Wie erstellst du denn bitte sonst deine Bots wenn du sie nicht aufnimmst?
Beiträge von Akino Kiritani
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BTW wird dein Script jemals Umlaute anzeigen können?
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Hast du dein Bot/NPC auf deinem Homeserver aufgenommen?
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Seine Stimme komm ins Breadfish Teamspeak
Ich kenn seine Stimme nicht bringt mir herzlich wenig -.-Ich kenn sein Projekt "German Creative Reallife"
Toll, ich nicht...Er war damals ein mein altes Projekt
Er war eines deiner alten Projekte??Das Youtube Video XD
Genau, das "vorhandene" Video -
Machst du deine Statistikseite auch hübsch?
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Ich habe aber beweiße das du DomE bist.
Dann her damit...Anschuldigungen sind nicht gerne gesehen

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Ich denke mal [...]
Denken kannst du wo anders...Jedenfalls eine externe Connection ist bei square7 nicht möglich

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Das -> new GOPEN; -> gehört nach oben bei den forwars/news/enum/includes
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was hast du denn bereits alles an AddPlayerClass bzw was hast du genau an Code?
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Vielleicht kommt ja Kye auf die Idee und setzt einen neuen SourceTyp in OnPlayerClickPlayer
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Ey warum macht Kye immer so halb fertige sachen?
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SelectObject
Diese Funktion it genial, ABER warum gibst die noch nicht für Player? -
Wie sollen sich denn die Tore alle bewegen wenn du nur eine Variable hast, die du andauernd überschreibst?
Array heißt hier der Schlüssel
new derbytore[DIE ANZAHL]; // Oben
// beim erstellen
derbytore[0] = CreateObject(...);
derbytore[1] = CreateObject(...);
//Etc..//beim bewegen
MoveObject(derbytore[0],...);
MoveObject(derbytore[1],...);
//Etc.... -
wird der headspace für alle Scripts berechnet
Kann ich dir nicht genau sagen, aber der Heapspace ist ja für den Server und nicht für die Scripts, von daher... -
Wage ich zu bezweifeln, wenn ja wo?
Auf Map-Resource?
Achte mal auf den Threadstarter
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Hallo liebe Community,
ihr habt die Nase voll, von dieser Audiomessage die dank Kye immer erscheint wenn ein neuer Stream geöffnet wird?
Dann ist diese Include genau die richtige für euch :]
Diese kleine Include bewirkt auf die simpelst weise, das diese Mitteilung einfach verschwindet.
[tabmenu][tab=Version 3.0.0]
[subtab=Installation]
Es ist soweit, nach langer langer Zeit gibt, es doch noch ein Update hierfür.
Das Update kommt mehr ungewollt, als alles andere, aber es ist da und das ist ja das was zählt.Installationstechnisch ändert sich gar nichts.
Einfaches Plug & Play Prinzip.Allerdings, solltet ihr, wie in den Versionen zuvor auch, die ServerIP im Filterscript anpassen.
Ansonsten wie gehabt:
Include dem Gamemode hinzufügen, Filterscript in den entsprechenden Ordner kopieren
und den Server starten, der Rest geschieht völlig automatisch.Auch in Version 3 gibt es für Customchats etwas zu beachten und zwar, dass diese Funktion vorhanden ist:
Cforward AH_Local(); public AH_Local() { return /*Hier die Variable rein die angibt ob man Local spricht, also mit Custom Chat*/; // 0 = Global, alles läuft über OnPlayerText ab. }Habt ihr nur einen Customchat, dann schreibt dort zum return eine 1
->Tut ihr das nicht, wird immer die eingetippte Message 2 mal gespeichert,
einmal durch OnPlayerText und einmal über die SendClientMessage.
sieht dann etwas unschön aus, wenn der Chat 2 mal auftaucht.[subtab=Download]
Textform / PastebinPastebin IncludePastebin Filterscripthttps://github.com/Reclusior/AudioHide
AudioHideV3.inc
AudioHideV3.pwn[subtab=Changelog]
Version 3.0.0
- Behebung eines Crashes, wenn eine leere Nachricht oder nur ein Leerzeichen gesendet wurde
- neue Strukturierung des Codes
- Custom Error hinzugefügt, falls die Maximalen Chatlines den Wert 4 unterschreiten.[tab=Version 2.1.1]
[subtab=Installation]
Bei der Installation ändert sich nicht vieleinfaches Includieren reicht nicht mehr aus.
Die beiligende AudioHide.pwn muss sich im Filterscripts Ordner befinden,
sonst funktioniert dieses System nicht.Ob das system geladen ist, ist erkennbar an folgender Message in der Serverlog bzw Server Konsole
"Audiomessage Hidesystem erfolreich initialisiert"Falls es nicht nicht geladen ist oder nicht vorhanden sein sollte,
erscheint eine Warnmeldung:
"Vorsicht! Das Filterscript zum Verstecken der Streammessage ist nicht vorhanden"Neuerdings (V2) erscheint auch eine Meldung sollte, sich die Include Version von der Filterscript Version unterscheiden.
Eine weitere Sache ändert sich mit Version 2 bei der Installation, nämlich das feststellen ob es einen Localen Chat gibt.
Es muss sich nun in irgendeinem Script folgendes befindenCforward AH_Local(); public AH_Local() { return /*Hier die Variable rein die angibt ob man Local spricht*/; // 0 = Global!</u> }Ansonsten stehen weitere Erklärung in der AudioHide.pwn
[subtab=Bilder]
Sind nicht wirklich zu machen, ebenso wie ein Video.
Ihr müsst es einfach ausprobieren
[subtab=Download]
Textform / Pastebin[
Pastebin Include
Pastebin FilterscriptEs handelt sich hier um eine alte Version, bitte die aktuelle herunterladen.
[subtab=Changelog]
Version 2.0
- Komplette Überarbeitung des Systems
- Das System behandelt die Scripte nicht mehr unterschiedlich*
- Komprimierung der Strings/Arrays um weniger Speicher/Ram zu belegen
- Auslagerung als FilterscriptVersion 2.1
- besseres hooking der SAMP Natives
- bessere detection, ob das Filterscript geladen wurde
- Versions detection hinzugefügtVersion 2.1.1
- Behebung der Meldung, dass das Filterscript nicht geladen werden konnte,
wenn das Filterscript bereits geladen wurde* Früher war es nötig in jedes Script "#include AudioHide" zuschreiben,
dies fällt damit zwar nicht weg, aber es wird nun alles auf ein Script umgeleitet
damit keine Fehler in der Verarbeitung und Ausgabe entstehen
[tab=Version 1.5.1]
[subtab=Installation]
Bei der Installation ist zu beachten, das in der Include bei
#define SERVERIP
die ServerIp einzutragen ist, OHNE Port.
Ebenso die Slot Anzahl sprich die MAX_PLAYER,
dies ist wie sonst auch unter
#define MAX_PLAYERS zu findenDiese Include ist auch auf RP Server mit Localem Chat angepasst, dafür muss folgendes ins Script:
[Cforward Local(); public Local() { return /*Hier die Variable rein die angibt ob man Local spricht*/; // 0 = Global! }[subtab=Bilder]
Sind nicht wirklich zu machen, ebenso wie ein Video.
Ihr müsst es einfach ausprobieren
[subtab=Download]
Textform / Pastebin
Veraltert, bitte v 2.1 runterladenDownload
Veraltert, bitte v 2.1 runterladen
[subtab=Wichtige Information für 0.3e]
Wenn ihr 0.3e benutzt, dann schreibt vor dem includieren Include #define v03eBeispiel:
[subtab=Changelog]
1.0
- Erster Release1.1
- LocalColor funktion entfernt - wird nicht mehr benötigt1.2
- Problem gelöst das Auftrat, wenn man OnPlayerText in Script in Verbindung mit Local im GameMode hatte
- auf 0.3e angepasst die Clientversion wird nun detected1.2.1
- Die Farbe beim Connecten auf einen 0.3e Server wurde angepasst -
ist nun die richtige Farbe, der Fehler trat auf wenn man bereits einen Stream in OnPlayerConnect laufen hatte1.5
- Fehlerkorrektur in OnPlayerText - Danke dafür an 946Ben
Wenn OnPlayerText Verwendet wurde konnte es durch das Update auf 1.2 passieren das Texte einfach verschwanden
- Fehlerkorrektur in SendClientMessage
Es konnte manchmal die Message nicht vollständig versendet werden
- Stabilitätsupdate
Wenn in OnPlayerRequestClass PlayAudioStreamForPlayer aufgerufen wurde kam es manchmal zum Crash des Servers1.5.1
- Fehlerkorrektur für die SA:MP Version 0.3e
unter anderem ein Semikolon vergessen
[/tabmenu]//Edit:
Update auf 1.2.1
//Edit
Update auf 1.5
//Edit
Überschrift geändert
//edit:
Solidfiles Downloadlink hinzugefügt
//edit:
Neue Überschrift + Update auf 1.5.1 + Hinweis überarbeitet
//Edit:
Updated auf V2.0
Titel geändert
Tabmenü eingefügt
//Edit:
GM Script fail
//Edit:
GM Script fial ²
//Edit:
Titel geändert
//Edit
Exdaner hinzugefügt
//Edit
Version 2.1 hinzugefügt
Dazu noch eine kleine Anmerkung
//Edit
überschrift geändert
//Edit
Links aktualisiert
//Edit
Kleines Update auf 2.1.1
//Edit
Überschrift an die Neustrukturierung des Showrooms angepasst
//Edit
Datein in den Anhang gepackt
//Edit
Github inkl. Source hinzugefügt -
Das könnte unteranderem daran liegen das du viele (große) Variabeln erstellst und oder sie Global sind.
Kann man auch manchmal daran erkennen, wenn man das teil bekommt wenn man ein GF compilt.
kA wie das heißt^^Aber funktioniert das denn?
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Das hilft mir^^
Danke.du musst den zugesicherten Speicher des Server erhöhen und das geht mit
#pragma dynamic
ich kann dir aber nicht genau sagen wie groß dein Server-Heapspace sein soll bzw wie viel dein Server braucht.
Server-Heapspace ist unabhänig von der .amx
musst du mal ausprobieren.
vllt
#pragma dynamic 10000 -
Schau mal hier rein -> http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=174046
//Edit oder hier -> Pawn für Notepad++
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Soviel ich weis ned

Kann man
ABER wir sind kein MTA Support Forum -> http://mta-sa.de -
stock ResetVariablen(playerid); // hier ein ; ??
im stock SpielerSpeichern fehlt dir eine deklaration von Spielerdatei
