Beiträge von Akino Kiritani
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Ich kann dir Leider nicht sagen ob es mal einen Spongebob gab der das geupdatet hast.
Aber ich hab ne aktuelle.
Wenn du willst kann ich sie dir geben
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Im Orginal Theard sind manchmal updates dafür drinne musst ma gucken

Ich zitiere
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Ist es nicht.
Am besten ist immer noch die normale "Form"
denn bei euch ist immer der string 128 Zeichen lang, egal ob sie genutzt werden oder nicht.PS: W0t?
3800 Beiträge das sind ein paar zuviel
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Mir soll es recht sein.
Wenn ihr das für sinnvoll haltet bitte.Ich finds nur etwas traurig, das soviele gestimmt, aber sich jicht geäußert haben.
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Es liegt am script.
Ich muss das wissen.
Das der Chat so farbig angezeigt wird liegt an deinem SetPlayerColor und am SA:MP Chat.änder einfach diesen Text
else
{
format(string, sizeof(string), "%s sagt: %s", sendername, text);
ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
format(string, sizeof(string), "%s", text);
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_WHITE, 20.0, 8000);
}
in diesen
else
{
format(string, sizeof(string), "%s sagt: %s", sendername, text);
ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
format(string, sizeof(string), "%s", text);
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_WHITE, 20.0, 8000);
return 0; // 0 damit der Text nicht gesendet wird
} -
Zeig uns mal dein OnPlayerText
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Dir ist aber bewusst, dass das kein Filtercscript ist, sondern eine Website zur erstellung von Signaturen oder?
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Hättet ihr mal bei den RCs mal genauer aufgepasst
Zitat von KalcorAlles anzeigen- You can now use SA-MP's TextDraw system with a special font ID to draw on-screen sprites from the single-player missions.
if(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0) {
new Text:txtSprite1;
txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Text is txdfile:texture
TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font
TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1);
return 1;
}By setting the font ID to 4 and the text to txdfile:texture you can draw a single on-screen sprite. Possible values for txdfile are:
- hud: Textures from the game's hud.txd
- samaps: San Andreas map textures included with SA-MP in the samaps.txd file in the SAMP folder.
- Any txd file and texture found in the models\txd folder in your GTA San Andreas directory.Example of things that can be drawn with on-screen sprites:
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So hier kann ich dich mal verbessern

Naja verbessern?Ist da fraglich eher
"erweitern".Nunja es stimmt man kann Bilder einfügen, aber nur die von GTA: SA Models ordner.
Bzw die die sich in den .txd files befinden.
Das sind für mich nicht wirklich bilder
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Videos kann man in SA:MP nicht einbinden höchstens Audiostreams bzw Musikstücke
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der wurde hier schon tausendmal durchgekaut.
Seit wann exestiert der eigentlich, wenn es der sein sollte.Seit dem OnVehicleStreamIn/Out eingeführt wurde?
Weil das ist mir vorher noch nie passiert -
Das liegt daran das der Motor bzwdie VehicleParams beim ersten Spawnen auf Unset(-1) stehen.
Einfach eine extra prüfung mich einbauen und schon gehts
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glaubst du samp rundet da irgendwas und kommt am ende nicht klar damit?
Ich will mich da jetzt nicht festlegen,
aber möglich wäre es natürlich wenn Kye da wieder was verschlampt hat -
ob du warn[playerid]+=1; schreibst oder warn[playerid]++; ist im endefekt vollkommen egal.
Es bewirkt beides das gleiche
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Achte mal auf die Rotation
die befindet sich ja schon fast bei 0 (359)
die anderen nicht (90) -
if(warn[playerid]==3) return SendClientMessage(playerid,-1,"Du wolltest ja nicht hören"),Kick(playerid),true;
new keys, ud, lr;
GetPlayerKeys(playerid, keys, ud, lr);
if((ud != 128 && ud != 0 && ud != -128) || (lr != 128 && lr != 0 && lr != -128))
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_Joyped,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"System Meldung","Unser System hat festgestellt das du mit JoyPed spielst\nBitte mache ihn aus ! oder du wirst gekickt!","ok","");
warn[playerid]++;
return 1;
}
Evtl so
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PoTTi
lies den Thread komplett.
Außerdem kann man CreateVehicle in OnGameModeInit verwenden.
Eben so wie man AddStaticVehicle(Ex) außerhalb von OnGameModeInit verwenden kann.@Killer_Kater
stell die respawnzeit mal auf-1anscheind werden die fahrzeuge mit der Rotation von 0 respawnt
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Ich schätz einfach mal, das das Joypad immer einen Wert zwischen 0 und 128 sendet.
Denn bei der normalen Tastertur gibt es nur Taste drücken und Taste nicht drücken.
Beim Joypad kann man das ja noch regulieren. -
Es könnte ein Fehler durch die Respawnzeit und die Clientensyncronisation sein.
Auf was steht die Respawnzeit?