Du könntest einen Timer setzen dann wäre das alles kein Problem
Beiträge von Akino Kiritani
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Drawdistance bei CreateObject vergessen?
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Bei mir kommt immer Server didn't Respond.
Bleibt der Server an?
Oder geht er aus? -
Darf ich diese Map evtl. auf meinem Server benutzen?
Deswegen wurde sie doch veröffentlicht^^ -
Die Pawno.exe von 0.3D R2 geöffnet und den Script Geöffnet & Compliert.
Erklärt das deine Frage? -
Was geht nicht?
Kommt da Sever didn't respond?
oder geht der Server wieder aus? -
Ich wette ihr habt nicht besser beim 1. mal gemappt.
Da halt ich voll dagegen...
Selbst wenn er noch anfänger ist, releast man doch nicht sowas, sondern (hier beliebigen Satz/Spruch einfügen). -
Denke mal nicht, wie willst du denn biite gewährleisten das die Connection in OnGameModeExit noch schnell genug zum speichern ist?
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Selbst ich bin "anfänger" im mappen und mappe besser, mach dir mal gedanken...
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Was soll das denn sein?
Das ist ja hin geklatscht wie nix gutes, das sieht nach wirklich gar nichts aus
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Gut das wusst ich nicht ...
Mhm dann liegt es an der MySQL Connection die abbricht.
Vorschlag, schreib alles In eine Datei und beim Laden speicherst du es in die DB -
Zitat von Kalcor
This problem will be fixed in the next server update. Either continue using the R1 server, wait for a fix, or add SetSpawnInfo before calling SpawnPlayer.
Bissl Englischkenntnisse setz ich voraus
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ZitatAlles anzeigen
stock SavePlayer(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid) && !IsPlayerNPC(playerid))
{
if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 1)
{
mysql_SetInt("accounts", "Level", SpielerInfo[playerid][pLevel], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
}
}
return 1;
}
Ich geh einfach mal davon aus das dein SavePlayer noch so aussieht,
jetzt denk mal logisch nach.
Ein Spieler kann bei OnGameModeExit NICHT connected sein, ist aber noch solange für den Server Connected wie OnPlayerDisconnect braucht um komplett ausgeführt worden zu sein.
Was solltest du ändern?
A: IsPlayerNPC
B: IsPlayerConnected
oder C: gar nichts -
Ja so daten wären nicht schlecht und eine PN kann ich dir auch nicht schreiben

Sonst adde mich einfach in Skype geht auch
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for(new i=1;i<MAX_PLAYERS;i++)
1. Wo ist hier bitte die logik?
2. OnPlayerDiscconnect kannst du nicht mit OnGameModeExit vergleichen -
Genau damit das Objekt gestreamt wird wenn man direkt davor steht

Blue
Ich weiß nicht was du gemacht hast...
Sonst guck ich mal über TV rüber wenn du magst -
for(new i; i!=MAX_PLAYERS; i++)
GetMaxPlayers in OnGameModeExit verwenden sehr schlau... -
@Cr@sher
Was weißt du denn bitte?Blue
Dein MoveObject war schon richtig, nur dein CreateObject ist falsch.
PoliceGate = CreateObject(8674,1587.59960938,-1637.89941406,13.89999962,0.00000000,0.00000000,0.00000000,300);
So wäre es dann richtig -
Einfach mal so die Schiffe die fest integriert sind vernünftig steuern zu können ist nicht leicht.
Gut da haste recht, aber ich denke Double-O-Seven hatte da anfangs auch "Startschwierigkeiten" -
#include <a_objects>
ins script oben reinschreiben dann mit allen neuen includes compilen hochladen und versuchen.. müsste eig. klappen !
Genau weil das in der a_samp nicht enthalten ist, ich vergaß