Du hast eine Variable mit dem gleichen Namen erstellt, die schon mal erstellt wurde.
Beiträge von Akino Kiritani
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Nimm einfach new tmp[64]; aus deinem Befehl raus
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Ich hab deinen Beitrag nur nicht Komplett gelesen, weil dazwischen ein "gekeife" entstand ...
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Erhöhe mal den Wert der strings Von SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnA.
Vielleicht sind die einfach nur zu klein
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Mal dran gedacht, das er sich irgendwann mal umbenannt hat?
BTW: Bei mir failt der Link xD
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#pragma tabsize 0
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Ja geht aber wie macht ihr das??
Verdammt, wie machen wir was

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Such mal nach SpawnPlayer
und setzt SetSpawnInfo(playerid,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); davor -
Den Hexcode oder was?
SAMP Colorpicker oder nimm einfach den HTML Code der farbe
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SetPlayerDrunkLevel?
Meinst du das? -
Ist die RespawnZeit vielleicht so eingestellt das die in der Zeit 2x Spawnen?
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Wenn du ManualVehicleEngineAndLights nicht verwendest, musst du den Motor vorher anmachen
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Das sollte in OnPlayerConnect
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Wäre sinnvoll, sonst kannst du keinen Kicken
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Wie oft sollen wir das noch durchkauen?
Includes Updaten dann sollte es auch gehen.
Wenn du mir nicht glaubst das deine Include nicht geupdatet sind pack folgenden Code rein
MoveObject(1,0,0,0,1,0,0,0); Dann sollten zumindest warnings kommen -
if (PlayerIsAdmin)// Frag ab ob der User Rcon Admin ist
War das absicht oder ist das einfach nur fail? -
auch eins, wo ich nicht alles von MoveObject in MoveDynamicObject umschreiben muss etc.?
mhm defines?#define MoveObject MoveDynamicObject
usw -
mhm das von Icognito?
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Dann muss irgendwas mit LoadHaus nicht stimmen
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Ja, denn in der .amx ist ja alles aus den Include mit enthalten