Deswegen frägt man in einem dazu zuständigen Forum, diese Threads haben sich in letzer Zeit ziemlich angehäuft.
Nenn mir ein gutes Forum, in dem man sich gut beraten lassen kann, abgesehen von gulli börse und chip
Deswegen frägt man in einem dazu zuständigen Forum, diese Threads haben sich in letzer Zeit ziemlich angehäuft.
Nenn mir ein gutes Forum, in dem man sich gut beraten lassen kann, abgesehen von gulli börse und chip
Was macht das für einen Sinn?
Jeder PC ist anders zusammen gestellt und nicht jeder kennt sich mit der Kompalität von (Hardware)Komponenten aus und fragt deshalb.
Ich bin klar dagegen
Ehem
Die funktion heißt
native TogglePlayerDynamicArea(playerid, areaid, toggle);
Ich hab sie noch auf meinem Rechner gefunden
stock Float:mysql_GetFloat(Table[], Field[], Where[], Is[])
Also meistens ist es ja so aufgebaut.
Aber bei dir ist ja _cache_house
ein int und ein Int != String
d.h. du musst entweder deine Funktion ändern oder valstr nutzen
Mach am besten ganz oben ins Script
#define MAX_GANG_ZONES Anzahl
Sollte eigentlich Problemlos funktionieren.
Ja Genau, weil SAMP nur 1024 Unterstützt bringt das ja auch soviel ![]()
native CreateDynamicRectangle(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
usekevin
Diese Funktion wäre das
Nein?
Guckste hier.
native CreateDynamicCircle(Float:x, Float:y, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
native CreateDynamicRectangle(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
native CreateDynamicSphere(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
native CreateDynamicCube(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
native DestroyDynamicArea(areaid);
native IsValidDynamicArea(areaid);
native TogglePlayerDynamicArea(playerid, areaid, toggle);
native TogglePlayerAllDynamicAreas(playerid, toggle);
native IsPlayerInDynamicArea(playerid, areaid);
native AttachDynamicAreaToPlayer(areaid, playerid);
native AttachDynamicAreaToVehicle(areaid, vehicleid);
native DestroyAllDynamicAreas();
native CountDynamicAreas();
Das Streamerplugin kann das ![]()
Aber wie kommst du denn bitte über 1000 Gangzonen?
Du packst das in ein public und erhöhst das durch nen timer mit niedrigem intervall
Such mal bei google nach Speedcap, vllt kanste das gebrauchen
Soweit ich verstehe ist es egal was man bei UnoccupiedVehicleUpdate returnt, siehe wiki
Haste das mal ausprobiert?
Ich meine es war so, das man das Auto nicht mehr bewegen konnte wenn man 0 returnte
public OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat) {
return 0;
}
GoldKiller hat ja richtig fest gestellt das strval, bei Eingabe eines Textes 0 zurückgibt
also wäre ja if(!strval)oder if(strval <= 0) sinnvoll
Es kann aber auch sein das man 1 returnen muss, ich gebe keine garanite dafür ![]()
Man kann kein Auto freezen ![]()
Evtl. bei OnUnoccupiedVehicleUpdate 0(glaub ich) returnen?
printf("%1.f",version);
so als Beispiel ![]()
Guck dir mal diese Funktionen an
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetVehicleDamageStatus
http://wiki.sa-mp.com/wiki/UpdateVehicleDamageStatus
Nicht einer der besten, sondern der Beste