Was hat das 1. mit Grafikdesign zutun
2. und dazu noch im Showroom?
3. Fragt nicht nach ModelIDs!
Beiträge von Akino Kiritani
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Ja schon, aber die Warscheinlichkeit ist nicht sehr hoch das der Admin den Spieler in der gleichen Fraktion ist, in die der Spieler soll
Bsp:
Admin ist in Fraktion 0
und der Spieler soll in die Fraktion 1dann wird immer Arbeitslos kommen
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In meinen Augen macht
switch(FraKID)
mehr sinn als
switch(GetPVarInt(playerid,"Deine GetPVarInt")) -
Bei einigen Handys kann man die Software auch Updaten wenn es aus ist.
Einige müssen sogar ausgeschaltet werden. -
Mal versucht das Update neu zu installieren?
Kann sein, das es einen Fehler bei der Installation gab
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Ich habs mir jetzt mal ingame angeguckt und mein verdacht hat sich bestätigt.
Die Steine rollen bzw drehen sich nicht, sondern fallen stumpf runter und das auch noch ziehmlich schlecht.
Z.B.: beim Tunnel, die Steine fallen einfach durch dein Eingang -
In den Tab der Pastebin heißt -.-
@FcKölnFanKaster
Ich werds gleich mal tun -
Ich frag mich wie die sich drehen wollen, denn es ist ja keine Rotation in MoveObject angegeben
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Die fallen ja nur runter, die sollten sich auch drehen, siehe MoveObject in 0.3d
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case 0: FrakName="None";
case 1: FrakName="Test";
und wenn du das machst? -
switch(FrakID)
{
case 0: (FrakName="None");
case 1: (FrakName="Test");
}
SpielerInfo[TargetID][pLeader] = FrakID;
Und so? -
switch(SpielerInfo[playerid][pLeader])
{
case 0: (FrakName="None");
case 1: (FrakName="Test");
}
SpielerInfo[TargetID][pLeader] = SpielerINfo[playerid][pLeader];So müsste das richtig sein

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ja sehr tolle antwort "spam" wo kann man den die ganzen sachen finden ? und wie soll ich es aufüren lassen so wie beim befehl ?
iich habe es schon gesucht aber nix gefunden
Das was du da schreibst grenzt eher an Spam, als alle seine Beiträge in diesem Theard zusammen...Aber naja such mal nach crackdeth bzw crackdeth2, kann aber auch crckdeth bzw crckdeth2 heißen, da findest du was

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Dann musst du deine Include nach deinem enum "includeieren"
also
//deine Includes
#include a_samp//hier dein enum
enum blaa
{ }
new blubb[1][blaa];//hier die andere Include
#include bizzes -
Was davon ist in der Include?
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früher gab es wenigstens noch so Leute wie Atrox etc. die dann mal Dinge raus gebracht haben die man halt noch nicht gesehen hat.
Solche Leute brauchen auch mal ihre Ruhe bzw gute Dinge brauchen ihre Zeit -
guck mal hier
[ BIETE ] Mittelsmänner für den Marktplatz -
Wenn Auto_Increment in der Tabelle drin ist, steigt der Schlüssel, in deinem Fall wäre das ID, immer um eins.
Die Lösung wäre Auto_Increment aus der Tabelle zu entfernen und ID selber zu setzen -
Das leigt warschenlich nicht an PAWN sonder eher an SA:MP selber.
Warum, das würd ich auch gerne wissen. -
Hast du Auto_Increment drin?