Das ist auch sehr blöd codiert
//oben
new Text:txtSprite1,
bool:Textdrawan[MAX_PLAYERS char];
//OnGameModeInit
txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map");
TextDrawFont(txtSprite1, 4);
TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0);
//OnPlayerCommandText
if(strcmp(cmd, "/map_an", true) == 0)
{
if(!Textdrawan[playerid])
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Du hast den Textdraw eingeschaltet.");
Textdrawan[playerid]=true;
return true
}
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtSprite1);
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast den Textdraw ausgeschaltet.");
Textdrawan[playerid]=false;
return true;
}
so ist das besser ![]()

