kurz bevor du das geschrieben hast hab ichs dann selber schon gemerkt =D
dankeschön
Lesen -.-
kurz bevor du das geschrieben hast hab ichs dann selber schon gemerkt =D
dankeschön
Lesen -.-
Gar kein State, das Zauberwort heißt hier OnPlayerEnterVehicle
Ist ja auch logisch...
OnPlayerStateChange // wenn der State geändert wird
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // wenn der State zu Fahrer geworden ist.
}
Wie soll der denn dann die Kontrolle vorher verlieren?
Was hat das für einen Sinn?
Dann müsste er ja 2 Texte angeben nicht einen...
SpielerInfo[playerid]
Wo legst du das fest?
Ich hätte ne Idee dazu, nur leider gibts ja kein SetObjectVelocity ![]()
Genau vllt kommst du dann von deinem Ponytripp runter
Zitat0 to freeze the player or 1 to unfreeze them
hmm
Das find ich echt merkwürdig, da ich nicht crashe ...
mach folgendes
Lösche den GTA SA User Files Ordner
Teste erneut
Wenn das nicht geht
Deinstalliere SAMP
Installiere SAMP
Teste es erneut
Wenn das nicht geht
Deinstalliere SAMP
Deinstalliere GTA SA
Lösche den GTA SA User Files Ordner
Installie GTA SA
Installiere SAMP
Teste erneut.
Wenn das alles nichts hilft, ab ins englische Forum
Kaufst du deine T-Shirst mit Flecken oder was?
PuSchKiiNX hat mir das mal so erklärt
Zitat von PuSchKiiNXAlles anzeigenwenn HIER "N"'orden" ist
Musst du Links von Norden /save bla bla und Rechts von Norden /save bla bla, hmm Mom ich mach kurz Bild
/EEEE
Rote Kreuze sollst du /save machen.
Seid dem MrMonat seine grottigen Tutorialvideos hochgeladen hat liest doch kaum einer mehr die Tutorials, viel zu faul ![]()
Ich hab den Code mal bei mir eingebaut und wollte es testen, es ging aber nicht, ich weiß jetzt nur nicht obs daran liegt das bei mit komischer weise OnPlayerConnect nicht aufgerufen wird aber egal.
Ich hab den Code mal Player bezogen umgebaut und siehe da es funktioniert astrein.
Mir ist nur aufgefallen, das die Gangzonen nicht ganz richig aufgebaut sind, das sieht man z.B.: wenn man die Kamera dreht, wird die Minimap bei einer bestimmten Kameraperspektive schwarz.
//Edit:
Ich Kopier den Code mal rein
//Global
new gangzone1,gangzone2,gangzone3,gangzone4,gangzone5,gangzone6,gangzone7,gangzone8,gangzone9,gangzone20,gangzone21,gangzone22;
//OnPlayerConnect
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone1,GELB);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone2,GRAU2);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone3,GRAU2);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone4,GRAU2);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone5,GRAU2);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone6,GRAU2);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone7,GRAU2);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone8,GELB);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone9,GELB);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone20,SCHWARZ);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone21,SCHWARZ);
GangZoneShowForPlayer(playerid,gangzone22,SCHWARZ);
//OnGameModeInit
gangzone1=GangZoneCreate(2914.5857,-2030.5685,6420.6782,-1902.7234);
gangzone2=GangZoneCreate(3991.2480,-1940.0410,4123.2749,-1834.9346);
gangzone3=GangZoneCreate(3728.8047,-1739.1803,4350.4360,-630.6320);
gangzone4=GangZoneCreate(4377.5571,-1485.8971,4728.3813,-1736.5459);
gangzone5=GangZoneCreate(5259.0752,-1900.9342,6469.3403,-1006.0729);
gangzone6=GangZoneCreate(5525.6768,-941.0804,6030.2285,-595.2981);
gangzone7=GangZoneCreate(5525.6768,-941.0804,6030.2285,-595.2981);
gangzone8=GangZoneCreate(4470.5298,-1404.6305,5274.8477,-1278.8346);
gangzone9=GangZoneCreate(4781.4404,-1290.8239,5010.3496,-1004.4277);
gangzone20=GangZoneCreate(2869.4209,-1943.9927,6424.2847,-1983.9586);
gangzone21=GangZoneCreate(5439.0513,-1945.4288,6418.0679,-1943.9927);
gangzone22=GangZoneCreate(5329.7900,-1736.4734,6033.1846,-1755.3612);
Den kannst du aber nicht wegmachen, nur überspringen
Kann es ggf auch daran liegen, dass mehrere Gangzonen übereinander liegen?
Das kann natrülich sein, aber nur wenn jede Farbe eine Deckkraft von 255 bzw FF hat.
Evtl kommt der Client damit nicht klar, was er zuerst anzeigen soll und crasht deswegen, das kennt man ja von Objekten die sich mit einem anderen Objekt überschneiden
Das war ja nur auf OnPlayerRequestSpawn bezogen aber egal, ...
Nein das ist da total sinnlos, das wird erstaufgerufen, wenn der Spieler den Spawn button drückt
Es könnte ein Problem mit GangZoneShowForAll oder mit deinem Farbcode sein.
Ich hab es selber mit GangZoneShowForPlayer und der Farbe 0x00000096 getestet und es funzt auf 0.3d RC9-2
weißt du was return im Code bedeutet?
CreatePickup(1559,1,6.091179,-29.271898,1003.549438);
dir ist aber bewusst das 1003.548438 ein bisschen über dem Erdboden ist?
Der Download funktioniert doch einwandfrei
Ich würd ma vorschlagen das mit einem Leeren Script zu testen und wenn das immer noch passiert das mal mit 0.3c zutesten.
Wenn es in 0.3c nicht crasht reporte das als Bug im englischen Forum