Da fällt ja noch mehr auf...
Soviele überflüssige publics omg
stocks ftw!
Da fällt ja noch mehr auf...
Soviele überflüssige publics omg
stocks ftw!
Zeig ma deine a_objects.inc
Fehler endeckt !
SetTimer("AFKTimer", 900000 , 1); // alle 15 Minuten AFk Abfrage
das gehört unter ongamemoneinit also ka wie es beim filterscript ist aber in script muss das so
Quatsch.
Das ist eigentlich unter OnPlayerConnect richtig, nur müsste hier mit SetTimerEx gearbeitet werden, da AFKTimer einen Parameter verlangt und sonst nur mit ID 0 funktioniert ![]()
Öffne das Script mal über das runtergeladene Pawno und compile es so.
Gut wenn man das so betrachtet könnte man denken Kye nimmt die Towcar sync raus, da sie ja noch ein bisschen buggy ist, das fiel aber erst auf als sie in der RC2 gefixxt wurde.
Nunja das mit dem rausnehmen eines features würde ich nur machen wenn ich mir sicher bin das so übelst buggt das es nicht mehr als feature durch geht, das war aber beim neuen Menü druch aus nicht der Fall.
Es haben sich zwar einige über das Bremsen des Fahrzeuges beschwert, aber noch viel mehr über das neue Gameplay.
Das müsste also zu folge haben das er es auch raus nimmt.
An seiner Stelle hätte ich das neue Pausenmenü drin gelassen, damit muss man dann vorerst leben sowie es damals mit der Towcar sync war 0.3d RC1 und drunter.
Code entfernen
Vom Editor auf Quellcode umstellen
Code einfügen
pwn tag setzen
neu posten
Das macht es um einiges einfacher ![]()
Vielleicht versteht er das Prozentzeichen nicht.
Das ist der Modulooperator, mit dem kannst du den Rest aus der Divison berechnen ![]()
Das erinntert mich sehr an diesen Satz von ihm.
ZitatSA-MP only supports 1 towed vehicle or trailer at the moment. It requires too much upload bandwidth to sync multiple attached vehicles. This limitation might be removed in later versions.
Wenn er weiß wie man das macht, warum macht er es dann nicht ![]()
Ja, aber das mit der Bremse, die komischeweise nur in Autosauftrat, war schon echt fürn arsch
du meinst das hier richtig?
ZitatUnfortunately, the game pausing at the menu changes made earlier will have to be reverted. At this stage it appears to be causing too many new problems and crashes. Hopefully this feature can be tested further and added to a future SA-MP update. This also reverts changes made to TogglePlayerControllable.
Wozu es reinmachen wenns nicht geht?
Kalcor junge teste den scheiß doch ma vorher -.-
if(IsAutoAn(vehicle) && !IsANoTachoVehicle(vehicle))
Also soweit ich weiß hat PAWN seit der Entwicklungsphase von SAMP nichts im geringsten mit dem Clienten zutun.
Und mit ein bischen nachdenken kommt man vielleicht auch darauf das, wenn ein Code so ausgegeben wird eigentlich nur ein dev den verstehen kann -.-
Was nützt uns denn ein Crashcode den nur Kye/Kalcor oder ein Betatester verstehen kann?
Schonmal darüber nachgedacht?
Die Suchfucktion names Google.
Soviel ... dazu...
Könnte mir jemand sagen welches Objektmodel der Dönerladen hat?
Der Mapper müsste das doch eigentlich wissen ![]()
Das Tor bewegt sich auch vom erstellpunkt zum Erstellpunkt.
die Cordinaten entsprechen sich zu 100%
Eventuell ne eigene Include schreiben?
Du bringst mich auf eine geniale und absturse Idee *g*
Wenn du mit google nicht vertraut bist, tust du mir leid ![]()
irrelange gesucht?
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282775
Einfach mit den neusten Includes neu Compilen und die .exe(n) ersetzen