Beiträge von Akino Kiritani
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nein vor der IsPlayerInRangeOfPoint abfrage

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es heißt ja auch sscanf nicht sccanf
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vllt da wo das Wantedlevel (neu) setzt?
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Stimmt German X Reallife wurde echt noch nicht verwendent
Nein das ist keine Ironie oder Sarkasmus ...
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SetPlayerWantedLevel(playeri,level);
vergessen?
//Edit ja hast du
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Der Pause Bug wurd immer noch nicht behoben.
Nur der Sound vom Bremsen kommt nur noch ganz kurz und wenn man wieder rein geht rollt man ein wenig oder steht still -
Code löschen
Im Beitrags editor von Editor auf Quellcode switch
Code Posten
Error zeilen markieren
PWN Tag setzen
Abschicken -
mach mal aus new aktion; new aktion[25];
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Hat mirn Kumpel vorhin vorbeigebracht

Heute haben morgen bezahlen

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Eine genaue Zeilen Angabe wäre bei dem Code echt brauchbar

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Ist eigentlich das gleiche wie GetPlayerKeys
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RC = Release Candidate (Vorversion) Später als Beta
R = Revision/Re-Release / Nach dem ersten Release -
Hoffetnlich dauert das noch

Außerdem:
ZitatKalcor told me that it will be released when you punch yourself as hard as you can in the crotch one hundred times on video.
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Na ich will doch ma stark hoffen, das diese Bugs endlich raus sind
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GameTextForPlayer(playerid,"Am Arsch",3000,0);
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GameTextForPlayer -
sein und nicht dein

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Wenn du die Datei nicht auf einem Webspace rumliegen haben möchstest, könnte dieses Filterscript ganz nützlich für dich sein

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=290595 -
Das ist doch bereits ne funktion, was willst du denn noch?
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Neko nur so der Theard exestiert schon was länger also reg dich ab

@Nilsx3
Spawn dir doch einfach ein paar Rancher stell sie so hin wie du es willst savest die und packst das so in deinen Befehel
eventcar[0] = CreateVehicle(...);
eventcar[1] = CreateVehicle(...);
eventcar[2] = CreateVehicle(...);
eventcar[3] = CreateVehicle(...);
eventcar[4] = CreateVehicle(...);
eventcar[5] = CreateVehicle(...);
eventcar[6] = CreateVehicle(...);
eventcar[7] = CreateVehicle(...);
eventcar[8] = CreateVehicle(...);
eventcar[9] = CreateVehicle(...);
löschen dann über
for(new i;i!=sizeof(eventcar);i++) DestroyVehicle(eventcar[i]);und oben ins script muss dann noch new eventcar[10];