nein nur das
OnRadioDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext);
ohne das [ ] in der Übergabe
nein nur das
OnRadioDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext);
ohne das [ ] in der Übergabe
OnRadioDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext); // bei einer übergabe ist eine String bezeichnung überflüssig
nee ein 3D Textlabel ist purer schwachsin das sieht ein Spieler selbst auch ein Chattbubble hingegen nicht ;]
Das ist nicht richtig, Attache mal einen 3DText an dir selber und dir wird auffallen, das du ihn selber nicht siehst.
Außerdem wird dein Code den Servertotal überlasten,
stell dir vor es sind 50 Spieler gleichzeitig Online, und du machst das mit SetPlayerChatBubble, das heißt der Server muss 50mal 10sek runterlaufen lassen, das ist ja nicht das schlimme, sondern die wiederhol rate deiners Timers beträgt nur die hälfte -> bevor die SetPlayerChatBubble Zeit runtergelaufen ist, ist schon wieder ein neuer da
Darum ist ein 3DTextlabel durchaus nicht verkehrt
Mhm im englischen Forum nennen sie den "Skin" Salvatore
Zitat74, c_salvatore, c_salvatore, CIVMALE, STAT_SENSIBLE_GUY, man, 0, 0, man, 1,4, PED_TYPE_GEN, VOICE_GEN_MALE01, VOICE_GEN_MALE01 #Salvatore Leone
Zitat(ich habe ca. eine halbe Stunde gewarten).
Schön das du gewarten hast^^
Zeig uns mal den Code, dann kann man dir viel besser helfen ![]()
public OnGameModeInit( )
{
ShowNameTags( 0 );
}
Schrieb ich bereits oben^^
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new pname[MAX_PLAYER_NAME], file[64];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
SetPlayerChatBubble(playerid,pname, COLOR_GREEN, 20.0, 6000);
return 1;
}
1. Wozu file??
2. wird das nur beim Connecten angezeit und das für unglaubliche 6 sekunden ![]()
3DText und ihn Attachen unter OnPlayerSpawn ist da viel sinnvoller ![]()
dcmd(BEFEHL NAME, 4, cmdtext);
Die lösung?
oder hat du den ganzen dcmd kram garnicht drin?
Du meinst wohl das hier
http://wiki.sa-mp.com/wiki/ShowNameTags
Hab gar nicht gesehen das du gepostet hast^^
Aber ich will endlich die volle Keydetection haben ![]()
Das wäre einfach nur Awesome :]
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid)
{
return 1;
}
Oder was meinst du?
Achja die Skin ID 74 ist CJ^^
Nicht bei einer Dekalration, dort wird gezählt wieviele es sind
Aufgerufen wird dann ab 0
Ist ja schon mal ne leistung^^
Obwohl es anscheind nicht Kyes arbeit war ![]()
Ist der Arbeitsspeicher unter dem Tab Leistung vorhanden?
Added the missing player skins. Thanks to IllidanS4 for providing the IDs and the voice file name
Wurd auch mal Zeit ![]()
Das hast du zwar nicht aber egal^^
Wenn du es getan hast musst ber Edit makieren was du gemacht hast
Sorry wenn ich das wieder hochhole^^
Aber kann das sein das der Button "Thema als erledigt markieren" verschwunden ist?
ZitatDieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Smaden« (Heute, 00:26)
4 mal?
Ohne großartige veränderung?
Wenn das kein Push ist, dann weiß ich auch nicht...
Such ![]()
SetPVarInt(playerid, "Job", 4);),...
Der Unterschied ist nur, bei mir ist das schon ca 2 Jahre her, jetzt lerne ich von mir selber oder manchmal von y_less posts im englischen Forum^^
Mach aus
if(isPlayerInFrakt(playerid,9)|isPlayerInFrakt(playerid,10)|isPlayerInFrakt(playerid,12))
//if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2, 2446.3088,-2115.9871,13.5469))
{
SetPVarInt(playerid, "Job", 5),SendClientMessage(playerid, COLOR_GRÜN1, "Du hast den Job als Prostituierte angenommen.");//prostituierte
{
else return SendClientMessage(playerid,COLOR_ROT,"Du bist kein Mitglied einer Mafia/Gang!");
}
return 1;
}
das
if(isPlayerInFrakt(playerid,9)||isPlayerInFrakt(playerid,10)||isPlayerInFrakt(playerid,12))
{
SetPVarInt(playerid, "Job", 5),SendClientMessage(playerid, COLOR_GRÜN1, "Du hast den Job als Prostituierte angenommen.");//prostituierte
}
else return SendClientMessage(playerid,COLOR_ROT,"Du bist kein Mitglied einer Mafia/Gang!");