Sicher das der Server beim Connecten erst aus geht?
Guck ma in die Log da müsste eigentlich was stehen, also ob er connected oder sonst was
Sicher das der Server beim Connecten erst aus geht?
Guck ma in die Log da müsste eigentlich was stehen, also ob er connected oder sonst was
@ Bkiller Ich glaube du hast mich da falsch verstanden, du solltest die sachen aus der Map datei in Pastebin hochladen nicht die Objekte
amx hochgeladen?
Hast du errors/warnings?
Wenn ja welches mit zeilen etc.
Fehlen Scriptfiles?
Man man man lesen hilft doch manchmal >.>
B2T: Ma sehen vielleicht nutz ich das mal ![]()
So aus purer langeweile ![]()
wie bei deiner 2. Fraktion am ende ein return
return SendClientMessage(playerid,fColYellow,">> Cop:Du hast das Fraktionsfahrzeug erfolgreich umgeparkt.");
dann kannst du auch den else if zu if umwandeln
mhm kannst du das nicht in deinen TutorialTimer packen?
Oder du nimmst nen zweiten timer und packst da alles rein ![]()
BTW: Müsste das nicht SetTimerEx statt SetTimer sein?
Was mit pastebin?
Ich mein nicht die Objecte, sondern du hast ja auch die Map als datei hochgeladen
Mhm wie wäres es damit?
Du erstellst einfach eine Neue map?
Das müsste eigentlich direkt neben speichern & laden sein
Es geht nicht darum dir oder anderen Leute des wegen zu schaden, sondern eher daraum, das für dich die Showroom Regeln genauso gelten wie für alle anderen >.>
Mal samp_db aus dem includes ordner entfernt?
Ich mein jetzt aber nicht löschen ![]()
Mhm warum lösen die Kye nicht einfach ab und entwickeln dann SA:MP weiter?
Das wäre richtig geil ![]()
CMD:kick(playerid,params[])
{
new pID,Grund[50];
if(Acc[playerid][Adminlevel]<2) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"You cannot use this Command");
if(sscanf(params,"uz",pID,Grund)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE,"Usage: /kick [playerid] ([reason])");
if(pID == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"This Player is not Connected");
if(Acc[pID][Adminlevel] >3) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"You cannot kick this Admin");
new Admin[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Admin,sizeof Admin);
new player[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,player,sizeof player);
new s[100];
format(s,sizeof s,"Server: %s (ID: %d) has kicked %s (ID: %d), reason: %s",Admin,playerid,player,pID,Grund[0] ? Grund : "No reason specified");
SendClientMessageToAll(Color_AdmCmd,s);
return Kick(pID);
}
So vielleicht?
ich glaub du solltest auch CreateObject zu CreateDynamicObject umändern, genauso wie b_MoveObject
ocmd:su(playerid, params[]) return ocmd:suspect(playerid, params);
So?
Im Orginal Theard wurde die bereits geupdated, zwar nicht von Y_Less, aber von einem anderen
Ehm die schilder passen schon ganz gut dahin, z.B. für die Theorie ![]()
Warst noch nie da?
Aber schöne Map, nur was macht der Helilandeplatz da?
Erneuerung? Sieht wohl eher aus wie ne totale Baustelle
Das eine schließt das andere in keinster Weise aus ![]()
Aber nette Map
irgendwie sieht mir das nach nem Klammerfehler aus, da die Sachen eindeutig vorhanden sind.
Frag nutzt du Pawno zum Scripten?
Zu Zeile 352:
Entferne diese, du hast die variable bereits erstellt
Willst du nicht getreu dem Motto, Wo nix ist kann auch kein Fehler sein, gehen?
Nimm einfach diese Funktion inkl diesem forward raus.
Du benötigst es sowie so nicht
Playerid ist nicht definiert >.>
in der Schleife davor wird wohl die spieler id "herausgefunden" also nehmen wir einfach mal diese Variable
ShowPlayerDialog(i,DIALOG_TUTORIAL_BOX,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Tutorial","Willkommen im Tutorial, hier werden dir verschiedene wichtige Orte,\nSpielweißen und Commands gezeigt. Das Tutorial geht cirka 2 Minuten.","JA","NEIN");
So sollte das gehen