vielleicht können wir dir mehr helfen wenn du uns die Zeilen des Registers System zeigst
Beiträge von Akino Kiritani
-
-
So wird das noch viel Weniger funktionieren >.>
du musst auch die Z Kordinate ändern also wenn runter gehen soll muss die Z Cordinate weniger werden
Pass aufMoveObject(tor4,-2208.8999023438, 2040.7866210938, 4.0999999046326-10,5);
// das erste ist die ID des Objects, das zweite ist die X Kordinate, das dritte die Y Kordinate und die vierte die Z Kordinate, das letzte die geschwindigkeit
So ists richtig
MoveObject(tor4,-2208.8999023438, 2040.7866210938, -4.0999999046326, 2.5);
//was hab ich jetzt gemacht?
//Ich habe die geschwingkeit des objects runter gesetzt, war bissl zu hoch und die Z Kordinate verändert.
//Warum habe ich da nur ein " - " vor geschrieben? ganz einfach, weil es sinnvoll ist die Tore immer so ungefähr 8-10 "Meter" nach unten zu setzen -
Mhm ich hab mich da regestriert und einloggen konnt ich mich auch.
Aber mekrwürdiger weise erst beim 2. manl, weil ich wegen AFK seins gekickt wurde.Ist das bei dir vll auch so?
-
Ganz einfach
//erst die Schleife
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
//dann den Ganzen Kram
new AbsenderName[MAX_PLAYER_NAME],AbsenderText[128];
if(TicketGeschrieben[i] == 1)
{
if(InSupport[i] == 0)
{
AbsenderText = mysql_GetString("tickets", "Text", "Absender", SpielerName(i));
mysql_query(StockString);
mysql_free_result();
GetPlayerName(i, AbsenderName, sizeof(AbsenderName));if(strlen(FormatString)==0) format(FormatString, sizeof(FormatString), "Absender: %s Text: %s", AbsenderName, AbsenderText);//Nur wenn noch nichts im String drinsteht
else format(FormatString, sizeof(FormatString), "%s\nAbsender: %s Text: %s\n",FormatString ,AbsenderName, AbsenderText); // Wenn bereits was im String drinsteht wird etwas geaddet
}
}
}
//Dann den Dialog Anzeigenlassen
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TICKETS,DIALOG_STYLE_LIST, (strlen(FormatString)==0) ? ("Es wurde kein Ticket gefunden") : (FormatString), "Öffnen", "Abbruch");
// ^if^ ^then^ ^else^
Ungetestet -
Ich mach dir nen Vorschlag mapp die eine kleine rampe dahin
-
Das GFR Script ist ein GF, welches zum Download freigegeben wurde, d.h. du darfst es bearbeiten und behalten und auf deinem Server packen usw
-
Jaja richtig einrücken will gelernt sein

dein code ist so schon voller fehler
eine Dialoglistenabfrage macht man normaler Weise so
if(dialogid == ?)
{
if(response)
{
if(listitem == ?)
{
//tu hier was
}
}
} -
Ehm auch wenn man das tor aufmacht, man kommt da definitiv nicht raus >.>
Vor dem Tor ist ein kleiner Absatz nach oben, der den Autos "verbietet" da hochzukommen.
Ich habs ma edited und gefixed

Tor aufmachen /open
Tor zumachen /close -
Hast du irgendwas unter OnGameModeExit?
-
ein Gamemod ohne Plugins würde mich verwundern
Ehm GF?
Das hat keine Plugins.Aber B2T: Hat dein Script Scriptfiles?
Wenn ja sind auch alle vorhanden? -
Auf www.convertffs.com kannst du das umwandeln, aber nur wenn du es richtig einstellst
-
Returnt vll deine Funktion mit der du die x,y,z kordinaten herausfindest die falschen werte?
-
Du kannst es ja auch schon dann speichern, wenn der Skin geändert wird.
-
Was ist da jetzt anders?
if (strcmp(cmdtext, "/stats", true) == 0)
so sollte das funktionieren
-
Die Antwort steht im vorletzen Beitrag auf der ersten Seite
ZitatAlles anzeigen
AddStaticPickup( 1240,14, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191 );Anstatt der 14 kannst du auch folgendes benutzen
0 Wird nicht angezeigt
1 Nicht aufnehmbar und kein Respawn.
2 Aufnehmbar und respawned nach ein paar Minuten
3 Aufnehmbar, kein Respawn
4 Verschwindet kurz nach der Erstellung
5 Verschwindet kurz nach der Erstellung
8 Aufnehmbar (kein effekt) - Verschwindet kurz nach der Erstellung
9 Explodiert beim Aufnehmen (Geht nur in Autos, kein respawn)
10 Explodiert beim Aufnehmen (Geht nur in Autos, kein respawn)
11 Explodiert kurz nahc der Erstellung
12 Explodiert kurz nahc der Erstellung
13 Bewegt sich langsam nach unten
14 Nur aufnehmbar wenn man im Auto sitzt
15 Aufnehmbar, kein Respawn
16-18 Nicht aufnehmbar
19 Aufnehmbar ohne Effekt
20,21 Nicht aufnehmbar
22 Aufnehmbar, kein Respawn
23 Aufnehmbar, verschwindet nicht
24+ Nicht aufnehmbar -
Ich bezweifel, dass du das passwort in einem deiner Ordner auf deinem PC finden wirst, außer du hast es von dort aus eingerichtet und dann hochgeladen.
-
http://sa-mp.com
Dann Downloads -
ret_memcpy hat eigentlich was mit dutils zu tun nichts mit dini.
in dutils gibt es einige funktionen die ret_memcpy nutzen, dort kann man auch eine kleine erklärung finden//Edit die "Übersetzung" dafür dürfte "return memory copy" lauten
-
Sind auch alle Plugins erfolgreich geladen worden?
Das du auch SetGameModeName verwendet? -
Böser Fehler etwas unter OnPlayerUpdate zu packen -.-'
oben im Script
new bool:PlayerInWater[MAX_PLAYERS];
in nem Timer
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
{
new animlib[32];
new animname[32];
GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(playerid),animlib,32,animname,32);
if(!strcmp(animname,"SWIM_CRAWL") && (PlayerInWater[playerid] == true))
{
PlayerInWater[playerid] = true;
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du bist im Wasser!");
return 1;
}
else
{
PlayerInWater[playerid] = false;
return 1;
}
}