Ihr versucht ja irgendwie auf die UserID zu kommen, und wenn sie nicht gelesen werden kann aus den Cookies(warum auch immer ihr die von diesem Forum auslest), dann sucht euer System irgendeine random Nummer aus.
Und in dem Moment wo ich diesen Request blockiere, schließlich entscheide ich was die Seite an Infos von mir bekommt und wo sie mich hinleiten soll, kommt da nur murks bei der UserID und eurem Request raus.
Beiträge von Akino Kiritani
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Purer Schwachsinn, alle Server basierten auf Godfather.
Du bist nicht so lange dabei um das beurtielen zu können.Die Aussage ist Schwachsinn, bevor der Godfather releast wurde mussten die Scripte noch selbst geschrieben werden, woher sollte da die Grundlage kommen ?
Das ist übrigens der Orginal thread: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=58613
Und hier ist das "uns" bekannte Orginal Godfather: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=7797 -
Garantie greift aber nicht bei selbstverursachten Schäden

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Wo willst du den denn hinten ran packen ?
Auf den Lüfter der hinten im Gehäuse ist ?Verbrenne doch gleich den PC

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Damit du dann gar keinen Luftzug mehr hast - gute Idee
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Dieser Lüfter wird dir auch nichts bringen, der müsste die Luft ja von außen nach innen transportieren bzw. von drinnen nach draußen.
Dafür müsste man den aber auch erst einmal einbauen.
ZitatBitte nicht kommen mit: Beim zusammenstellen wäre das nicht das Problem

Es gibt auch Versandhäuser die die PCs für einen guten Preis zusammenbauen - so ist das jetzt nicht
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Ich hab das mal überflogen, wenn das wirklich nur schriftliches Addieren und Subtrahieren ist(wonach es mMn aussieht), dann stimmt nicht eins der Ergebnisse

Und dort soll man wohl auch den Fehler aufzeigen, bspw. das bei b) der Übertrag falsch gemacht wurde und somit das Ergebnis um 1 falsch ist.
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und man nicht drin rumfummeln will
Was willst du auch da drin rumfummeln, wenn der PC an ist ?
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Also wollt ihr ein reines Knastleben?
Sollte es nicht bei einem Prison RP nicht genau darum gehen ?Es ist ja kein Szenario ala "Prison Break out RolePlay"
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Dann fängt das ganz halt wieder von vorne an

Oder man hat halt mehrere Charaktere

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Ich weiß ja nicht was ihr da treibst, aber die UserID 31303 gehört mir ganz bestimmt nicht.
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hilft mir leider nicht
Das du keine Ahnung von dem ganzen hast, kann ich nun wirklich nicht ahnen
Bei mir kompiliert das so Fehlerlos, ob das funktioniert weiß ich nicht using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
public static class Module1
{
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
public static extern long GetAsyncKeyState(long vKey);
// GetAsyncKeyState vKey-Konstanten
// Linker Mausbutton
public const int VK_LBUTTON = 0x1;
// Rechter Mausbutton
public const int VK_RBUTTON = 0x2;
// Mittlerer Mausbutton
public const int VK_MBUTTON = 0x4;
// Backspace Taste
public const int VK_BACK = 0x8;
// Tab Taste
public const int VK_TAB = 0x9;
// Numpad 5 ohne Numlock
public const int VK_CLEAR = 0xc;
// Enter Taste
public const int VK_RETURN = 0xd;
// Shift Taste
public const int VK_SHIFT = 0x10;
// STRG Taste
public const int VK_CONTROL = 0x11;
// Alt Taste
public const int VK_MENU = 0x12;
// Pause/Untbr
public const int VK_PAUSE = 0x13;
// Caps Lock/Feststelltaste
public const int VK_CAPITAL = 0x14;
// Escape
public const int VK_ESCAPE = 0x1b;
// Space/Leertaste
public const int VK_SPACE = 0x20;
// PageUp/Bild hoch
public const int VK_PRIOR = 0x21;
// PageDown/Bild runter
public const int VK_NEXT = 0x22;
// Ende
public const int VK_END = 0x23;
// Home/Pos1
public const int VK_HOME = 0x24;
// Linke Pfeiltaste
public const int VK_LEFT = 0x25;
// Obere Pfeiltaste
public const int VK_UP = 0x26;
// Rechte Pfeiltaste
public const int VK_RIGHT = 0x27;
// Untere Pfeiltaste
public const int VK_DOWN = 0x28;
// Drucken (Nokia Tastaturen)
public const int VK_PRINT = 0x2a;
// Drucken/S-Abf
public const int VK_SNAPSHOT = 0x2c;
// Einfügen
public const int VK_INSERT = 0x2d;
// Entfernen
public const int VK_DELETE = 0x2e;
// Hilfe
public const int VK_HELP = 0x2f;
// Taste 0
public const int VK_0 = 0x30;
// Taste 1
public const int VK_1 = 0x31;
// Taste 2
public const int VK_2 = 0x32;
// Taste 3
public const int VK_3 = 0x33;
// Taste 4
public const int VK_4 = 0x34;
// Taste 5
public const int VK_5 = 0x35;
// Taste 6
public const int VK_6 = 0x36;
// Taste 7
public const int VK_7 = 0x37;
// Taste 8
public const int VK_8 = 0x38;
// Taste 9
public const int VK_9 = 0x39;
// Taste A
public const int VK_A = 0x41;
// Taste B
public const int VK_B = 0x42;
// Taste C
public const int VK_C = 0x43;
// Taste D
public const int VK_D = 0x44;
// Taste E
public const int VK_E = 0x45;
// Taste F
public const int VK_F = 0x46;
// Taste G
public const int VK_G = 0x47;
// Taste H
public const int VK_H = 0x48;
// Taste I
public const int VK_I = 0x49;
// Taste J
public const int VK_J = 0x4a;
// Taste K
public const int VK_K = 0x4b;
// Taste L
public const int VK_L = 0x4c;
// Taste M
public const int VK_M = 0x4d;
// Taste N
public const int VK_N = 0x4e;
// Taste O
public const int VK_O = 0x4f;
// Taste P
public const int VK_P = 0x50;
// Taste Q
public const int VK_Q = 0x51;
// Taste R
public const int VK_R = 0x52;
// Taste S
public const int VK_S = 0x53;
// Taste T
public const int VK_T = 0x54;
// Taste U
public const int VK_U = 0x55;
// Taste V
public const int VK_V = 0x56;
// Taste W
public const int VK_W = 0x57;
// Taste X
public const int VK_X = 0x58;
// Taste Y
public const int VK_Y = 0x59;
// Taste Z
public const int VK_Z = 0x5a;
// Startmenütaste
public const int VK_STARTKEY = 0x5b;
// Kentextmenü
public const int VK_CONTEXTKEY = 0x5d;
// Numpad Taste 0
public const int VK_NUMPAD0 = 0x60;
// Numpad Taste 1
public const int VK_NUMPAD1 = 0x61;
// Numpad Taste 2
public const int VK_NUMPAD2 = 0x62;
// Numpad Taste 3
public const int VK_NUMPAD3 = 0x63;
// Numpad Taste 4
public const int VK_NUMPAD4 = 0x64;
// Numpad Taste 5
public const int VK_NUMPAD5 = 0x65;
// Numpad Taste 6
public const int VK_NUMPAD6 = 0x66;
// Numpad Taste 7
public const int VK_NUMPAD7 = 0x67;
// Numpad Taste 8
public const int VK_NUMPAD8 = 0x68;
// Numpad Taste 9
public const int VK_NUMPAD9 = 0x69;
// Numpad Multiplikations Taste (*)
public const int VK_MULTIPLY = 0x6a;
// Numpad Additions Taste (+)
public const int VK_ADD = 0x6b;
// Numpad Subtrations Taste (-)
public const int VK_SUBTRACT = 0x6d;
// Numpad Komma Taste (,)
public const int VK_DECIMAL = 0x6e;
// Numpad Devidierungs Taste (/)
public const int VK_DIVIDE = 0x6f;
// F1 Taste
public const int VK_F1 = 0x70;
// F2 Taste
public const int VK_F2 = 0x71;
// F3 Taste
public const int VK_F3 = 0x72;
// F4 Taste
public const int VK_F4 = 0x73;
// F5 Taste
public const int VK_F5 = 0x74;
// F6 Taste
public const int VK_F6 = 0x75;
// F7 Taste
public const int VK_F7 = 0x76;
// F8 Taste
public const int VK_F8 = 0x77;
// F9 Taste
public const int VK_F9 = 0x78;
// F10 Taste
public const int VK_F10 = 0x79;
// F11 Taste
public const int VK_F11 = 0x7a;
// F12 Taste
public const int VK_F12 = 0x7b;
// F13 Taste
public const int VK_F13 = 0x7c;
// F14 Taste
public const int VK_F14 = 0x7d;
// F15 Taste
public const int VK_F15 = 0x7e;
// F16 Taste
public const int VK_F16 = 0x7f;
// F17 Taste
public const int VK_F17 = 0x80;
// F18 Taste
public const int VK_F18 = 0x81;
// F19 Taste
public const int VK_F19 = 0x82;
// F20 Taste
public const int VK_F20 = 0x83;
// F21 Taste
public const int VK_F21 = 0x84;
// F22 Taste
public const int VK_F22 = 0x85;
// F23 Taste
public const int VK_F23 = 0x86;
// F24 Taste
public const int VK_F24 = 0x87;
// Numlock Taste
public const int VK_NUMLOCK = 0x90;
// Scroll Lock
public const int VK_OEM_SCROLL = 0x91;
// Linke Shift-Taste
public const int VK_LSHIFT = 0xa0;
// Rechte Shift-Taste
public const int VK_RSHIFT = 0xa1;
// Linke STRG-Taste
public const int VK_LCONTROL = 0xa2;
// Rechte STRG-Taste
public const int VK_RCONTROL = 0xa3;
// Linke ALT-Taste
public const int VK_LMENU = 0xa4;
// Rechte ALT-Taste
public const int VK_RMENU = 0xa5;
// ";"-Taste
public const int VK_OEM_1 = 0xba;
// "
public const int VK_OEM_PLUS = 0xbb;
// ","-Taste
public const int VK_OEM_COMMA = 0xbc;
// "-"-Taste
public const int VK_OEM_MINUS = 0xbd;
// "."-taste
public const int VK_OEM_PERIOD = 0xbe;
// "/"-Taste
public const int VK_OEM_2 = 0xbf;
// "`"-Taste
public const int VK_OEM_3 = 0xc0;
// "["-Taste
public const int VK_OEM_4 = 0xdb;
// ""-Taste
public const int VK_OEM_5 = 0xdc;
// "]"-Taste
public const int VK_OEM_6 = 0xdd;
// "
public const int VK_OEM_7 = 0xde;
// F17 einer Olivette Tastatur (Intern)
public const int VK_ICO_F17 = 0xe0;
// F18 einer Olivette Tastatur (Intern)
public const int VK_ICO_F18 = 0xe1;
// "<"-Taste oder "|"-Taste einer
public const int VK_OEM102 = 0xe2;
// IBM-Kompatiblen 102 Tastatur (Nicht US)
// Hilfetaste einer Olivetti Tastatur (Intern)
public const int VK_ICO_HELP = 0xe3;
// 00-Taste einer Olivetti Tastatur (Intern)
public const int VK_ICO_00 = 0xe4;
// Löschen Taste einer Olivetti Tastatur (Intern)
public const int VK_ICO_CLEAR = 0xe6;
// Reset Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_RESET = 0xe9;
// Springen Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_JUMP = 0xea;
// PA1 Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_PA1 = 0xeb;
// PA2 Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_PA2 = 0xec;
// PA3 Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_PA3 = 0xed;
// WSCTRL Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_WSCTRL = 0xee;
// WSCTRL Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_CUSEL = 0xef;
// ATTN Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_ATTN = 0xf0;
// Fertig Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_FINNISH = 0xf1;
// Kopieren Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_COPY = 0xf2;
// Auto Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_AUTO = 0xf3;
// ENLW Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_ENLW = 0xf4;
// BackTab Taste (Nokia)
public const int VK_OEM_BACKTAB = 0xf5;
// ATTN-Taste
public const int VK_ATTN = 0xf6;
// CRSEL-Taste
public const int VK_CRSEL = 0xf7;
// EXSEL-Taste
public const int VK_EXSEL = 0xf8;
// EREOF-Taste
public const int VK_EREOF = 0xf9;
// PLAY-Taste
public const int VK_PLAY = 0xfa;
// ZOOM-Taste
public const int VK_ZOOM = 0xfb;
// NONAME-Taste
public const int VK_NONAME = 0xfc;
// PA1-Taste
public const int VK_PA1 = 0xfd;
// OEM_CLEAR-Taste
public const int VK_OEM_CLEAR = 0xfe;
} //Klasse mit allen vKey-Konstanten
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("User32.dll")]
private static extern short GetAsyncKeyState(System.Windows.Forms.Keys vKey); // Keys enumeration
[DllImport("User32.dll")]
private static extern short GetAsyncKeyState(System.Int32 vKey);Bei mir kompiliert das so Fehlerlos, ob das funktioniert weiß ich nicht long RetF8 = 0, RetF10 = 0;
/*if (Convert.ToBoolean(RetF8 & 0x8000)) Keine Ahnung was das werden bzw. sein soll, aber ich lass es mal auskommentiert drin.
{
}
if (Convert.ToBoolean(RetF10 & 0x8000))
{
}*/
public Form1()
{
InitializeComponent();Bei mir kompiliert das so Fehlerlos, ob das funktioniert weiß ich nicht RetF8 = GetAsyncKeyState(Module1.VK_F8);
RetF10 = GetAsyncKeyState(Module1.VK_F10);
}
private void tbPassword_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
MessageBox.Show("TEST");
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("TEST");
}
}
} -
Du hast in dem Code auch einen Fehler drin
am ende deiner long deklaration steht vor dem Semikolon ein Komma, das muss da weg.
Deine Abfragen sind auch irgendwie falsch - da kommt das sicherlich nicht hin.
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Ich rede vom normalen Verkaufspreis vom Besitzer der Lizenz.
Ich frag mich trotzdem wie du auf diesen Verkaufspreis kommst, wegen der Übertragungsgebühr ?Dann bist du trotzdem bei 60 bis 65 €, wenn wir davon ausgehen, das die Lizenz übertragen wird.
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Habe nun so die Objekte erstellen wollen mit dieser drawdistance allerdings erscheinen nun garkeine...
Was du eingestellt hast ist die Player id nicht die Streamdistanz.Im übrigen steht die schon auf 300, was das Problem ist, die DrawDistance, die vor einiger Zeit mal eingeführt wurde,
die steht im Streamer nämlich auf 0.0 - d.h. es wird erst eingestreamt von SA:MP bzw GTA wenn man direkt davor steht.
Deswegen "blobbt" das auch.Am besten du schreibst in dein Script folgendes:
#undef STREAMER_OBJECT_DD
#define STREAMER_OBJECT_DD 300.0Das sollte das ganze Problem beheben.
Sollte es das problem nicht behebt, solltest du mal schauen, welche Streamerversion du nutzt.
Wenn ich das richtig sehe wurde dieser Define erst mit 2.7.8 eingeführt und funktioniert dementsprechend erst damit.Ansonsten musst du nämlich die Include anpassen.
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Weil der Verkaufspreis bei ~50€ ~45€liegt.
Warum sollte der Verkaufspreis bei 45 bis 50 € liegen ?Als ob Woltlab ihre eigenen Lizenz überteuert verkaufen würde

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@CloudNinja: Nein ist es nicht.
Du meinst vielleicht den hier: Nützliche PHP-Codeschnipsel -
Das das eine Multimedia Grafikkarte für den 4k Bereich ist dir hoffentlich bewusst

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Versuche es mal mit einem Timer, das behebt es meistens.
Ein Preload der AnimLib wäre auch nicht falsch.Crazy_Brother:
Funktion:
PreloadAnimLib(playerid, animlib[])
{
ApplyAnimation(playerid,animlib,"null",0.0,0,0,0,0,0);
}In OnPlayerSpawn
PreloadAnimLib(playerid, "ON_LOOKERS"); -
Wir können den so nicht sehen