Fehlt dann nicht ein "OnActorDeath" Event?
Nein, das kannst du dir über OnPlayerGiveDamageActor selbst basteln oder dort gleich verarbeiten.
Beispiel hier:
https://github.com/Reclusior/O…velope/gamemodes/Open.pwn
und hier findet man meine Respawnfunktion
https://github.com/Reclusior/O…tems/Hooks/ActorHooks.inc