Alles anzeigenocmd:gebewanted(playerid,params[])
{
return 1;
}
Jetzt ist schonmal die Grundstrucktur gemacht. Was jetzt fehlt ist das was der Command machen soll.
Zuerst werden die nötigen news gemacht.
new pID, anzahl;
Wenn das gemacht ist, kann man mit sscanf weiter machen.
if(sscanf(params,"ud",pID,anzahl))return SendClientMessage(playerid,FARBE,"Benutze: /gebewanted [playerid][Anzahl]");
Jetzt kommt das mit der "Übergabe".
SetPlayerWantedLevel(pID/*pID deswegen, da oben diese Variable genommen wurde für die ausgewähle PlayerID*/,anzahl/*sollte klar sein*/);
Jetzt bekommt der Spieler, der ausgewählt wurde die Anzahl der Wanteds die eingegeben wurde.
So geht das, du kannst das auch mit Geld oder anderen Dingen machen.
Ziemlich schlecht erklärt.
Was jetzt fehlt ist das was der Command machen soll.
Du meinst die Parameter.
Zuerst werden die nötigen news gemacht.
Du meinst es werden die Variablen erstellt
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