Die CheckpointID ist das, was die Funktion CreateDynamicCP() zurückgibt, sprich die Variable, die du als L-Wert nutzt, im Beispiel von Jeffry die Variable "meinCP": meinCP = CreateDynamicCP(...);
Das macht keinen Sinn. OnGameModeInit() wird noch aufgerufen, bevor überhaupt jemand connecten kann, daher ist auch im Callback OnGameModeInit() kein Parameter playerid vorhanden und daher würde auch als Alternativlösung keine For-Schleife Sinn ergeben.
Mach das unter OnPlayerConnect(), wenn du es beim Connect eines Spielers haben möchtest oder unter OnPlayerSpawn() / OnPlayerRequestClass.
Ich würd' gerne mal wissen, wie unsachgemäß ihr mit den Controllern umgeht... ich nutze die PS4 regelmäßig und kann keine Schäden am Controller feststellen.
Das war Timing, habe gerade eben herausgefunden, wie es funktioniert. Keine Ahnung, warum die Methoden sich da so unterscheiden, dass man im Homemenü Symbole anders entfernt, als auf dem Homescreen. Für alle, die das selbe Problem haben: Ihr müsst die Menütaste (keine Ahnung wie man die nennt, diese Taste unten links am Gerät) tippen und könnt dann auf einen Menüpunkt klicken, der das Entfernen ermöglicht).
Aber das mit dem Novalauncher ist ein guter Tipp, das Design gefällt mir viel besser. Danke
Neue Server mit neuer Werbung werden davon nicht beeinflusst
Und wie sollen Serverbetreiber wissen, was bei einer Serverwerbung gut ankommt und was nicht, wenn sie es nicht im Vorfeld bereits in vorhandenen Werbungen recherchieren können? Ob sie es machen oder nicht, spielt keine Rolle. Wenn aktuell nicht schon eine bestimmte Ansicht der Nutzer hier verkehren würde, würden heute noch mehr Schmuddelwerbungen existieren. Wir meckern ständig über den Zerfall der Szene, fördern durch die Löschung von Kritiken, die sich ausschließlich an die Werbung richten, aber nur diesen Ruf. Ich spreche aus Erfahrung, denn ich habe selbst damals für meine Serverwerbung recherchiert.
Abgesehen davon könntest du bei deaktivierten Kommentaren ja immer noch Tipps per PN an den Werbenden schicken.
Wie ich bereits erwähnt habe, kommt das aber nur der einen Werbung zugute, alle anderen Autoren haben dann keine Chance, das genauso besser zu machen, wie der Autor, dessen Text man kritisiert.
Wir lernen durch die Fehler anderer. //e1+2+3 Rechtschreibfehler(×2) und letzter Satz
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Ich rede von konstruktiver Kritik und nicht solchem Flame, wie du ihn angesprochen hast. Wenn wir jetzt sogar verurteilt werden, weil wir Serverbetreibern durch konstruktive Kritik helfen möchten (zugegeben, ich war selber nicht immer konstruktiv, meine Posts wurden dann aber auch zu Recht entfernt), dann sind wir an einem Punkt angekommen, an dem ich mich verweigere, zu stehen.
Sieh es doch mal längerfristig: Niemand liest sich irgendwann mehr Werbungen durch, weil sie alle grottenschlecht aussehen und niemand mal ansprechen durfte, DASS sie grottenschlecht aussehen (natürliuch in sachlicher Ausführung) und Werbungen, die gut durchdacht sind und optisch zum Lesen einladen, werden nicht mehr gelesen. Ist es das, was du möchtest?
//E: Letzten Absatz hinzugefügt //E²: Rechtschreibfehler //E³: Grammatikfehler korrigiert ^2
Kommentare zu Werbungen sollen nicht zugelassen werden
Das ist Schwachsinn.
Ein Problem bei den meisten Werbungen ist und bleibt einfach der Aufbau dieser. Ich persönlich habe bisher Werbungen nur kritisiert, damit sie mal auf die Idee kommen, diese zu verbessern. Solange man das auch sachlich macht, ist es für mich persönlich legitim und auch wichtig, eine solche Kritik zu der Werbung selbst zu äußern, denn die Werbung ist immernoch der erste Repräsentant eines Servers. Klar kann man das auch per PN machen, aber was für einen Zweck hat das dann? Der Nächste bekommt diese Kritik dann garnicht mit und es geht immer so weiter.
Jetzt halt nur noch schauen, ob rows ==1 ist oder nicht.
// Wobei du dafür eig. keinen Query brauchst. Frag doch einfach nur ab, ob jmd. mit dem Namen connected und eingeloggt ist.Du speicherst nach dem Login doch sicher eine Variable namens "loggedin" oder so.