Beiträge von BOMBER

    Weiterhin 100%.


    Moment, könnte es hier dranne liegen?

    //Benzin-System2//
    public BenzinVerlust()
    {
    for(new i = 0;i<MAX_VEHICLES;i++)
    {
    if(Motor[i] == true)
    {
    //Tank[i] = Tank[i] -1;
    Tank[i] --;
    if(Tank[i] <1)
    {
    Tank[i] = 0;
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    Motor[i] = false;
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    // TextDrawShowForPlayer(playerid,Anzeige[playerid]); // Zeigt das TextDraw dem Spieler <- Auskommentiert, da ich es ja in der Box haben will.

    if(GetVehicleModel(car) != 509 && GetVehicleModel(car) != 481 && GetVehicleModel(car) != 510)
    {
    new str[128];
    if(Tank[car] <= 10) format(str,sizeof str,"~w~Tank: ~r~%i%",Tank[car]);
    if(Tank[car] <= 50) format(str,sizeof str,"~w~Tank: ~o~%i%",Tank[car]);
    if(Tank[car] <= 75) format(str,sizeof str,"~w~Tank: ~y~%i%",Tank[car]);
    if(Tank[car] <= 100) format(str,sizeof str,"~w~Tank: ~g~%i%",Tank[car]);
    TextDrawSetString(Anzeige[playerid],str);
    } else
    {
    TextDrawSetString(Anzeige[playerid],"");


    }

    Ja der Textdraw ist aber ein anderer, da ich nicht genau weiss wie es Funktioniert, ich zeige dir mal die Textdraws:

    Anzeige[playerid] = TextDrawCreate(597.0,432.0," ");
    TextDrawSetOutline(Anzeige[playerid], 1);
    TextDrawAlignment(Anzeige[playerid], 3);
    TextDrawSetShadow(Anzeige[playerid], 0);
    TextDrawSetString(Anzeige[playerid],str);

    Ich poste mal alles, was zum Tacho gehört momment.


    TV geht grad nicht da ich am Skypen bin. :D



    #define VERLUST 20000
    #define BENZINPREIS 3


    new Tank[MAX_VEHICLES] = 100;
    new bool:TanktGerade[MAX_VEHICLES] = false,tanktimer[MAX_PLAYERS];
    forward BenzinVerlust();
    forward Auftanken(playerid);
    forward UpdateTacho();
    #define TACHOTIMER 1000


    //BenzinSystem
    SetTimer("BenzinVerlust",VERLUST,true);
    //Tachosystem
    for( new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    Tacho[i] = TextDrawCreate(539.0000,417.0000,"Rata");
    TextDrawUseBox(Tacho[i],1);
    TextDrawBoxColor(Tacho[i],0x000000FF);
    TextDrawLetterSize(Tacho[i],0.2,1.1);
    TextDrawFont(Tacho[i],1);
    TextDrawSetShadow(Tacho[i],2);
    TextDrawSetOutline(Tacho[i],1);
    }
    SetTimer("UpdateTacho",TACHOTIMER,1);


    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    new car = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(GetVehicleModel(car) != 509 && GetVehicleModel(car) != 481 && GetVehicleModel(car) != 510)
    {
    new str[128];
    if(Tank[car] <= 10) format(str,sizeof str,"~w~Tank: ~r~%i%",Tank[car]);
    if(Tank[car] <= 50) format(str,sizeof str,"~w~Tank: ~o~%i%",Tank[car]);
    if(Tank[car] <= 75) format(str,sizeof str,"~w~Tank: ~y~%i%",Tank[car]);
    if(Tank[car] <= 100) format(str,sizeof str,"~w~Tank: ~g~%i%",Tank[car]);
    TextDrawSetString(Anzeige[playerid],str);
    } else
    {
    TextDrawSetString(Anzeige[playerid],"");


    }



    }
    return 1;
    }


    //Benzin-System2//
    public BenzinVerlust()
    {
    for(new i = 0;i<MAX_VEHICLES;i++)
    {
    if(Motor[i] == true)
    {
    //Tank[i] = Tank[i] -1;
    Tank[i] --;
    if(Tank[i] <1)
    {
    Tank[i] = 0;
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    Motor[i] = false;
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    public Auftanken(playerid)
    {
    new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
    Tank[veh] = Tank[veh] + 1;
    if(Tank[veh]>= 100)
    {
    TanktGerade[veh] = false;
    Tank[veh] = 100;
    SendClientMessage(playerid, GRÜN, "Auto aufgetankt!");
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    KillTimer(tanktimer[playerid]);
    }
    return 1;
    }
    //-Tachosystem-//
    public UpdateTacho()
    {
    for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER && !IsPlayerNPC(i))
    {
    new Float:Strecke,Float:Geschwindigkeit;
    GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(i),X1[i],Y1[i],Z1[i]);
    Strecke = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(X1[i],X2[i])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(Y1[i],Y2[i])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(Z1[i],Z2[i])),2));
    Geschwindigkeit = (Strecke / (TACHOTIMER/1000)) * 2.8;
    new String[256];
    format(String,256,"Geschwindigkeit: ~g~%d km/h ~n~~w~Fahrzeugtyp: ~g~%s ~n~~w~Benzin:~g~ %i%",floatround(Geschwindigkeit), Fahrzeugname[GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(i))-400],Tank[i]);
    TextDrawSetString(Tacho[i], String);
    GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(i),X2[i],Y2[i],Z2[i]);
    TextDrawShowForPlayer(i,Tacho[i]);
    } else {
    TextDrawHideForPlayer(i,Tacho[i]);
    }
    }
    return 1;
    }


    So das wäre soweit alles, denke ich hoffe du kannst damit was anfangen.

    //Benzin-System2//
    public BenzinVerlust()
    {
    for(new i = 0;i<MAX_VEHICLES;i++)
    {
    if(Motor[i] == true)
    {
    Tank[i] = Tank[i] -1;
    if(Tank[i] <1)
    {
    Tank[i] = 0;
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    Motor[i] = false;
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    public Auftanken(playerid)
    {
    new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
    Tank[veh] = Tank[veh] + 1;
    if(Tank[veh]>= 100)
    {
    TanktGerade[veh] = false;
    Tank[veh] = 100;
    SendClientMessage(playerid, GRÜN, "Auto aufgetankt!");
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    KillTimer(tanktimer[playerid]);
    }
    return 1;
    }


    //-Tachosystem-//
    public UpdateTacho()
    {
    for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER && !IsPlayerNPC(i))
    {
    new Float:Strecke,Float:Geschwindigkeit;
    GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(i),X1[i],Y1[i],Z1[i]);
    Strecke = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(X1[i],X2[i])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(Y1[i],Y2[i])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(Z1[i],Z2[i])),2));
    Geschwindigkeit = (Strecke / (TACHOTIMER/1000)) * 2.8;
    new String[256];
    format(String,256,"Geschwindigkeit: ~g~%d km/h ~n~~w~Fahrzeugtyp: ~g~%s ~n~~w~Benzin:~g~ %i%",floatround(Geschwindigkeit), Fahrzeugname[GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(i))-400],Tank[i]); <--- Hier soll der Tank runterzählen, aus dem Public BENZINVERLUST!! ///////
    TextDrawSetString(Tacho[i], String);
    GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(i),X2[i],Y2[i],Z2[i]);
    TextDrawShowForPlayer(i,Tacho[i]);
    } else {
    TextDrawHideForPlayer(i,Tacho[i]);
    }
    }
    return 1;
    }


    Die Zeile ist markiert, wo der Tank runter zählen soll, aus dem Public BenzinVerlust, Ich hänge dort jetzt schon ca. 2 Tage wäre nett wenn mir mal jemand dabei helfen könnte :s... Steht durchgehend auf 100%


    format(string,sizeof(string),"[Name]: %s\t[Fraktion]: %s\n[Level]: %i\t\t[Morde]: %i\n[Adminlevel]: %i\t\t[SkinID]: %i\n[Zeit seit Payday]: %i Minuten\t[RespektPunkte]: %i/%i\n[Spielzeit]: %iMinuten\t[Führerschein]: %s\n[Kontostand]: %i$\t[Job]: %s",SpielerInfo[playerid][pName],GetFrakRangName(playerid),GetPlayerScore(playerid),SpielerInfo[playerid][Morde],SpielerInfo[playerid][Adminlevel],SpielerInfo[playerid][SkinID],SpielerInfo[playerid][Paytime],
    SpielerInfo[playerid][RespektPunkte],RespektInfo[playerid][NeedRespekt],FS,SpielerInfo[playerid][Konto],jobname);

    Soweit geht alles, auch mit den Abständne, Farben etc. - Aber die Ausgaben sind alle Falsch. z.b. Spielzeit 74 Minuten (Habe laut MySQL DB 1024 Minuten) kann mir jemand helfen.