Beiträge von zombie.modder

    Hi,


    wie kann ich z.b. eine LCN Fraktion erstellen ohne GF?


    Habe auch schon SuFu benutzt aber die spuckt nix gutes aus.


    Und noch was. Wie benutze ich die Befehle /tie ? kann mir das einer erklären?


    Da muss doch irgendwas mit Playerfreeze oder so hin XD, oder?



    Danke


    M.f.g


    Zombiemodder

    Hallo,


    dieses FS hat das problem, das wenn ich irgendeinen Befehl eingebe (/kill usw.) da steht, du bist in keinem Security Van


    #include <a_samp>
    #include <a_vehicles>



    new Checkpoint[MAX_PLAYERS];
    new mission[MAX_PLAYERS];
    #define COLOR_LIGHTGREEN 0x86FF59FF
    #define COLOR_RED 0xFF0000FF
    #define COLOR_GREEN 0x00CA00FF


    forward missionfailed(playerid);


    public OnFilterScriptInit()
    {
    //Message in server window
    print(" |________________________________|");
    print(" |____FilterScript Security ____|");
    print(" |____Scripted by Alexanda________|");
    print(" |____Edited by zombiemodder________|");
    AddStaticVehicle(428,1781.4945,-1164.4995,23.9553,75.3629,4,75); // car
    AddStaticVehicle(428,1798.7031,-1168.9934,23.9514,75.3664,4,75); // car1
    return 1;
    }



    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    public OnGameModeExit() {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestSpawn(playerid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerConnect(playerid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSpawn(playerid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) {
    return 1;
    }


    public OnVehicleSpawn(vehicleid) {
    return 1;
    }


    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerText(playerid, text[]) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerPrivmsg(playerid, recieverid, text[]) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {
    new cmd[256];
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    if (strcmp("/start", cmd, true, 5) == 0) {
    if(mission[playerid] == 0)
    {
    if(model == 428)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTGREEN, "Waffenliefern gestartet, fahre nun zu den Waffenlaeden!");
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1362.5675,-1286.7466,13.3828, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 1;
    mission[playerid] =1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist nicht im Security Van!");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Es laeuft schon eine Mission!");
    }
    return 1;
    }

    if (strcmp("/deponie", cmd, true, 5) ==0)
    {
    if(IsPlayerAdmin(playerid))
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1792.0813,-1168.1105,23.8281);
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }


    public OnPlayerInfoChange(playerid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) {
    new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    if(model == 428)
    {
    if (mission[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "* Du hast 15 Sekunden um zurueck in den Van zu steigen !");
    SetTimerEx("missionfailed", 15000, 0,"i",playerid);
    }
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) {
    new trinkgeld = random(5000);
    new string[256];
    if(Checkpoint[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffen abgeladen, weiter!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1190.0376,-1516.2498,13.6714, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 2;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 2)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffen abgeladen, weiter!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 995.1347,-1298.1212,13.5858, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 3;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 3)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffen abgeladen, weiter!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 923.7735,-1221.0549,17.1002, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 4;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 4)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffen abgeladen, weiter!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 667.0082,-1276.9081,13.5849, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 5;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 5)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffen abgeladen, weiter!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 521.7947,-1605.4280,16.3613, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 6;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 6)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffen abgeladen, weiter!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 810.8107,-1633.8809,13.5052, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 7;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 7)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffen abgeladen, weiter!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1158.0615,-1857.8085,13.5847, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 8;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 8)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffen abgeladen, weiter!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1408.9534,-1878.3280,13.6733, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 9;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 9)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffen abgeladen, weiter!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1844.1622,-1870.2968,13.5095, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 10;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 10)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Das war der letzte fahre nun zurück!");
    GivePlayerMoney(playerid, trinkgeld);
    format(string, sizeof(string), "** Du hast %d$ Trinkgeld bekommen!",trinkgeld);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 1792.0813,-1168.1105,23.8281, 5.0);
    Checkpoint[playerid] = 11;
    }
    else if(Checkpoint[playerid] == 11)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Herzlichen Glueckwunsch, und danke das du hilfst die Stadt bewaffnet zu halten!");
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    GivePlayerMoney(playerid, 20000);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bekommst einen Bonus von 20.000$");
    mission[playerid] = 0;
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) {
    return 1;
    }


    public OnRconCommand(cmd[]) {
    return 1;
    }


    public OnObjectMoved(objectid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitedMenu(playerid) {
    return 1;
    }


    public missionfailed(playerid)
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    if(model == 408)
    { }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Waffenmission gescheitert!");
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    mission[playerid] = 0;
    }
    return 1;
    }


    (c)AlexandA


    und noch eine Frage:


    wie mache ich das wenn ich /ausliefern eingebe erst der nächste Checkpoint kommt?3


    Danke

    (modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2)
    modelid Die Model ID des Fahrzeugs.
    Float:X Die X-Koordinate des Fahrzeugs.
    Float:Y Die Y-Koordinate des Fahrzeugs.
    Float:Z Die Z-Koordinate des Fahrzeugs.
    Float:angle Die Z-Rotation des Fahrzeugs.
    color1 Farbe 1.
    color2 Farbe 2.


    http://wiki.sa-mp.de/AddStaticVehicle

    Hi,


    wie kann ich ein BIZ erstellen z.b. ein Waffenbiz wo man mit /buyguns ein Menü kriegt wenn man im Geschäft ist.


    Habe auch nichts in der SuFu unter Biz oder Business gefunden was hilft :(


    Also folgende Befehle kann ich selber machen:


    /enter //ist klar oder
    /exit // hihi


    bei diesen brauche ich hilfe


    /buyguns // bei mir stürzt des immer mit den Menüs ab



    Mit dicken und freundlichen Grüßen



    zombiemodder

    Moin :D


    Hab ne Frage. wie kann ich ein Rangsystem machen :thumbup: das oben unter der Health anzeige angezeigt wird?


    also bei score 0: Noob
    score 10: Killer
    score 20: Hitman
    score 40: Monster Killer


    und wenn man wieder den server verlässt und wieder reinkommt (gleicher nickname wie vorher) das der gleiche Rang angezeigt wird?




    Vielen vielen dank an den, der mir dieses Script macht :D

    Moin,


    des is mein 1. Tut. Hier zeige ich euch wie man einen Payday Scriptet (ja ich weis ist auch beim wiki :rolleyes:)


    also,


    1. Zuerst forwarden wir den Payday:


    forward payday();


    Jetzt müssen wir einen Timer kreieren, der den Payday aufruft. Er wird unter OnGameModeInit eingefügt


    SetTimer("payday",1800000,1);


    (die 1800000 sind 30 Minuten in Milli Sekunden)


    Zuletzt muss noch die Funktion payday ganz unten im Script hinzugefügt werden:


    public payday() {
    for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
    SendClientMessage(i,<TEXTFARBE>,"<TEXT>"); //Nachricht die der Spieler erhält beim Payday
    GivePlayerMoney(i, <der betrag>); //gibt dem spieler einen gewissen Betrag von Geld
    }
    return 1;
    }



    Das wars auch schon :D



    Viel spaß damit :)

    ne kann nicht sein




    echo Executing Server Config...
    lanmode 0
    rcon_password testpw
    maxplayers 50
    port 4000
    hostname Fun-Dm Server v1.1
    gamemode0 lsdm
    filterscripts adminspec vactions
    announce 1
    query 1
    weburl www.keinewebsite.com
    anticheat 0



    EDIT: lag am Gamemode.



    THX @ALL



    PS: Diese Community antwortet Schnell :D

    Moin,


    bin ganz neu hier und habe gleich einen Wunsch :D


    Ich mache gerade einen DM mode und wollte fragen, wenn man 3 Leute aus dem eigenen Team killt das man gekickt wird :D


    Also TEAM_GROVE killt einen TEAM_GROVE



    Danke


    Credits werden im GM gezeigt wenn man möchte :D