Beiträge von Schwarzarbajta

    habe noch paar warrnings wieso ?




    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(5625) : warning 217: loose indentation
    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(5945) : warning 219: local variable "pX" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(5945) : warning 219: local variable "pY" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(5945) : warning 219: local variable "pZ" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(23327) : warning 217: loose indentation
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


    Header size: 14728 bytes
    Code size: 2159660 bytes
    Data size: 14046576 bytes
    Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
    Total requirements:16237348 bytes


    5 Warnings.

    Ich wollte das Wiederbeleben System von Benjamin einfügen siehe hier [ SCRIPTING ] [GODFATHER] Nach Tot > Krankenhaus+/wiederbeleben Doch habe diese Error´s ich bitte im hilfe




    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(4403) : error 017: undefined symbol "Spielerinfo"
    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(4403) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(4403) : error 001: expected token: ";", but found "]"
    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(4403) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\ekrem\Desktop\gast.pwn(4403) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.



    Die zeile wo der error ist
    [pwn]
    SpielerInfo[playerid][pTot] = 0;
    Spielerinfo[playerid][pTx] = 0;
    Spielerinfo[playerid][pTy] = 0;
    Spielerinfo[playerid][pTz] = 0;
    pIstTot[playerid] = 0;


    [pwn]

    Wo ist der fehler?



    if(strcmp(cmd, "/parkkralle", true) == 0)
    {
    if(SpielerInfo[playerid][sMember] == 18)
    {
    new Float:bX,Float:bY,Float:bZ;
    GetPlayerPos(playerid,bX,bY,bZ);
    new Float:aX,Float:aY,Float:aZ;
    new x_nr[256];
    if(sscanf(params,"s",x_nr))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "============= [Parkkralle] =============");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "FEHLER: /parkkralle [name]");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Verfügbare Namen: Anbauen, Abbauen");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "============= [Parkkralle] =============");
    return 1;
    }
    if(strcmp(x_nr,"Anbauen",true) == 0)
    {
    for(new vid;vid!=MAX_VEHICLES;vid++)
    {
    GetVehiclePos(vid,aX,aY,aZ);
    if((floatabs(bX-aX)<3.0)&&(floatabs(bY-aY)<3.0)&&(floatabs(bZ-aZ)<3.0)&&(vid!=GetPlayerVehicleID(playerid)))
    {
    if(!IsADtCar(vid))
    {
    SendClientMessage(playerid,0x33CCFFAA,"Du kannst nur an Spielerfahrzeugen eine Parkkralle anbringen!");
    return 1;
    }
    else
    {
    //Wird gemacht
    new theOwner = GetOwner(vid);
    new xid;
    for(new x;x!=MaxVeh;x++)
    {
    if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][x])
    {
    if(vid == PlayerCar[theOwner][x][CarId])
    {
    xid = x;
    break;
    }
    }
    }
    PlayerCar[theOwner][xid][Kralle] = 1;
    format(globquery,256,"UPDATE `carsystem` SET `Kralle`='1' WHERE `CarOwner`='%s_%d'",GetName(playerid),xid);
    mysql_query(globquery);
    format(globquery, sizeof(globquery), "* %s baut eine Parkkralle an das Fahrzeug.", GetName(playerid));
    ProxDetector(30.0, playerid, globquery, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    return 1;
    }
    }
    }
    }
    else if(strcmp(x_nr,"Abbauen",true) == 0)
    {
    for(new vid;vid!=MAX_VEHICLES;vid++)
    {
    GetVehiclePos(vid,aX,aY,aZ);
    if ((floatabs(bX-aX)<3.0)&&(floatabs(bY-aY)<3.0)&&(floatabs(bZ-aZ)<3.0)&&(vid!=GetPlayerVehicleID(playerid)))
    {
    new theOwner = GetOwner(vid);
    new xid;
    for(new x;x!=MaxVeh;x++)
    {
    if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][x])
    {
    if(vid == PlayerCar[theOwner][x][CarId])
    {
    xid = x;
    break;
    }
    }
    }
    PlayerCar[theOwner][xid][Kralle] = 0;
    format(globquery,256,"UPDATE `carsystem` SET `Kralle`='0' WHERE `CarOwner`='%s_%d'",GetName(playerid),xid);
    mysql_query(globquery);
    format(globquery, sizeof(globquery), "* %s baut die Parkkralle des Fahrzeugs ab.", GetName(playerid));
    ProxDetector(30.0, playerid, globquery, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    return 1;
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "============= [Parkkralle] =============");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "FEHLER: /parkkralle [name]");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Verfügbare Namen: Anbauen, Abbauen");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "============= [Parkkralle] =============");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du gehörst nicht zum Ordnungsamt!");
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    Ich hatte eine Idee . Ich habe ein gangfightsystem im meinem Script drinnen und ich habe die Coordinaten des GANGFIGHT GEBIETES soo.


    Ich will z.b das jede fraktion musik in ihren gebiet hat das heist .



    Du bist im grovestreet gebiet also hörst du den audiostream .



    Sollte jemand z.b Ballas das gebiet erobern hört man wenn man in diesem gebiet ist nur ballas musik.



    Kann mir einer Helfen wie das funktioniert ?? [gOwner] oder so

    Wurscht ob mit roller oder zu fuß !! ess sollen halt checkpoints da sein wenn man neuling ist und wenn man die abfährt kommt halt z.b diese Textdraw´s und der text beispiel ! Die stadthalle blabla

    Ich habe ein Krankenhaus system das mir nicht gefällt und würde gerne eins wo wenn man am Boden liegt das man gefreezt ist eine anim. abspielt und dann muss dich ein medic heilen .


    Soo biete dafür bis zu 15 EURO paysafe.