Beiträge von DD_

    Respekt! Wie viele Objekte sind das eigendlich? Ist die Insel groß und kann man diese auch vllt. mal besuchen?


    9/10 Punkten (Die Ränder könnte man besser machen)


    MfG


    Was meinen Sie mit FD/MC?

    Nicht schlecht, ich gebe dir mal 6/10 Punkten, ich werde es leider bei meinem Reallife Script nicht benutzen können da es zu viel SDM damit geben würde.


    Darf ich noch wissen wie die Musik heißt ? Also der Remix oder kannst du mir einen Link senden?
    - Danke :)


    MfG


    Du kannst das doch trotsdem reinmachen. Scripte einfach rein, dass nur bestimmte Fraktionen diese Waffen aufheben können.


    By the way:
    Das Scipt sieht relativ gut aus! 8/10 Punkten. Wäre cool wenn du reinmachen würdest, das die Waffen richtig auf dem Boden liegen :D

    Hallo liebe Community,


    ich habe mal wieder folgenes Problem:

    (28645) : warning 224: indeterminate array size in "sizeof" expression (symbol "maxlength")


    Hier ist der Stock wo diese Zeile drin ist:


    [pwn='28639']
    stock str_replace(string[], rep[], with[])
    {
    new i = strfind(string, rep);
    if(i != -1)
    {
    strdel(string, i, i+strlen(rep));
    strins(string, with, i); //warning zeile
    }
    return string;
    }
    [/pwn]


    MfG

    FineTime


    Erstmal danke für dein Feedback!
    Ich finde selbst die Goals sehen sehen besch****n aus, aber ich finde nicht die Passenden Objekte. Einen Eingang zum Feld einzubauen + Auswechselbänke sind jetzt schlecht einzufügen, weil ich sonst das ganze Interior neu mappen muss.
    Die Map soll ja eigendlich nur Dekoration sein. Diese eignet sich auf meinem Server gut als Deathmatch Event Map.


    MfG


    Danke :)

    Hallo, ich habe folgendes Problem:
    Ich bekomme immer eine Warnung beim Compliten: ..(22415) : warning 225: unreachable code


    Hier der PWN-Code
    [pwn='22399']
    new text[128];
    GetPVarString(playerid,"graffiti_text",text,sizeof(text));
    if(!strlen(text))
    {
    SCM(playerid,ROT,"Es ist kein Text vorhanden!");
    goto dialog_oeffnen;
    }
    if(GetPVarInt(playerid,"graffiti_schriftgröße") <= 0)
    {
    SCM(playerid,ROT,"Es ist keine Schriftgröße vorhanden!");
    goto dialog_oeffnen;
    }

    return 1;

    dialog_oeffnen:
    new string[250];
    new graffititext[128];
    new farbe[128];
    switch(GetPVarInt(playerid,"graffiti_farbe"))
    {
    case 0:{format(farbe,sizeof(farbe),"{FFFFFF}Weiß");}
    case 1:{format(farbe,sizeof(farbe),"{FF0000}Rot");}
    case 2:{format(farbe,sizeof(farbe),"{FF7A00}Orange");}
    case 3:{format(farbe,sizeof(farbe),"{FFFF00}Gelb");}
    case 4:{format(farbe,sizeof(farbe),"{00FF00}Grün");}
    case 5:{format(farbe,sizeof(farbe),"{00FFFF}Türkis");}
    case 6:{format(farbe,sizeof(farbe),"{0000FF}Blau");}
    case 7:{format(farbe,sizeof(farbe),"{8500FF}Lila");}
    case 8:{format(farbe,sizeof(farbe),"{FF00FF}Pink");}
    }
    [/pwn]


    MfG

    Feuerwerk System 2.0


    Hi Leute, ich bin vorhin auf meinen alten Beitrag namens Feuerwerksystem v1.0 gestoßen und habe das System mal ein bisschen umgeschrieben. Ich habe ein paar Sachen aus der Version 1.0 raus genommen und habe ein paar Sachen verbessert. Mit "/zrakete", "/zbatterie" oder "/zraketenbatterie" kann man Raketen erstellen, die auf Befehl starten. Zum starten muss man "/zstarten" eingeben.
    Wenn man das "z" weglässt und z.B. "/rakete" schreibt, startet die Rakete automatisch. Die Raketen kann man am Los Santos Beach kaufen.


    Hier das Viedo:

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    Link: https://www.youtube.com/watch?v=lY4VnN6HF0Q&feature=youtu.be

    Hallo, ich wollte mal fragen ob es möglich ist dynamisch Befehle zu erstellen.
    Das die Befehle in einer Mysql Datenbank gespeichert werden und auch ausgelesen werden können.
    Geht das überhaupt? Wenn ja, wie?


    MfG