Beiträge von El_Dorado

    Das Bild:
    http://www5.pic-upload.de/20.08.10/txg86ny6ft4n.png


    also deinen Code hatte ich schon ausprobiert , das Problem ist dann , dass es nicht im ganzen Fenster gestreckt ist.



    Das Problem , wenn ich das Bild so lassen mit dem Code , wird es bei leuten mit geringerer Auflösung nur halb angezeigt , es verändert sich nicht. Wenn ich aber eine geringere Auflösung nehme wird das Bild bei mir zb. mit einer Auflösung von 1600x900 nur klein im Browser angezeigt bzw es besetzt nicht die ganze Seite.


    Kennst du evetuell eine Lösung die es erlaubt , dass sich das Bild dem Users Auflösung anpasst? oder dem Seines Browserfensters?

    Hi liebe Breadfishler ;D ,


    ich habe zurzeit mich wieder mit CSS befasst und steh nun vor einem Problem.
    Ich habe mir mit Photoshop ein Hintergrund für meine Seite gemacht in folgenden Formaten:


    800 x 600
    1280 X 720
    1600 x 900


    und habe mit folgendem Code versucht das Bild zu strecken bzw dem Users Auflösung anzupassen:


    PHP
    <body style="margin: 0;">
    
    
    				<img src="bg.png" width="1" height="1" style="height: 100%; width: 100%;" alt="" />
    
                	<div style="position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: auto; padding: 2em;">
    
    				</div>
    
     </body>


    Das Bild war da und gestreckt hat es sich auch mit , doch es wurde nicht ganz angezeit. Erst als ich das Browserfenster kleiner gemacht habe war das Bild ganz zu sehen, auf allen Formaten.
    Ich frage euch , ob ihr eventuell eine Lösung kennt mit der ich das Bild ganz und auf jeder Bildschirmauflösung einbinden kann. Leider habe ich nur Erfahrung in


    PHP / HTML / CSS (seid kurzem also wenig) Bitte die Lösung (wenn es eine giebt) in einer der Sprachen oder in einer Verbindung zu diesen Sprachen posten.


    Liebe Grüße:



    El_Dorado

    Vielen Dank .. habe mir mal all eure VOrschläge notiert. Klar der von Hardcore im Vorteil. Werde das mit meinem restlichen Team beraten und dann entscheiden.



    Danke für eure Hilfe!!

    beides versucht? Firewall aus? und CFG so geändert:


    echo Executing Server Config...
    lanmode 0
    rcon_password lol
    maxplayers 50
    port 7777
    hostname Street War
    gamemode0 Street 1 << Die 1 ist wichtig
    filterscripts base gl_actions gl_property gl_realtime spawner
    announce 0
    query 1
    weburl www.sa-mp.com
    maxnpc 0
    onfoot_rate 40
    incar_rate 40
    weapon_rate 40
    stream_distance 300.0
    stream_rate 1000

    hm da du alle Filterscript draußen hast und den GM gewechselt hast denke ich das es vieleicht in kleiner Server CFG Fehler ist:



    Alte Server.cfg :
    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
    echo Executing Server Config...
    lanmode 0
    rcon_password lol
    maxplayers 50
    port 7777
    hostname Street War
    gamemode0 Street
    filterscripts base gl_actions gl_property gl_realtime spawner
    announce 0
    query 1
    weburl www.sa-mp.com
    maxnpc 0
    onfoot_rate 40
    incar_rate 40
    weapon_rate 40
    stream_distance 300.0
    stream_rate 1000
    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________






    Neue Server.cfg:


    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


    echo Executing Server Config...
    lanmode 0
    rcon_password lol
    maxplayers 50
    port 7777
    hostname Street War
    gamemode0 Street 1
    filterscripts base gl_actions gl_property gl_realtime spawner
    announce 0
    query 1
    weburl www.sa-mp.com
    maxnpc 0
    onfoot_rate 40
    incar_rate 40
    weapon_rate 40
    stream_distance 300.0
    stream_rate 1000
    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________



    Versuchs mals ;D


    LG: El_Dorado



    EDIT: // hm an der Firewall soll es liegen ? hm probier beides mal ;D

    ;D
    Also mir ist es auch lieber einen VServer mit Windows als mit Linux , denn klar ist Windows von der Handhabung im Vorteil , da ich selbst ein Windows Betreibssystem auf sämtlichen PC'S verwende und auch auf VServer bisher immer Windows hatte.


    Das Angebot von DorianDK klingt super , jedoch wollte ich nochmal dazu fragen ob jemand mit dem Anbieter Erfahrung hat? Und wenn ja welche?



    Ich habe bisher 3 Anbieter die so ziemlich vom gleichen Preis sind und wo auch die Leistungen recht gut passen.
    Für mich ist nur noch die Frage offen , ob auch wirklich bei dem von DorianDK WBB 3 funktioniert.


    Sollte dies so sein wäre das klar der bisher beste ANbieter meiner Suche.


    LG: EL_Dorado

    Also ;D eine License für TS ³ besitze ich.


    Kosten darf der ... joa bis 30 Euro ca .. wenn es geht vieleicht so 20 -25 .. aber 30 ginge auch
    Wichtig ist nur , dass wirklich das auch drauf geht was ich oben beschrieben habe .. außer das mit den Bots , denn das ist WENN an letzter Stelle wichtig

    Hallo liebe User,


    Ich bin ein Mitglied von einem Sa-Mp Reallife Project wie jedes andere. Wir haben eigendlich alles was man braucht , unteranderem auch einen V-Server.
    Nur leider hat dieser V-Server nicht viel Leistung , da damals beim Kauf alles schnell gehen musste. Wir haben uns nun für eine Kündigung endschieden und diese auch vor wenigen Stunden abgeschickt. Nun ist soweit alles geklärt , doch um nicht nochmal so einen Fehler zu machen suche ich nach einem Anbieter der V-Server bietet auf dem folgendes laufen MUSS oder der folgednes als Ausstattung haben MUSS:


    • - sa-mp server
    • - Bots , mind 30 - 50 ( Wenn nicht auch bis 200 )
    • - TS³ Server , mind 2
    • - Domain mit .de
    • - WBB 3 fähig


    Diese Voraussetzungen sind uns ganz wichtig.


    Ich hoffe ihr könnt mir einige Vorschläge machen. Ich habe schon viel im Internet gesucht aber mir wäre es besser wenn ihr mir aus eigener Erfahrung Tips geben könnt.



    Vielen Dank im Voraus.
    ___________________


    LG: El_Dorado
    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________





    PS: Sollte diese der Falsche Bereich sein , bitte switchen. War mir nicht sicher. Danke

    Hallo liebe User und liebe Gäste,
    ich habe für meinen Server ein neues Script gemacht , indem ca. 200 Bots sind. Auf meinem Heimpc starte ich den Server ganz normal über samp-server.exe und alles funktioniert einbahnfrei.
    Nun lade ich aber meinen kompletten Serverordner auf den Root , starte samp-server.exe und dann treten Fehler auf und der Server schließt sich wieder. Ich brauche dringend Hilfe oder Tipps ,, wodrann das liegen mag. Ich habe bestimmt 4 Tage fast durchgängig an den Bots gearbeitet. Ich möchte nur ungerne das alles umsonst war.


    Hier die Fehlermeldung:





    LG: El_Dorado


    ich bitte sehr um Hilfe!

    Hier nochmal eine Gesammt übersicht:



    //==============[Definitionen]====================


    forward Ammunation(playerid);


    new Ammu[MAX_PLAYERS];
    new ImAmmu[MAX_PLAYERS] = 0;


    //==============================================



    //=============[Callbacks]========================


    public Ammunation(playerid)
    {
    new Int[MAX_PLAYERS];
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    Int[i] = GetPlayerInterior(i);
    if(Int[i] > 0)
    {
    if(ImAmmu[i] == 1) { SetPlayerPos(i,1363.4910,-1279.8993,13.5469); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 2) { SetPlayerPos(i,2400.6536,-1977.2694,13.3828); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 3) { SetPlayerPos(i,2338.1833,61.8241,26.4844); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 4) { SetPlayerPos(i,238.1051,-178.7302,1.5781); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 5) { SetPlayerPos(i,-2090.5681,-2460.9922,30.4688); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 6) { SetPlayerPos(i,-2626.1147,212.5514,4.6123); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 7){ SetPlayerPos(i,-310.6950,829.5585,14.2422); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 8) { SetPlayerPos(i,-1508.6484,2606.1296,55.6866); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 9) { SetPlayerPos(i,2154.7163,942.6838,10.8203); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 10) { SetPlayerPos(i,780.8377,1871.3984,4.8832); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 11) { SetPlayerPos(i,2535.7053,2083.8538,10.8203); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    }
    }
    return 1;


    }






    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {


    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,1363.4910,-1279.8993,13.5469)) { ImAmmu[playerid] = 1; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,2400.6536,-1977.2694,13.3828)) { ImAmmu[playerid] = 2; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,2338.1833,61.8241,26.4844)) { ImAmmu[playerid] = 3; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,238.1051,-178.7302,1.5781)) { ImAmmu[playerid] = 4; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,-2090.5681,-2460.9922,30.4688)) { ImAmmu[playerid] = 5; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,-2626.1147,212.5514,4.6123)) { ImAmmu[playerid] = 6; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,-310.6950,829.5585,14.2422)) { ImAmmu[playerid] = 7; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,-1508.6484,2606.1296,55.6866)) { ImAmmu[playerid] = 8; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,2154.7163,942.6838,10.8203)) { ImAmmu[playerid] = 9; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,780.8377,1871.3984,4.8832)) { ImAmmu[playerid] = 10; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,2535.7053,2083.8538,10.8203)) { ImAmmu[playerid] = 11; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    }


    //==============================================



    Natürlich könnt ihr statt "PlayerToPoint" auch : "IsPlayerInRangeOfPoint" nehmen .
    Doch da ich das so in meinem Script habe und es so am verständlichsten ist,
    denke ich kann man für dies Tutorial damit leben.


    Ihr könnt es ja einfach beim Einfügen in eurem Script mit: "IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,range,X,Y,Z);" übernehmen. ;D


    - Für PlayerToPint müsst ihr unten in eurem Script , wenn ihr es noch nicht habt , noch das hier einfügen:



    public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
    GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
    tempposx = (oldposx -x);
    tempposy = (oldposy -y);
    tempposz = (oldposz -z);
    //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }


    LG: El_Dorado

    Hallo liebe Leser,


    ich möchte euch einmal in wenigen Schritten zeigen , wie ihr es schafft die Ammunation auf eurem ganzen Server zu schließen. Ich habe dazu schon einmal vorgearbeitet und vor jedem Ammunation in SA die Position gesaved (wird später benötigt). Bitte lest gründlich und beachtet jede Kleinichkeit.


    Kommen wir zum Anfang


    Schritt 1:


    Wir fangen an einmal alles zu definieren was wir später brauchen werden. Dazu gehen wir ans Script Anfang. Dort fügt ihr folgendes ein:

    forward Ammunation(playerid);// unter diese Funktion wird der Spieler später aus dem Laden geschmissen , sobald er ihn betreten hat.
    new Ammu[MAX_PLAYERS]; // Dies wird gebraucht um dem Script zu sagen in welchem Ammunation der Spieler geht.
    new ImAmmu[MAX_PLAYERS] = 0; // Um keinen Fehler zu unterlaufen wird zu Sicherheit gespeichert , dass der SPieler in einen Ammunation geht.


    Schritt 2:


    Nun müsst ihr ziemlich in die Mitte des Sciptes gehen. Es ist egal wo genau , es muss nur unter den DEFINES liegen. Nun müssen wir eine Abfrage erstellen , ob ein Spieler einen Innenraum betritt. Dazu nehmen wir den Callback: "OnPlayerInteriorChange" , dieser ist bei euch bereits definiert wenn ihr den Include: "a_samp" verwendet. Wir erstellen nun erstmal die Grundstruktur:



    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {


    // Hier werden wir dann die folgendes erstellen :
    //Wenn ein Spieler einen Innenraum betritt , dann soll ein Timer gestellt werden und anschließend geprüft werden , ob der Spieler in einem Ammunation nun ist.


    }


    Schritt 3:


    Nun werden wir die voher gesavten Positionen gebrauchen. Wir fangen an unter "public OnPlayerInteriorChange" die erste Abfrage zu erstellen:

    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,1363.4910,-1279.8993,13.5469)) // Hier wird geguckt , wenn ein Spieler einen Innenraum betritt , ob er am Ammunation XZ war/ist.
    }
    ImAmmu[playerid] = 1; // sollte das der Fall sein , wird dem Script mit "ImAmmu" klar gemacht , dass der Spieler nun in den Ammunation XZ gegangen ist.
    // ImAmmu[playerid] = 1; wird auf 1 gesetzt , da dies der Ammunation 1 sein soll. Beispiel: Bei Ammunation 2 = ImAmmu[playerid] = 2;
    Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); // Nun wird ein timer gesetzt. Später wird dann geprüft , ob der Spieler im Ammuntion
    // drinnen angekommen ist. Sollte das der Fall sein , wird er dann zurück vor den Ammunation geportet.
    }
    }


    Da es aber 11 Ammunation giebt , müssen wir das ganze 11 mal mit anderen Positionen wiederholen. Ich habe das einmal sauber und übersichtlich getan:



    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,1363.4910,-1279.8993,13.5469)) { ImAmmu[playerid] = 1; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,2400.6536,-1977.2694,13.3828)) { ImAmmu[playerid] = 2; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,2338.1833,61.8241,26.4844)) { ImAmmu[playerid] = 3; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,238.1051,-178.7302,1.5781)) { ImAmmu[playerid] = 4; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,-2090.5681,-2460.9922,30.4688)) { ImAmmu[playerid] = 5; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,-2626.1147,212.5514,4.6123)) { ImAmmu[playerid] = 6; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,-310.6950,829.5585,14.2422)) { ImAmmu[playerid] = 7; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,-1508.6484,2606.1296,55.6866)) { ImAmmu[playerid] = 8; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,2154.7163,942.6838,10.8203)) { ImAmmu[playerid] = 9; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,780.8377,1871.3984,4.8832)) { ImAmmu[playerid] = 10; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    if(PlayerToPoint(20.0,playerid,2535.7053,2083.8538,10.8203)) { ImAmmu[playerid] = 11; Ammu[playerid] = SetTimer("Ammunation",1500,0); }
    }


    Schritt 4:


    Nun müssen wir noch den CallBack: "Ammunation" erstellen und einrichten , dass der SPieler auch wieder aus dem Ammunation geworfen wird.
    Dazu machen wir folgendes:



    public Ammunation(playerid)
    {
    new Int[MAX_PLAYERS]; // Wir definieren etwas womit die Innenraumnummer (Interiorid) gespeichert wird.


    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) // Da nach einem Timer die direkte "playerid" Übergabe nicht stattfindet , verwenden wir eine Abfrage auf alle SPieler.
    {
    Int[i] = GetPlayerInterior(i); // "i" ist nun der Buchstabe für alle Spieler die Online sind.
    // Nun wird von jedem Spieler die Innenraum nummer genommen.
    if(Int[i] > 0) // hat ein Spieler eine Innenraumnummer (Interiorid) von über 0 .. Also wenn er in einem Innenraum ist. Dann wird genauer nachgefragt.
    {

    if(ImAmmu[i] == 1) // Nun wird geprüft ob der Spieler in einem Ammunation ist , wenn ja dann auch welcher.
    {
    SetPlayerPos(i,1363.4910,-1279.8993,13.5469); // Sollte er in dem Ammunation sein , dann wird er zu dieser Position , also vor den Ammunation geportet.
    SetPlayerInterior(i,0); // Seine Innenraumnummer wird auf 0 gesetzt da er sich nicht mehr im Innenraum befindet.
    SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); // Anschließend noch eine NAchricht für den Spieler.
    }


    }
    }
    return 1;


    }


    So dies war die erleuterung für 1 Ammunation. Da er Aber 11 giebt muss das ganze 11 mal mit anderen Einstellungen wiederholt werden.
    Ich habe das mal Vorbereitet:



    public Ammunation(playerid)
    {
    new Int[MAX_PLAYERS];


    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {


    Int[i] = GetPlayerInterior(i);
    if(Int[i] > 0)
    {
    if(ImAmmu[i] == 1) { SetPlayerPos(i,1363.4910,-1279.8993,13.5469); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 2) { SetPlayerPos(i,2400.6536,-1977.2694,13.3828); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 3) { SetPlayerPos(i,2338.1833,61.8241,26.4844); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 4) { SetPlayerPos(i,238.1051,-178.7302,1.5781); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 5) { SetPlayerPos(i,-2090.5681,-2460.9922,30.4688); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 6) { SetPlayerPos(i,-2626.1147,212.5514,4.6123); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 7) { SetPlayerPos(i,-310.6950,829.5585,14.2422); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 8) { SetPlayerPos(i,-1508.6484,2606.1296,55.6866); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 9) { SetPlayerPos(i,2154.7163,942.6838,10.8203); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 10) { SetPlayerPos(i,780.8377,1871.3984,4.8832); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    if(ImAmmu[i] == 11) { SetPlayerPos(i,2535.7053,2083.8538,10.8203); SetPlayerInterior(i,0); SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Waffenladen ist geschlossen!"); }
    }
    }
    return 1;


    }


    So nun ist es geschafft. Geht nun ein Spieler auf eurem Server in einen Ammunation , dann wird er sofort wieder rausgeportet mit der NAchricht: "Waffenladen geschlossen!"



    Vielen Dank fürs Lesen und betrachten! Ich hoffe ich konnte damit einigen helfen!


    LG: El_Dorado :thumbup:

    okey werde ich morgen mal ausprobieren!


    Danke Grex


    EDIT//


    es kommen folgende Warnungen:


    Zitat

    Warning: parse_ini_file() [function.parse-ini-file]: ftp:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_include=0 in C:\Program Files\xampp\htdocs\sv2\functions.php on line 28


    Warning: parse_ini_file(ftp://...@server.tgo-reallife.de/scriptfiles/users/El_Dorado.ini) [function.parse-ini-file]: failed to open stream: no suitable wrapper could be found in C:\Program Files\xampp\htdocs\sv2\functions.php on line 28
    User nicht gefunden