Guten Mittag,
ich findem an sollte die Anzahl der Moderatoren heben, da
hier ca geschätzt 100-200 Regelbrüche pro Tag ungeahndet geschehen.
mfg
Guten Mittag,
ich findem an sollte die Anzahl der Moderatoren heben, da
hier ca geschätzt 100-200 Regelbrüche pro Tag ungeahndet geschehen.
mfg
Apache, sowie php installieren.
Naja der nachteil bei AUTO_INCREMENT ist der wenn du 20 Häuser zum Beispiel hast und löscht das hasu mit der id 17 Raus und erstellst ein neues Haus so bleibt dann der Slot Frei daher müsste man dazu
das ganze neu ordnen.
Man könnte dazu beim jeweiligen erstellen eine for-schleife machen um herraus zu finden ob die ids dazu belegt sind und wenn nicht wird es an der id abgebrochen
und eingetragen. Naja bei Slotsysteme kann man immer so kreativ sein
Also ich habs so, dass ich einfach die Häuser aus der Datenbank etc lade ohne sie in Variablen zu speichern, frist zwar jedes mal etwas ressourcen die komplette Tabelle durch zu gehen, ist aber schön simpel ![]()
wofür gibts tutorials
stock RandomMaxMin(MinRand,MaxRand)
{
return MinRand+random(MaxRand-MinRand);
}
so bisschen optimiert ![]()
12000 Afrikaner sterben täglich!
Afrikanern nach weinen, denn es sterben täglich 30000
fällt dir was auf?
Wenn man nicht scripten kann, sollte man keinen eigenen Server machen...
du hast auch gekifft oder?
Mhmm, Firmen sollten keine Webpräsenz machen, wenn der Firmenchef nicht coden kann^^
ah geile Logik im 21 Jahrhundert
Man verwendet dafür ein /
Aucm eine Version nicht?
if(!IsACop(playerid) && !IsPlayerInFrac(playerid,24) && !IsPlayerInFrac(playerid,4))
bitte ![]()
Das %% ist dafgür gut, das er ein % anzeigt ![]()
Der Zustand ist richtig.
Hat wer anderes noch eine Idee?
//edit push
ehm wieso machst du einen public in ongame mode init?
mach mal daraus
9.7900
das ![]()
9.7000
Kommt drauf an, wie du es umschmückst mit warnungen etc aber ich würde eher zur ex version tendieren, da beim aufwendigen code das dann nicht zu laggs führt.
Nein, das musst du so machen:
SetPVarInt(playerid,"Warnungen",GetPVarInt(playerid, "Warnungen")+1);
mfg.
Also er verwendet denke ich mal eine player schleife also wäre playerid falsch?
Siehe SendClientMessage und Kick.
Also ich hatte letzens noch nen anderen link, ich schau mal kurz ![]()
//edit z.B
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=268499
Und ich glaube ,das Y_Less eine sehr zuverlässige Quelle ist.