Beiträge von RunAway

    Moin,
    das habe ich unter OnPlayerStreamIn, jedoch bekomme ich einen Warning in der das Label created wird.

    WantedLabel[playerid][forplayerid] = CreatePlayer3DTextLabel(forplayerid,"Gesuchter Spieler",COLOR_RED,0.0,0.0,0.0,15.0);
    Attach3DTextLabelToPlayer(WantedLabel[playerid][forplayerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
    warning 213: tag mismatch


    Hat wer eine Idee?


    //edit ich habe so eben festgestellt, dass es an der Variable liegen muss
    So hab ich sie definiert:

    new Text3D:WantedLabel[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYERS];


    Das soll ich dir glauben?
    mit sicherheit nicht bei mir arbeite ich auch mit OnPlayerUpdate und
    20 Spieler machen das selbe und wo solls laggen?
    bei sowas kann man onplayerupdate nutzen und es fürht zu keine Laggs es sei denn wenn es bei dir is, das du nen Bugscripter bist


    Du weißt das OnPlayerUpdate rund 2-5 mal in einer Sekunde augerufen wird, dass für jeden Spieler! Der Online ist, klar wenn man 20 Userh at, dass es dann noch nicht zu laggs führt, sobald du aber mehr hast, was eig das Ziel eines jeden Serverhoster ist, so wird es immer buggy und laggt mehr. vorallem wenn du jeden möglichen Code einfügst, der "aufwendig" ist.

    Moni,
    Zum einen habei ch ein Problem mit der Include Progressbar, hier zu finden:
    http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=113443


    Bei mir wird keine Einzige Progressbar mehr angezeigt, aber es ging mal :D, nur iwie gehts nicht mehr, obwohl ich nichts daran geändert habe, sprich neu gedownloadet etc.
    mein Code

    LevelBar[playerid] = CreateProgressBar(1.00, 445.00, 637.50, 1.50, 869072810, maxrespekt);
    ShowProgressBarForPlayer(playerid,LevelBar[playerid]);
    SetProgressBarValue(LevelBar[playerid], GetPlayerInt(playerid,"Respektpunkte"));
    UpdateProgressBar(LevelBar[playerid], playerid);
    oder auch noch andere Dinge.


    Und zum anderen Problem/Frage, ich benutze GangZoneShowForAll. Problem ist nur, wenn jemand neu connected sieht der diese nicht, was eibbischen nervig ist.
    Da ich nämlich sonst eine sinnloses Schleife,beim connect/spawn machen müsste um alle Zone anzuzeigen.
    Was ich mir gedacht habe, ob ich vllt eine Schleife mit max_players mach, wenn die gezeigt wird und dann for player statt forall benutze, nur jetzt frage ich mich obs besser geht, obs so überhaupüt geht...


    könnt ihr mir helfen?


    mfg
    //edit darauf ist mien komplettes script basiert, weshalb ich hilfe benötige.. .:P
    //push
    //Beim FS, wenn ich es damit Create geht es aber:P
    //edit schuldigung ich muss mich korregieren, bei dem Filterscript zeigt er mir sie auch nicht an :(.....
    //edit ich habe den Fehler gefunden kann ih nicht beheben, dieser Code

    for(new playerid = 0; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++)
    {
    GangWar[playerid] = TextDrawCreate(500.000000, 100.000000, "Restzeit: 30 min~n~Besitzer: FraktionID~n~Angreifer: Angreifer~n~Stand: Fraktion:Angreifer");
    TextDrawBackgroundColor(GangWar[playerid], 255);
    TextDrawFont(GangWar[playerid], 2);
    TextDrawLetterSize(GangWar[playerid], 0.280000, 1.000000);
    TextDrawColor(GangWar[playerid], -1);
    TextDrawSetOutline(GangWar[playerid], 0);
    TextDrawSetProportional(GangWar[playerid], 1);
    TextDrawSetShadow(GangWar[playerid], 1);
    }
    unter OnGameModeinit() sorgt dafür dass die Progressbars nicht funktionieren, jedoch diese Textdraw wohl! :(..

    Lohnt sich jetzt nicht komplett anzufangen, GTA 5 Rückt jeden Tag näher und es gibt schon genug Reallife Server hier.
    Am besten lässt du es, aber wenn du lernen willst, es gibt doch diese Tuts vom anderen Typen da ^^


    Wer redet von Reallifeserver
    Und Gta 5 wird ähnlich wie GTA4 ein flopp in der Onlinehinsicht sein, da viele kein Leistungsstarken PC haben

    Mal ganz erlich, du versuchst Geld mit deinem Script zu machen und lieferst auf gut deutsch scheiße ab!
    Dafür würde ich nichtmal nen cent bezahlen, da jemand einfach nicht bemüht ist etwas für sein Geld zu machen