Beiträge von Beavis

    stock PathToSave(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    format(Spielerdatei,64,"/Accounts/%s.ini",SpielerName(playerid));
    }


    Wo gibst du hier den string raus?
    stimmt nirgends wie soll es dann gehen?


    Das ist von der Logik her richtig nur falsch in der Umsetung
    "Das ist das selbe als wenn du mit einen leeren Kuli schreiben willst. Da kommt auch nix raus"


    Und den "stock SpielerName" würde ich sowiso löschen da es einfach lahm ist

    So könnte man es machen
    stock UserPfad(playerid)
    {
    new Pfad[64],Username[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,Username,MAX_PLAYER_NAME);
    format(Pfad,64,"/Accounts/%s.ini",Username);
    return Pfad;
    }
    Ich habs per define versucht half aber nicht daher das
    Anwenden dann so
    dini_Int(UserPfad(playerid),"Zahl",1);
    Viel halte ich davon nicht da es eher müll ist aber jeder muss es für sich selber wissen


    @ulbi1990: Dir ist klar das dein Zeug nicht geht oder?

    Aber was auch für ein Blödsinn mit dem Timer man jetzt machen muss, ich verstehe denn Sinn einfach nicht..


    Das sollte irgendwas mit sicherheit werden wenn es mich nicht irrt das keine Message mehr kommt


    Naja ich hoff ma das es in 0.4 gefixxt wird

    wenn es da immer steht, dann würd ich mal überprüfen wie die Werte sind der Variable....

    Warum so ein langen Code machen wenn es kurz geht?
    if(!strcmp(cmdtext,"/porten",true))
    {
    if(!SpielerInfo[playerid][pAduty])return SendClientMessage(playerid,FARBE_GRAU,"Info: Du bist nicht im Admindienst.");
    if(!SpielerInfo[playerid][pAdmin])return SendClientMessage(playerid,FARBE_GRAU,""#SERVERTAG": Du hast nicht die jeweiligen Rechte !");
    SendClientMessage(playerid,FARBE_WEISS,"Test Versuch !");
    return 1;
    }

    Hab ich was falsch gescriptet? Warum gehts immer wieder weg? ( ca jede 10-20 Minuten )

    Du erstellst jede sekunde ein neues Textdraw kein wunder das es irgendwann nicht mehr kommt


    Erstell es per OnPlayerConnect für den Spieler selber und setz einfach den Text neu...


    (Änder deine Überschrift!)

    Jungens die Regeln kennt ihr oder?
    Da das Thema ja sowiso darauf anspricht erinnere ich mal daran:

    Die Überschrift des Themas sollte aussagekräftig sein und den Inhalt des Themas beschreiben.

    Beiträge müssen stets verständlich, leserlich, höflich und dem jeweiligen Thema dienlich sein.

    Die Kennt ihr ne Wenn ein Thema nicht nach den Regeln dient, Ignoriert es denn sonst kommt sowas:

    Beiträge, die gegen diese Regeln verstoßen, dürfen nicht durch ihre Beantwortung gefördert werden.


    Dennoch ist es eine Blöde idee heute wird das Verboten morgen gibt es ein Verbot für was anderes..
    Wer soll da hinterherkommen?


    LeijaT hat aber recht mit das was er schrieb

    new Text:Textdraw0;
    new Text:Textdraw1;
    new Text:Textdraw2;
    new Text:Textdraw3;
    new Text:Textdraw4;
    new Text:Textdraw5;
    new Text:Textdraw6;
    geht einfacher
    new Text:Textdraw[7];


    Das Selbe auch fürs löschen/anzeigen (for schleife)


    Showing[playerid] = 0;
    Bool währe besser

    Prinzip hin oder her
    Wenn die Überschrift mieserabel ist schreib ich auch nix drunter.
    Wenn wir hier mehr verbieten, dann wird es hier leer werden das sollte euch klar sein


    und nen Sammeltheard haben wir den kleine Scriptingfragen da kann alles rein nur wenige nutzen den daher ist ein neuer Sammeltheard sinnlos

    Jungs heute ist es das pRP Script
    vorher war es das MrM Script und was kommt danach?


    Lasst se doch hier gibt es eh wenige die Wissen was sie machen und das man eher machen sollte ist eine Bessere Überschrift nutzen nicht immer son Müll wie im ersten Post steht

    Bei sämtlichen Veröffentlichungen (egal ob Gamemode, Filterscript, Tools, Plugins ,..) MUSS der Quellcode beigelegt oder verlinkt werden, dies dient dem Schutz der User um keine Schadsoftware zu verbreiten. Über Ausnahmen lässt sich diskutieren. Falls der Code für Pastebin o.ä. zu lang ist besteht die Verpflichtung diesen als normale Textdatei darzulegen.

    Richtiges Wetter eingestellt?
    denn bei mir Funzt es alles
    VehicleData[vehicleid][NeonLichter][i] = CreateDynamicObject(18646, 0, 0, 0, 0, 0, 0), AttachDynamicObjectToVehicle(VehicleData[vehicleid][NeonLichter][i], vehicleid, -0.5, -0.2, 0.8, 2.0, 2.0, 3.0); // Sirene