Beiträge von Beavis

    Warum ruft ihr bei einen UPDATE ein Callback auf?
    Das ergibt kein Sinn...


    mysql_tquery reicht da aus..
    mysql_tquery(dbhandle,query,"","");


    Außerdem hast du ein Enum wo du farben zwischenspeicherst daher nutz die doch
    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    cInfo[vehicleid][cColor1] = color1;
    cInfo[vehicleid][cColor2] = color2;
    return 1;
    }
    Dann einfach den rest abspeichern wenn du auch das Auto abspeicherst


    noch ein Tipp
    Spiel nicht so mit den heap space denn deine deklaierung ist definitiv zu hoch gesetzt

    Zitat

    Forbidden


    You don't have permission to access /gta-fremdes/off-topic/smalltalk/172068-smalltalk-1022 on this server.
    Apache/2.2.22 (Debian) Server at forum.sa-mp.de Port 80


    Der Fehler kommt gerne mal


    //Nachtrag
    Wann bekommen wir denn mal wieder Infos zum stand der dinge?
    So langsam nervt es mich das ich andauernt 10 Minuten warten muss nur um ein Thema zu öffnen.
    (zurzeit hab ich dieses problem wieder)

    das ist der andere Teil
    GiveUserFuckWeapon(playerid, weapon, ammo){
    new Slot = GetWeaponSlot(weapon);
    WeaponInfo[playerid][Waffel][Slot] = weapon;
    WeaponInfo[playerid][Ammos][Slot] += ammo;
    printf("Slot: %d Waffe: %d Ammo: %d",Slot,WeaponInfo[playerid][Waffel][Slot], WeaponInfo[playerid][Ammos][Slot]);
    return _GivePlayerWeapon(playerid,weapon,ammo);
    }


    //e natürlich ist das gesammte gehookt worden

    Kleine Frage
    Er meint hier bei den Code das ich cheaten würde...
    for (new s = 0; s < 13; s++){
    new weap,ammo;
    GetPlayerWeaponData(i, s, weap, ammo);
    if(weap==0)continue;
    if(WeaponInfo[i][Waffel][s] != weap){
    SendClientMessage(i,cWarn,"Hack?");
    printf("[+] Slot: %d Waffe: %d Ammo: %d",s,weap, ammo);
    }
    Der debug gibt das richtige aus was ich ihn gebe
    hier mal der debug

    Zitat

    [20:37:10] [geben] Slot: 2 Waffe: 24 Ammo: 10
    [20:37:13] [+] Slot: 2 Waffe: 24 Ammo: 10

    Naja ich hab um 1:36 Uhr die Mail erhalten wegen den Projekt


    Das Design find ich etwas zu billig und auch nicht gerade schön gestaltet


    Desweiteren würde mich mal Interessieren woher ihr meine E-Mail Adresse habt...

    zähl mal die klammern denn du hast nen klammerfehler


    Desweiteren schau dir mal im Wiki an wie genau Switch & Case funktioniert denn das was du da machst ist sinnfrei da du für dialog id´s nur einmal mit nen switch durchgehen musst nicht für jeden dialog ein switch

    Naja auch einer der absolut nicht auf den Heap space achtet...
    erklär mir mal warum du 256 Zeichen benötigst


    Das brauch eine Länge von 35 Zeichen

    Code
    Zurzeit sind Spieler auf dem Server


    Dazu 3 zeichen für eine 3 stellige Zahl und 2 für leerzeichen
    Da komm ich auf eine Länge von 40
    Dann sind immernoch 216 Zeichen zu viel....


    Außerdem
    TSC_Connect("127.0.0.1", "9987");
    TSC_Login("serveradmin", "Pdu5vBLC", "[BOT]");
    Da bringt oben die definierung auch nix mehr

    Das soll bedeuten das du den heap space überlastet hast
    Das kommt wenn man zu große stringgrößen dauerhaft anwendet
    beispiel

    new string[128],tanga[128];
    format(string,128,....);
    SendClientMessage(playerid,-1,string);
    format(tanga,128,....);
    SendClientMessage(playerid,-1,tanga);

    Das währe ein Punkt wo du 1ne deklarierung zu viel hättest
    das könntest du so lösen

    new string[128];
    format(string,128,....);
    SendClientMessage(playerid,-1,string);
    format(string,128,....);
    SendClientMessage(playerid,-1,string);

    Auch könntest du per strlen die genau benötigte größe ermitteln


    ansonsten einfach nen
    #pragma dynamic 20000
    oben hinschreiben und die meldung ist weg


    Aber befor du meinst das das auswirkungen auf das Script hat, nein ist es nicht es ist nur ein Hinweis das du nicht gerade schonend mit den heap space umgehst

    Guten miteinander


    Ich habe ein kleines Problem mit meinen Clienten
    Auf meinen root habe ich heute Samp draufgezogen und auch sauber starten lassen.
    Jedoch besteht jetzt das Problem das mir nur der Ping angezeigt wird
    also hostname/spieler/mode/map etc wird mir nicht angezeigt.


    Ich kann auf den Server connecten und alles funktioniert jedoch stört mich das das da nix steht
    villeicht habt ihr auch das Problem und habt ne lösung
    ip zum Server:
    server.iplay-rp.de