Würden beide nicht den Clienten zum Crashen bringen.
Simple wäre es mit einem GameText der Spieler bezogen ist:
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GameTextForPlayer(SpielerIdWelcheCrasht, "•¤¶§!$$%&'()*+,-./01~!@#$^&*()_-+={[}]:;'<,>.?/", 4000, 3);
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GameTextForPlayer(SpielerIdWelcheCrasht, "•¤¶§!$$%&'()*+,-./01~!@#$^&*()_-+={[}]:;'<,>.?/", 7000, 6);