Beiträge von CrunKii

    Wie jetzt hier z.B.
    Wie mach ich da den Chat länger


    dcmd_a(playerid,params[])
    {
    if(Player[playerid][pAdmin] >= 1) {
    new atext[256];
    if(sscanf(params,"s",atext)){
    return SendClientMessage(playerid,COLOR_HELLBLUE,"[Benutzung]{A8A8A8} /a [Text]");
    }
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[128];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"** [%d] Admin %s: %s **" ,Player[playerid][pAdmin],name,atext);
    SendAdminMessage(COLOR_HELLBLUE,string);
    } else SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"[Fehler]{A8A8A8} Sie besitzen nicht die nötige Einstufung zur Ausführung dieses Befehls!");
    return 1;
    }


    Kann mir keiner wer dabei helfen?

    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    switch(InDM[playerid])
    {
    case 0:
    {
    if(Team[playerid] == 0)//Yakuza
    {
    SetPlayerPos(playerid, -2719.7712, -318.7074, 7.8438);
    }
    else if(Team[playerid] == 1)//Triaden
    {
    SetPlayerPos(playerid, -2462.8484, 132.6171, 35.1719);
    }
    else if(Team[playerid] == 2)//GSF
    {
    SetPlayerPos(playerid, -2119.6999, -195.0000, 35.0000);
    }
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    }
    case 1:
    {
    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 300);
    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
    GivePlayerWeapon(playerid, 33, 150);
    new rand = random(sizeof(DM1Spawn));
    SetPlayerPos(playerid, DM1Spawn[rand][0], DM1Spawn[rand][1], DM1Spawn[rand][2]);
    SetPlayerInterior(playerid, 1);
    }
    case 2:
    {
    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 300);
    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 1500);
    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 250);
    new rand = random(sizeof(DM2Spawn));
    SetPlayerPos(playerid, DM2Spawn[rand][0], DM2Spawn[rand][1], DM2Spawn[rand][2]);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    }
    case 3:
    {
    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 300);
    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 1500);
    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 250);
    new rand = random(sizeof(DM3Spawn));
    SetPlayerPos(playerid, DM3Spawn[rand][0], DM3Spawn[rand][1], DM3Spawn[rand][2]);
    SetPlayerInterior(playerid, 2);
    }
    case 4:
    {
    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
    new rand = random(sizeof(DeagleSpawn));
    SetPlayerPos(playerid, DeagleSpawn[rand][0], DeagleSpawn[rand][1], DeagleSpawn[rand][2]);
    SetPlayerInterior(playerid, 10);
    }
    case 5:
    {
    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
    new rand = random(sizeof(Spawn1o1));
    SetPlayerPos(playerid, Spawn1o1[rand][0], Spawn1o1[rand][1], Spawn1o1[rand][2]);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    }
    }
    return 1;
    }

    Guten Tag, ich wollte in mein Script eine 3. Gang, die Grove Street einbauen.
    Alles klappt mit den Skins etc, jedoch spawnen diese an der Triaden Base.



    //Yakuza AddPlayerClass(186, -2462.8484, 132.6171, 35.1719, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(122, -2462.8484, 132.6171, 35.1719, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(123, -2462.8484, 132.6171, 35.1719, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(224, -2462.8484, 132.6171, 35.1719, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(228, -2462.8484, 132.6171, 35.1719, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    //Triaden AddPlayerClass(117, -2719.7712, -318.7074, 7.8438, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(120, -2719.7712, -318.7074, 7.8438, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(169, -2719.7712, -318.7074, 7.8438, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(203, -2719.7712, -318.7074, 7.8438, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(294, -2719.7712, -318.7074, 7.8438, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); //GSF AddPlayerClass(105, -2119.6999, -195.0000, 35.0000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(106, -2119.6999, -195.0000, 35.0000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(107, -2119.6999, -195.0000, 35.0000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(269, -2119.6999, -195.0000, 35.0000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(271, -2119.6999, -195.0000, 35.0000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);


    Also die GSF Skins spawnen nicht an den Koordinaten, wo angegeben, sondern an den Triadenspawns


    Vllt kann man das auch noch brauchen


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid){ SetPlayerPos(playerid, 487.9458, -5.9515, 1002.0867); SetPlayerFacingAngle(playerid, 180); SetPlayerInterior(playerid, 17); SetPlayerCameraPos(playerid, 487.8283, -11.4869, 1001.7832); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 487.8446, -10.4885, 1001.7479); switch(classid) { case 0,1,2,3,4: Team[playerid] = 1; default: Team[playerid] = 0; }
    if(classid == 0 || classid == 1 || classid == 2 || classid == 3 || classid == 4) { SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREY); GameTextForPlayer(playerid, "~w~Yakuza", 1500, 6); } else if(classid == 5 || classid == 6 || classid == 7 || classid == 8 || classid == 9) { SetPlayerColor(playerid, COLOR_BLUE); GameTextForPlayer(playerid, "~b~Triaden", 1500, 6); } else if(classid == 10 || classid == 11 || classid == 12 || classid == 13 || classid == 14) { SetPlayerColor(playerid, COLOR_GSF); GameTextForPlayer(playerid, "~g~Grove Street", 1500, 6); } return 1;}

    Wo muss dies hier rein?
    Hab leider null Ahnung


    dcmd_a(playerid,params[]) { if(Player[playerid][pAdmin] >= 1) { new atext[256]; if(sscanf(params,"s",atext)){ return SendClientMessage(playerid,COLOR_HELLBLUE,"[Benutzung]{A8A8A8} /a [Text]"); } new name[MAX_PLAYER_NAME]; new string[128]; GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); format(string,sizeof(string),"** [%d] Admin %s: %s **" ,Player[playerid][pAdmin],name,atext); SendAdminMessage(COLOR_HELLBLUE,string); } else SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"[Fehler]{A8A8A8} Sie besitzen nicht die nötige Einstufung zur Ausführung dieses Befehls!"); return 1;}




    dcmd_a(playerid,params[])
    {
    if(Player[playerid][pAdmin] >= 1) {
    new atext[256];
    if(sscanf(params,"s",atext)){
    return SendClientMessage(playerid,COLOR_HELLBLUE,"[Benutzung]{A8A8A8} /a [Text]");
    }
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[128];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"** [%d] Admin %s: %s **" ,Player[playerid][pAdmin],name,atext);
    SendAdminMessage(COLOR_HELLBLUE,string);
    } else SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"[Fehler]{A8A8A8} Sie besitzen nicht die nötige Einstufung zur Ausführung dieses Befehls!");
    return 1;
    }

    Ich suche einen Scripter mit viel Erfahrung.
    Ich bezahle mit Paysafecard. Der Preis hängt von der Schnelligkeit und Qualität ab.
    Jedoch bezahle ich nicht mehr also 200€ !


    Was ich suche:
    Ich brauche ein Roleplay Script, aber nur ohne Roleplay. Also es soll verschiedene Gangs geben, welche in San Fierro ihren Spawn haben.
    Das Ganze spielt sich auch nur in San Fierro ab. Diese können gegeneinander /startwar machen, aber auch /stopwar nach einer bestimmten Zeit.
    Ebenso soll es Gangfights um Gebiete und BIZes geben. In den Gangs soll es verschieden interne Ranks geben, also Leader, Co-Leader etc, welche auch /uninvite können bzw /invite usw können.
    Am Anfang, wenn man auf der Server joint, ist man Zivilist und man kann einen von 2 - 3 Jobs annehmen können, um sich anfangs ein bisschen Geld zu verdienen. Ebenso können diese auch 24-7 zb ausrauben.
    Es soll auch Cops, also das SFPD geben, diese können die Wanteds arresten, bzw erschießen.
    Wenn eine Gang Startwar auf eine andere Gang hat, und diese tötet, sollte der Töter 1 Wanted bekommen, deshalb Cops.
    Weiteres via PN, bzw Skype


    ______
    Unverbindlicher Hinweis: Die Sicherheit einer Transaktion kann am besten durch die Einschaltung eines Mittelsmannes gewährleistet werden. Weitere Informationen dazu gibt es hier.

    Future-Deathmatch - Release 30.12


    Hallo Community,
    wir, das Future-Deathmatch Team möchten euch gerne unseren San Andreas Multiplayer Deathmatch Server vorstellen. Der Server ist noch nicht online, jedoch möchten wir uns gleich mal eine kleine Community vorab aufbauen. Als Releasedatum haben wir uns den 30.12.2012 - 18 Uhr vorgenommen und dies wird höchstwahrscheinlich klappen.


    Server Daten
    Forum: Startseite - Future-Deathmatch
    Teamspeak: // [ Release: 30.12.2012 - 18 Uhr ]
    Server: // [ Release: 30.12.2012 - 18 Uhr ]


    Informationen
    Anfangs hat man die Möglichkeit zwischen zwei Gangs zu wählen. Die Yakuza oder Triaden Mafia, beide haben jeweils eine eigene Base mit Gangfahrzeugen.
    Ziel hierbei ist es, den Gegner auszuschalten, jedoch besitzt man anfangs keine Waffen. Diese muss man sich erst im San Fierro Ammunation kaufen [/buy].
    Es gibt aber auch auch verschiedene Deathmatch Arenen, wie beispielsweise [ /dm1 - /dm2 - /dm3 - /deagle - /1o1 ]


    Features
    Hitsound
    Professionelles Warnsystem
    Anti C-Bug System


    Mit freundlichen Grüßen,
    das Future-Deathmatch Team