Ja aber der soll ja auch eine Rakete abfeuern ;/
Wie mache ich das denn?
Beiträge von Sharpadox
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Okay,
und wie mache ich das nun?
Ich habe hier nun per Command, ein RocketLauncher (RPG) in mein Auto gepackt.ocmd:rc(playerid,params[])
{
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(359, veh, 0.034999, 0.000000, -0.309999, 0.000000, 0.000000, 90.449951);
return 1;
}//Push und so

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Hey,
ich würde gerne eine RPG an meinem Car befestigen, mit dem man auch schießen kann.
Ich weiß es ist möglich, aber wie mach ich das?

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Danke. ja so wie es aussieht bin ich heute von der Rolle.@Thread: Tut mir leid, hab gepennt...
Gruss: Sonic
No Problem, immerhin hast du versucht zu helfen, und das ist gut

Richtig
Vielen Dank, jetzt gehts

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Google doch die Component ID's und du hast sie

Viel arbeit, aber hauptsache es geht
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ZitatAlles anzeigen
_______________ WERBUNG _______________
________________________________________
SuFu!
Die Funktion der Suchenden mit einem Klick.Heute schon gefunden?
________________________________________
________________________________________Also SuFu schadet nicht :>
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Alles anzeigen
Was ist denn mit dir los?
Schläfst du noch?Es gibt da überhaupt keine Probleme.
Von dem was du da schreibst, stimmt absolut nichts.@TE
Dein Fehler sind die beiden returns in der aktuallisierungs Schleife.
Entferne sie einfach und dein Problem sollte gelöst sein
Also soll ich alles so lassen wie im ersten post, bloß die 2 returns weglassen?
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Für mich sieht alles richtig aus also normaler weisse müssten keine errors kommen zeig mal denn befehl

/stats
Spoiler anzeigen ocmd:stats(playerid,params[])
{
if(Statistik[playerid] == false)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatStats[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatName[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatGeld[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatKills[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatTode[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatKD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatScore[playerid]);
Statistik[playerid] = true;
return 1;
}
if(Statistik[playerid] == true)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatStats[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatName[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatGeld[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatKills[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatTode[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatKD[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatScore[playerid]);
Statistik[playerid] = false;
return 1;
}
return 1;
} -
Die einzige Erklärung für mich wäre,
dass Teile der ID's fehlen
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Code wär nicht schlecht

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Jetzt bekomme ich Errors..
Warnings:
Spoiler anzeigen C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\gamemodes\DeathMatch.pwn(165) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\gamemodes\DeathMatch.pwn(177) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\gamemodes\DeathMatch.pwn(189) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\gamemodes\DeathMatch.pwn(201) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\gamemodes\DeathMatch.pwn(210) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\gamemodes\DeathMatch.pwn(219) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Narushi\Desktop\samp\New-Evolution-Reallife\gamemodes\DeathMatch.pwn(228) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhaseSpoiler anzeigen 7 Warnings.
Script:
Spoiler anzeigen for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
StatGeld[i] = CreatePlayerTextDraw(i,506.000000, 180.000000, ""); //ERROR
TextDrawBackgroundColor(StatGeld[i], 255);
TextDrawFont(StatGeld[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatGeld[i], 0.270000, 1.000000);
TextDrawColor(StatGeld[i], -10066177);
TextDrawSetOutline(StatGeld[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatGeld[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatGeld[i], 1);
TextDrawUseBox(StatGeld[i], 1);
TextDrawBoxColor(StatGeld[i], 255);
TextDrawTextSize(StatGeld[i], 607.000000, 0.000000);
StatKills[i] = CreatePlayerTextDraw(i,506.000000, 190.000000, ""); //ERROR
TextDrawBackgroundColor(StatKills[i], 255);
TextDrawFont(StatKills[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatKills[i], 0.260000, 1.000000);
TextDrawColor(StatKills[i], -10066177);
TextDrawSetOutline(StatKills[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatKills[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatKills[i], 1);
TextDrawUseBox(StatKills[i], 1);
TextDrawBoxColor(StatKills[i], 255);
TextDrawTextSize(StatKills[i], 607.000000, 0.000000);Spoiler anzeigen StatTode[i] = CreatePlayerTextDraw(i,506.000000, 200.000000, ""); //ERROR
TextDrawBackgroundColor(StatTode[i], 255);
TextDrawFont(StatTode[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatTode[i], 0.270000, 1.000000);
TextDrawColor(StatTode[i], -10066177);
TextDrawSetOutline(StatTode[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatTode[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatTode[i], 1);
TextDrawUseBox(StatTode[i], 1);
TextDrawBoxColor(StatTode[i], 255);
TextDrawTextSize(StatTode[i], 607.000000, 0.000000);
StatName[i] = CreatePlayerTextDraw(i,508.000000, 168.000000, ""); //ERROR
TextDrawBackgroundColor(StatName[i], 255);
TextDrawFont(StatName[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatName[i], 0.200000, 1.000000);
TextDrawColor(StatName[i], -993737473);
TextDrawSetOutline(StatName[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatName[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatName[i], 1);
StatStats[i] = CreatePlayerTextDraw(i,502.000000, 158.000000, "[ ] Stats"); //ERROR
TextDrawBackgroundColor(StatStats[i], 255);
TextDrawFont(StatStats[i], 0);
TextDrawLetterSize(StatStats[i], 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(StatStats[i], -1);
TextDrawSetOutline(StatStats[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatStats[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatStats[i], 1);
StatKD[i] = CreatePlayerTextDraw(i,530.000000, 222.000000, ""); //ERROR
TextDrawBackgroundColor(StatKD[i], 255);
TextDrawFont(StatKD[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatKD[i], 0.160000, 0.799999);
TextDrawColor(StatKD[i], -993737473);
TextDrawSetOutline(StatKD[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatKD[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatKD[i], 1);
StatScore[i] = CreatePlayerTextDraw(i,506.000000, 210.000000, ""); //ERROR
TextDrawBackgroundColor(StatScore[i], 255);
TextDrawFont(StatScore[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatScore[i], 0.230000, 1.100000);
TextDrawColor(StatScore[i], -10066177);
TextDrawSetOutline(StatScore[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatScore[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatScore[i], 1);
TextDrawUseBox(StatScore[i], 1);
TextDrawBoxColor(StatScore[i], 255);
TextDrawTextSize(StatScore[i], 607.000000, 0.000000);
} -
Hey,
wenn ich und Fabi.StaR auf meinen DM-Server joinen,
werden bei ihm die Stats angezeigt und bei mir nicht.
Bei mir steht immer nur "Stats" aber die Box und so
weiter nicht.. Die Stats sind als Textdraw angezeigt.
Hier ist mal mein Code.
Ich hoffe mir kann einer helfen.Definitionen:
Spoiler anzeigen new Text:StatGeld[MP];
new Text:StatKills[MP];
new Text:StatTode[MP];
new Text:StatName[MP];
new Text:StatStats[MP];
new Text:StatKD[MP];
new Text:StatScore[MP];Erstellung der Textdraws:
Spoiler anzeigen for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
StatGeld[i] = TextDrawCreate(506.000000, 180.000000, "");
TextDrawBackgroundColor(StatGeld[i], 255);
TextDrawFont(StatGeld[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatGeld[i], 0.270000, 1.000000);
TextDrawColor(StatGeld[i], -10066177);
TextDrawSetOutline(StatGeld[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatGeld[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatGeld[i], 1);
TextDrawUseBox(StatGeld[i], 1);
TextDrawBoxColor(StatGeld[i], 255);
TextDrawTextSize(StatGeld[i], 607.000000, 0.000000);
StatKills[i] = TextDrawCreate(506.000000, 190.000000, "");
TextDrawBackgroundColor(StatKills[i], 255);
TextDrawFont(StatKills[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatKills[i], 0.260000, 1.000000);
TextDrawColor(StatKills[i], -10066177);
TextDrawSetOutline(StatKills[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatKills[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatKills[i], 1);
TextDrawUseBox(StatKills[i], 1);
TextDrawBoxColor(StatKills[i], 255);
TextDrawTextSize(StatKills[i], 607.000000, 0.000000);Spoiler anzeigen StatTode[i] = TextDrawCreate(506.000000, 200.000000, "");
TextDrawBackgroundColor(StatTode[i], 255);
TextDrawFont(StatTode[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatTode[i], 0.270000, 1.000000);
TextDrawColor(StatTode[i], -10066177);
TextDrawSetOutline(StatTode[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatTode[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatTode[i], 1);
TextDrawUseBox(StatTode[i], 1);
TextDrawBoxColor(StatTode[i], 255);
TextDrawTextSize(StatTode[i], 607.000000, 0.000000);
StatName[i] = TextDrawCreate(508.000000, 168.000000, "");
TextDrawBackgroundColor(StatName[i], 255);
TextDrawFont(StatName[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatName[i], 0.200000, 1.000000);
TextDrawColor(StatName[i], -993737473);
TextDrawSetOutline(StatName[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatName[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatName[i], 1);
StatStats[i] = TextDrawCreate(502.000000, 158.000000, "[ ] Stats");
TextDrawBackgroundColor(StatStats[i], 255);
TextDrawFont(StatStats[i], 0);
TextDrawLetterSize(StatStats[i], 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(StatStats[i], -1);
TextDrawSetOutline(StatStats[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatStats[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatStats[i], 1);
StatKD[i] = TextDrawCreate(530.000000, 222.000000, "");
TextDrawBackgroundColor(StatKD[i], 255);
TextDrawFont(StatKD[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatKD[i], 0.160000, 0.799999);
TextDrawColor(StatKD[i], -993737473);
TextDrawSetOutline(StatKD[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatKD[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatKD[i], 1);
StatScore[i] = TextDrawCreate(506.000000, 210.000000, "");
TextDrawBackgroundColor(StatScore[i], 255);
TextDrawFont(StatScore[i], 2);
TextDrawLetterSize(StatScore[i], 0.230000, 1.100000);
TextDrawColor(StatScore[i], -10066177);
TextDrawSetOutline(StatScore[i], 0);
TextDrawSetProportional(StatScore[i], 1);
TextDrawSetShadow(StatScore[i], 1);
TextDrawUseBox(StatScore[i], 1);
TextDrawBoxColor(StatScore[i], 255);
TextDrawTextSize(StatScore[i], 607.000000, 0.000000);
}Anzeige der Textdraws per Befehl:
Spoiler anzeigen ocmd:stats(playerid,params[])
{
if(Statistik[playerid] == false)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatStats[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatName[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatGeld[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatKills[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatTode[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatKD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatScore[playerid]);
Statistik[playerid] = true;
return 1;
}
if(Statistik[playerid] == true)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatStats[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatName[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatGeld[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatKills[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatTode[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatKD[playerid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, StatScore[playerid]);
return 1;
}
return 1;
}Aktualisierung der Textdraws per Sekundentimer:
Spoiler anzeigen public UpdateStats()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Statistik[i] == true)
{
//NAME
new name[MAX_PLAYER_NAME], namestr[64];
GetPlayerName(i,name,sizeof(name));
format(namestr,sizeof(namestr),"Name: %s",name);
TextDrawSetString(StatName[i],namestr);
//GELD
new money, moneystr[64];
money = GetPlayerMoney(i);
format(moneystr,sizeof(moneystr),"Geld: %i",money);
TextDrawSetString(StatGeld[i],moneystr);
//KILLS
new kills, killstr[64];
kills = PlayerInfo[i][pKills];
format(killstr,sizeof(killstr),"Kills: %i",kills);
TextDrawSetString(StatKills[i],killstr);
//DEATHS
new tode, todstr[64];
tode = PlayerInfo[i][pDeaths];
format(todstr,sizeof(todstr),"Tode: %i",tode);
TextDrawSetString(StatTode[i],todstr);
//SCORE
new pscore, scorestr[64];
pscore = GetPlayerScore(i);
format(scorestr,sizeof(scorestr),"Score: %i",pscore);
TextDrawSetString(StatScore[i],scorestr);
//K/D
new kdstr[128];
new Float:kd = floatdiv(kills,tode);
format(kdstr,sizeof(kdstr),"K/D-Rate: %.2f",kd);
TextDrawSetString(StatKD[i],kdstr);
//ANZEIGEN LASSEN
TextDrawShowForPlayer(i, StatStats[i]);
TextDrawShowForPlayer(i, StatName[i]);
TextDrawShowForPlayer(i, StatGeld[i]);
TextDrawShowForPlayer(i, StatKills[i]);
TextDrawShowForPlayer(i, StatTode[i]);
TextDrawShowForPlayer(i, StatKD[i]);
TextDrawShowForPlayer(i, StatScore[i]);
return 1;
}
else return 1;
}
return 1;
} -
BItte sehr

if(strcmp(cmd, "/anews", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 7)
{
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
new length = strlen(cmdtext);
while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
{
idx++;
}
new offset = idx;
new result[64];
while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[idx - offset] = cmdtext[idx];
idx++;
}
result[idx - offset] = EOS;
if(!strlen(result))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /newsedit [Text]");
return 1;
}
}
} -
Mit gettime evtl. mal versuchen?

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Naja, das ist ein Problem..
Nicht nur du, sondern alles wird schneller..Das könnte man unter OnPlayerExitVehicle per Abfraga bla bla tun

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Also das mit dem Timer, da musst du die ID abfragen, ob er in einem Flugzeug sitzt..
Das mit der Schallgeschwindigkeit könnte gehen, wie Le Flash sagte, durch ändern der Gravitation..
mit ..
SetGravity(0.008);
0,008 ist die Normal Gravitation.
Versuch es mal mit 0,016 oder so
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format(str,sizeof(str),"PM sent to %s : %s",pID,text);
pID ist die ID.. nicht der Name

mach einfach mal iwo ein Stock..
stock GetName(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
return name;
}Dann machst du ganz einfach
format(str,sizeof(str),"PM sent to %s : %s",GetName(pID),text);
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Du musst die .pwn und .amx auch Test1 nennen

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Das mit dem Fallschirm bekommen kannst du per Timer einbauen,
aber das mit dem 800 KM/H ist soweit ich weiß nicht möglich
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und statt MAX_PLAYER_NAME
MAX_PLAYERS
Ouh hast recht, habs übersehen