//Hitsound -Falls nicht vorhanden, einfügen:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)
{
PlayerPlaySound(playerid,1131,0.0,0.0,0.0); //Für den der ein Treffer landet
PlayerPlaySound(issuerid,1131,0.0,0.0,0.0); //Falls der getroffene auch den Ton hören soll
return 1;
}
//Nachricht wenn du jemanden killst
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendClientMessage(killerid, -1, "Du hast einen Spieler getötet."); //Nachricht an den Killer
SendClientMessage(playerid, -1, "Du wurdest getötet."); //Nachricht an den der Stirbt
return 1;
}