Danke für deine Antwort... =D
Nur damit kann ich leider nichts anfangen...
(Wäre nett wenn du es erklären könntest...)
L. G.
heyho
Danke für deine Antwort... =D
Nur damit kann ich leider nichts anfangen...
(Wäre nett wenn du es erklären könntest...)
L. G.
heyho
stock __SendClientMessage(playerid, color, const string[])
Was bringt das "__" Habe es noch nie gesehen....
L.G.
heyho
Du musst diesen Wert eben hochsetzen, wenn diese Stack-Header Warnung kommt.
Die Warnung darf man, entgegen mancher Aussagen, NICHT ignorieren, weil es zu z.T. schwerwiegenden Fehlern während der Laufzeit kommen kann, zum Beispiel habe ich es bei Tests gemerkt, dass Commands einfach nicht mehr aufgerufen worden sind, mit Erhöhen des dynamischen Wertes funktionierten sie wieder.
Also bitte nicht ignorieren.
Man lernt doch jeden Tag was neues
.
Danke
=D.
L.G.
heyho
Nein, das sind GLAUBE Textdraw angaben... Haben mit dir jetzt aber nichts zu tun ![]()
new coordsstring[7][256],string2[256];
C:\Users\Timo\Desktop\newrl.pwn(14679) : error 021: symbol already defined: "coordsstring"
Bereits schon mal Definiert Benutz einfach new coordsstring1[7][256]
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STATS,"Titel",string2,"Schließen","Schließen");
C:\Users\Timo\Desktop\newrl.pwn(14689) : error 017: undefined symbol "DIALOGID"
War halt nicht definiert
Zum anderen Error: Die Array größe stimmt nicht überein....Erklärt sich glaub von selber..
IstInDeagle[playerid] = 1;
Genau! Nur ich würde drauf achten, dass wenn das Match vorbei ist, dass du diese Array wieder auf 0 setzt... Sonst spawnst du ja immer da ![]()
L.G.
heyho
if(IstInDeagle[playerid] == 1)
Du fragst ab, wenn er 0 ist, dass er da gespawnt wird...
Da du am anfang die Var (Beim Connecten) nicht besetzt ist sie automatisch 0.... mach es am besten so:
Ändere es in 1. Dann wirst du keine Probleme mehr haben
ich kann nicht verstehen, wie einige 4+/10 Punkte für diese Werbung vergeben können..
Du, das kann ich dir sagen, 3, weil ich sehe, dass sie sich Mühe gegeben haben (für ihre Verhältnisse
) Und 1 Mitleidspunkt =D.
L.G.
heyho
Definier doch Alle Autos, die du unter OnGamemodeInit hast (Beispiel Lspdveh[1] = CreateVehicle.....)
Fass sie alle im Stock zsm. Und frag dann anschließen in /deletcar ab, ob es sich um ein solches Auto handelt...
L.G.
heyho ![]()
Es kann sein, dass du unter OnGamemodeInit "AddStaticVehilce" verwendet hast?
Wenn ja VERSUCH es mal mit CreateVehicle....
L.G.
heyho ![]()
Vorstellung: 4/10
-> Irgendwie Billig...Wiederholt sich und die Schrift ist nicht ansprechend, genauso wenig wie die Bilder
Forum: 5/10
-> Runterladbares Design, aber ich mag es =D.
Server -/10
-> Bei mir kein Testbedarf, weil mich die Werbung nicht wirklich anspricht
L.G.
heyho ![]()
Was meinst du mit "bestimmten" ( Wenn es das ist, was ich denke += [WERT] Etwas abziehen -= [WERT])
L.G.
heyho
[Anfrage auf Wunsch des Threaderstellers]
Du kannst dich bei mir im Teamspeak 3 melden: 46.163.106.69
M.f.G
heyho
Schade das es ein LoH ist, aber wenigstens die Trucker Missionen machen Spaß.
Jo da kann ich dir zustimmen, aber leider ist es nicht selbst entwickelt, so wie es da oben steht!
Es wurde Hauptsächlich alles von Truckmania kopiert. (Stellungnahme bei Admin).
Guck mal, ob hier was dabei ist
:
[ FILTERSCRIPT ] [V1.13] RGR Fraktionsautohaus mit Dynamischen Fraktionswagensystem by [My]Kevin
[ FILTERSCRIPT ] Fraktionsautohaus
Ansonst benutz einfach mal Google
:
Du könntest uns ja mal den Code senden...?
L.G.
heyho ![]()
printf("Adminlevel von %d: %d", playerid, PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
Wie gesagt registrier dich mal und mach nen Command mit diesem Inhalt und guck in die Console, welchen Rang du besitzt...
Was heißt hier so ein Quatsch?
Das habe ich auch, 116.000 Zeilen.
Wenn ich compile sagt er dann ne Zeit keine Rückmeldung und Pawno lässt sich nicht schließen etc.
Aber nach kurzem Warten klappt wieder alles...
Meinte ich auch eig gar nicht böse
, nur es ist ein Unterschied, ob da steht Pawn Liberty Compiler Funktioniert nicht mehr oder einfach keine Rückmeldung....
Daniel4881: Googln Hilft =D. https://www.google.com/search?…samp+klammerfehler+finden
Hey Leute
Immer wenn ich mein Script compilen möchte kommt .... Pawn Compiler Libary funktioniert nichtmehr....
Kann mir jemand helfen?
@Counti: son quatsch =D
Das heißt dass du einen Massieven Fehler in deimem Script hast. (Meistens Klammer Fehler).
Guck mal da wo du als letztes gearbeitet hast, ob du vll was vergessen/falsch gemacht hast....
Ansonst wenn dus sogar noch offen hast machs Rückgängig STRG+z.
Weiter können wir dir nicht helfen...Und viel SPaß beim suchen hatte ich auch schonmal ![]()
L.G.
heyho
Wie wäre es wenn du die Errors übersichtlicher machst (mal nen Zeilenumbruch)
Und uns mal die Zeile/n schickst ![]()
heyho