public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){ if(KrankenhausAktiv == 1 && SpielerInfo[playerid][AdminLevel] <= 6) { SpielerInfo[playerid][IstImKrankenhaus] = 1; } return 1;}
ich erstelle keine Objekte beim sterben. das ist wohl von SAMP aus.
Mal ist es eine Flasche, mal eine qualmende Zigarette
Ah jetzt weiss ich was du meinst. Es wird kein Pickup erstellt sondern der Skin hat die Objekte in der Hand?