jetzt habe ich es gedownloadet und kriege diese 3 Warnings
was steht denn in deiner Zeile 70 bzw in den anderen beiden?
Es scheinen nicht die selben von oben zu sein.
jetzt habe ich es gedownloadet und kriege diese 3 Warnings
was steht denn in deiner Zeile 70 bzw in den anderen beiden?
Es scheinen nicht die selben von oben zu sein.
Die sscanf abfrage muss weiter nach oben, bsp. unter dem new str, weiterhin reicht der ban, da der spieler so direkt gekickt ist und deine letzte Abfrage ob Pid connected ist müsstest du auch weiter nach oben packen, beispielsweise direkt unter die sscanf Zeile
#Handy
Woher weißt du den das es nicht gespeichert wird? Kann es sein das du dort einen Fehler beim Ändern hast?
So wie es oben in der Log steht sieht es ja gut aus.
Kann es sein das du beim Ändern des Skins nur den Skin per SetPlayerSkin veränderst und nicht die Variable?
// EDIT
Fehler wurde nun gefunden, Problem war das die Variable PlayerInfo[playerid][pskin] in dem Skin-Ändern Befehl nicht gesetzt worden ist.
Zeigt bitte nochmal dein SaveUserStats
So wie es oben steht sind ja noch die bereits angesprochenen Groß´und Kleinschreibfehler in der Query und in der Variable vorhanden
@Whice.
Er lässt den Skin aber mit der Variable speichern, von daher, passt das.
Was passt denn da? Er lädt den Skin aus der DB und jeder wird nicht gesetzt. Das passt halt nicht.
Jedes mal wenn ich mich Einlogge erhalte ich den Skin '0'. Obwohl ich in der DB angegeben habe das ich den Skin '5' habe...
Der Grund dafür ist oben beschrieben, du lädst zwar die Variable, setzt jedoch nie deinen Skin. Ergo bleibst du bei Skin ID 0, da es der Standart Skin ist mit dem du spawnst.
Bei deinem OnUserLogin musst du nachdem du den Skin aus der Datenbank bekommst auch per SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pskin]); setzten.
Sonst speicherst du den ja nur in die Variable.
Mit meiner versuchten Variante speichert er die Skins einfach nicht...
Vielleicht postest du einfach deinen Code, dann können wir gemeinsam den Fehler finden.
So profitierst du ggf. mehr daran.
Weiterhin ist es recht schwierig dir sowas ohne deine Variablen/Strukturen zu kennen zu machen
Weil Brotfisch würde ich gerne Assassin's Creed® Origins mal spielen ![]()
Wie entfernt man die nervigen AudioStream:https:WennDuDasLiestBistDuCool.com Nachrichten aus dem Chat?
prntscr.com/ntmgyd
Wenns mal schnell gehen muss: "/audiomsg" in den Chat
oder "permanenter" einfach "audiomsgoff 1" in die sa-mp.cfg
ich weiß nur das nur das es RedMixReallife gab und danach RedMixFive gab und ich suche die leste version die online war RedMixFive wenn die jemand hat und es möglich wäre die haben ja auf gehört nach RedMixFive und sind dann auf GTA 5 umgestiegen
Es war immer das Vorhaben auf GTA 5 umzusteigen, ist jedoch nie passiert und den letzten Stand des Scripts (RedMix Five) haben nur Alex, Puma, Knolle, DuckY und ich.
@Whice. du meinst aber die neu version also redmix five ?
Naja bei "Redmix Five" wurde ja nur der Name "Redmix-Roleplay" durch "Redmix-Five" ersetzt. Und danach halt noch kleinere weitere Scriptanpassungen gemacht.
Oder was meinst du jetzt genau?
Das Script haben noch die alten Leute von damals, also Alex, Puma, Daniel, DuckY, ich etc. (Alle die damals halt mal Scripter waren^^)
Der Server ist allerdings vor ca. 2 Jahren down gegangen bzw wurde eingestellt.
Nein
Hmm, na dann helfen wir dir einfach allen mit unseren übernatürlichen Fähigkeiten und finden so direkt deinen Fehler..
Ne aber mal Ersthaft:
Dein Keybinder crashed, aber ohne Code (Evtl. mal eine Taste wo es crashed) können wir dir absolut nicht helfen
Ja nach dem welche MySQL Version verwendest, würde ich es mal so versuchen
sqlHandle = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_PASS, SQL_DATA);
Wenn 2 string gleich sind, erfährst du es mit: !strcmp
Weiterhin empfehle ich dir abzufragen ob die strings (NULL) sind, da das Resultat auch 0 wäre und so Fehler entstehen könnten
Du kannst höchstens den Chat clearen, den Rest müsstest du über Mods/ eigene Plugins regeln
Ich glaube ich muss da eine Mindestlänge für die Kommandos einbauen oder?
Du musst in sscanf die Stringlänge angeben ja, wenn du uns dazu noch die Zeile zeigt, kann man dir es genauer erläutern.
Würde das ganze per sscanf regeln, so kriegst du beide Parameter und kannst sie dann natürlich noch beliebig eingrenzen (max. 10 Minuten als Beispiel)