Da ist doch ein dl dabei
1drv.ms/u/s!AsJ1TtpI2v2ajf81VW4Ni05T674TJw
http://prntscr.com/kgomxt gute Sache, danke dir..
Da ist doch ein dl dabei
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http://prntscr.com/kgomxt gute Sache, danke dir..
Wäre evtl auch gut zu wissen, was denn nun der genau unterschied zwischen Supporter, Admin 1 & Admin 2 sind.
Man bräuchte dazu mal logs vom Server (Wenn es nicht auf jedem Server ist)
hört sich ja erstmal interessant an, doch was soll es denn für ein Script werden und sucht ihr diesbezüglich auch noch Leute?
Da hat wohl jemand den Wartungsmodus angemacht, du müsstest dich über nen Direktlink ins Adminpaniel einloggen, und jenen deaktivieren.
Nur hoffen, dass deine Daten nicht geändert wurden, ansonsten darfste das Ding wohl neu aufsetzten und nächstes mal schauen, was du wem für Rechte vergiebst
Es soll also ein Selfmade her, soll dieses von Grund auf geschrieben werden oder soll bereits eins vorhanden sein?
Wenn ersteres, wie lang ist für die Entwicklung eingeplant und gibt es bereits Konzepte oder müsste der Entwicker sich diese selbst überlegen?
Moin Moin,
mir ist grade aufgefallen, das wenn man einen Beitrag verfasst und einen Pawn-Code einbetten möchte, dies als normaler Quellcode angezeigt wird.
Mein Vorgehen: im Nachrichten Editor auf "Code", Syntax-Hervorhebung "Pawn-Quellcode", Code einfügen und Speichern.
Dann wird es als normaler Quellcode angezeigt. (Beispiel: Anstupsen [ Einfach ])
bild1.pngBild2.png
Ich kann dir dazu ocmd und sccanf2 empfehlen, dann könntest du es so in etwa gestalten:
#include <a_samp>
#include <ocmd>
#include <sscanf2>
ocmd:anstupsen(playerid, params[])
{
new pID;
if(sscanf(params, "u", pID)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Fehlerhafte Eingabe: /anstupsen [ID/Name]");
if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Fehlerhafte Eingabe: Es konnte kein Spieler gefunden werden!");
new string[128], Name[32];
GetPlayerName(playerid, Name, sizeof(Name));
format(string, sizeof(string), "Du wurdest von %s angestupst.", Name);
SendClientMessage(pID, -1, string);
return 1;
}
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@Mogly1 das stimmt natürlich ist überarbeitet
Magste nicht einfach hier ein wenig was über ein Projekt erzählen?
Oder einfach nur die Voraussetzungen, die ein Scripter erfüllen müsste um bei deinem Projekt mit wirken zu können auflisten? (MySQL-Kenntnisse, längere Erfahrung, etc.)
Ich denke nicht, dass du da noch etwas retten kannst, ich kann dir für die Zukunft nur Git empfehlen, so hast du regelmäßige Backups und kannst jederzeit darauf zugreifen
Glaube das kann geschlossen werden, da der Thread Ersteller ja nun nicht mehr antworten kann.. @shoxinat0r
{ 1480.7155,-1771.0728,18.7958,246.5614, 0, 0,384.808624,173.804992,1008.382812, 3, 0, false, false, 0 },//stadthalle
Das hilft leider nur recht wenig, hast du vielleicht dazu den weiteren Code? Also der Befehl, wo es aufgerufen wird? Evtl. das Enum?
ich hatte das gemacht aber der flegt von map dan
Wichtig dabei ist erst das Interior setzten
Hast du dein GTA gedowngraded? Bei den CD's ist es meist die falsche Version
Demnach nur noch am MySQL Server selbst?
Denke mal es ist irgendeine Einstellung am Root
Das hilft vielleicht http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=3273764&postcount=9
Nach einem anderen Versuch die IP in "localhost" zu ändern kam folgender Fehler.
Ist auf jeden Fall jetzt kein SAMP Technisches Problem, sondern entweder ein Problem mit den .so Dateien oder mit deiner Server-Confiuration
MySqlConnection = mysql_connect(SQL_HS,SQL_UR,SQL_DB,SQL_PW);
Welches MySQL-Plugin nutzt du? Und ist das die einzige Zeile mit mysql_connect?
Versuche es mal so:
[18:19:21] [WARNING] CMySQLHandle::Create - connection already exists
Du scheinst öfter eine Verbindung dazu aufzubauen, und dies geht anscheinend nicht.
Schau am besten mal wo du überall versuchst du verbinden, zeige uns ggf. mal deinen Code (Zeilen mit mysql_connect)