TextDrawBackgroundColor(LoginBalken4, 16711935);
Glaube ich zumindest, probiere es aus.
Beiträge von xDesertx
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Hay Breadfish,
ich hab eine frage. Wie kann ich bei meinen /invite befehl den Fraktions name stehen lassen ?
Ich scripte mit dini und dcmd/ocmd(Selfmade)
Hoffe ich könnt mir helfenMfG,
Chriss -
Closen pls
//edit
Closen -
Geht danke
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Hallo Breadfish,
wie kann ich ein Random Checkpoint erstellen alles was ich habe ist der Befehl und der Array.Array:
Zitatnew Float:Truckercp[6][4] =
{
{-69.5222,-1118.0359,1.0781,5.0},
{-216.4071,-269.9421,1.4297,5.0},
{-100.8013,1220.2980,19.7352,5.0},
{2736.1826,-2466.5713,13.6484,5.0},
{-2455.8357,2293.7036,4.9784,5.0},
{-2121.9463,208.6630,35.2090,5.0}
};BefehL
if (strcmp("/laden", cmd, true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 20)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,2736.1826,-2466.5713,13.6484))
{
if(Geladen == 0)
{
if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 456)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTGREEN, "Du hast für 1000$ eine LKW Ladung gekauft!");
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
SetPlayerRandomCheckpoints(playerid);
Geladen = 1;
}
}
}
}
return 1;
} -
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Hallo Breadfish,
Ich habe ein Problem mit meine Stats box undzwa ich sehe Stats aber nicht meine sondern von den Player mit der kleinsten Id
Code:Oben im Script:
forward UpdateTimer(playerid, targetid);
//==== Stats Box==//new Text:Textdraw0;new Text:Textdraw1;new Text:Textdraw2;new Text:Textdraw3;new Text:Textdraw4;new Text:Textdraw5;new Text:Textdraw6;new Text:Textdraw7;//=== stats Box===//
OnPlayerConnect:TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
OnGamemodeInit:
SetTimer("UpdateTimer", 1000, 1);Textdraw0 = TextDrawCreate(500.000000, 101.000000, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~");TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);TextDrawFont(Textdraw0, 1);TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 1.000000);TextDrawColor(Textdraw0, -1);TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);TextDrawUseBox(Textdraw0, 1);TextDrawBoxColor(Textdraw0, 255);TextDrawTextSize(Textdraw0, 607.000000, 19.000000);
Textdraw1 = TextDrawCreate(531.000000, 100.000000, "Stats");TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);TextDrawFont(Textdraw1, 1);TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000);TextDrawColor(Textdraw1, 16777215);TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1);
Textdraw2 = TextDrawCreate(498.000000, 114.000000, "Payday:");TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);TextDrawFont(Textdraw2, 1);TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.310000, 1.300000);TextDrawColor(Textdraw2, 16711935);TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1);
Textdraw3 = TextDrawCreate(498.000000, 126.000000, "Bank:");TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);TextDrawFont(Textdraw3, 1);TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.460000, 1.000000);TextDrawColor(Textdraw3, 16711935);TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);
Textdraw4 = TextDrawCreate(498.000000, 135.000000, "Respekt:");TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);TextDrawFont(Textdraw4, 1);TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.350000, 1.400000);TextDrawColor(Textdraw4, 16711935);TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1);
Textdraw5 = TextDrawCreate(499.000000, 147.000000, "Premium Punkte:");TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255);TextDrawFont(Textdraw5, 1);TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.250000, 1.700000);TextDrawColor(Textdraw5, 16711935);TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);TextDrawSetShadow(Textdraw5, 1);
Textdraw6 = TextDrawCreate(498.000000, 163.000000, "Handy nr:");TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);TextDrawFont(Textdraw6, 1);TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.450000, 1.200000);TextDrawColor(Textdraw6, 16711935);TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);TextDrawSetShadow(Textdraw6, 1);
Textdraw7 = TextDrawCreate(497.000000, 176.000000, "//");TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255);TextDrawFont(Textdraw7, 1);TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.500000, 1.000000);TextDrawColor(Textdraw7, 0x00FFFFFF);TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0);TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);TextDrawSetShadow(Textdraw7, 1);
UpdateTimer:
public UpdateTimer(playerid,targetid){ new PayDay[255]; format(PayDay, sizeof(PayDay), "PayDay: %d/60", PlayerInfo[targetid][pPlayMinutes]); TextDrawSetString(Textdraw2, PayDay);
new Bank[255]; format(Bank, sizeof(Bank), "Bank: %d", PlayerInfo[targetid][pAccount]); TextDrawSetString(Textdraw3, Bank);
new Respekt[255]; format(Respekt, sizeof(Respekt), "Respekt: %d", PlayerInfo[targetid][pExp]); TextDrawSetString(Textdraw4, Respekt);
new Premium[255]; format(Premium, sizeof(Premium), "Premium Punkte: %d", PlayerInfo[targetid][pPremiumPunkte]); TextDrawSetString(Textdraw5, Premium);
new Handy[255]; format(Handy, sizeof(Handy), "Handy Nr: %d", PlayerInfo[targetid][pPnumber]); TextDrawSetString(Textdraw6, Handy);} -
Hallo Breadfish,
Ich will einen Laufenden Textdraw machen nur ich weiss nicht wie.MfG,
Chriss -
Was haste den für nen Script?
MfG,
Chriss -
TextDrawShowForAll(Textdraw0); oder TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
nicht beides.
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Warum tust du auch das FS neu compilen? oO
Es funktioniert auch wenn du es (während es auf 0.3e compiled ist) nicht compilest auf 0.3x. Nutze dazu dann einfach ein leeres Gamemode (einfach Pawno aufmachen das script wie es ist compilen and done), dann in die server.cfg das blanke gamemode rein und den NICHT compilten TextDraw Editor. Es funktioniert sonst würde ich es nicht sagen, da ich es selber genau in mit diesem wege nutze.
Verstehe dich nicht richtig, also du meinst ich soll es nicht Compilen ? Oder
MfG,
Chriss -
Hab ich schon mal raus genommen es geht dann nicht
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Hallo Breadfish,
ich habe ein Problem mit den Textdraw editor ,,Zamaroht's TextDraw Editor V0.6"
ich hoffe ihr könt mir helfen.Spoiler anzeigen Fehler code von Pawno.
C:\Users\c\Desktop\TD.pwn(3140) : error 021: symbol already defined: "StripNewLine"
C:\Users\c\Desktop\TD.pwn(3155) : error 021: symbol already defined: "fcopytextfile"
C:\Users\c\Desktop\TD.pwn(3208) : error 021: symbol already defined: "HexToInt"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhaseSpoiler anzeigen 3 Errors.
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Habs probier alleine mit nem Kumpel...
warning 219: local variable "mod" shadows a variable at a preceding level
error 035: argument type mismatch (argument 1)
error 035: argument type mismatch (argument 1)
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase2 Errors.
if(strcmp(cmd, "/givepp", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "FEHLER: /givepp [playerid]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 2000)
{
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
SendClientMessage(giveplayer, 0x00FF00FF,"Du hast 15 Premium Punkte Erhalten.");
SendClientMessage(sendername, 0x00FF00FF,"Du hast 15 Premium Punkte vergegeben.");
PlayerInfo[giveplayerid][pPremiumPunkte] += 15;
format(string, sizeof(string), "%s hat %s Premium Punkte gegeben.", sendername, giveplayer);
ABroadCast(0x00F5FFFF,string,1337);
}
}
}
}
return 1;
}pls help
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