new mapweg;
public OnGameModeInit()
{
mapweg=GangZoneCreate(-4000,-4000,4000,4000); //Wir erstellen die gangzone in einem "Radius" angefangen
//von min -4000 X und Y auf max 4000 X und Y da man auch über -3000 und 3000 kann.
//Kann man zudem beliebig erhöhen!
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
GangZoneShowForPlayer(playerid, mapweg, 0x000000FF); //Die Gangzone wird dem Spieler nach dem Spawnen angezeigt
//in der Farbe Schwarz undurchsichtig somit ist die Map weg.
return 1;
}
Hier, bitte.
GangZoneShowForPlayer musst du dann halt verwenden wenn die Augenbinde vergeben wird.