Das ganze kannst du mit einer Abfrage regeln und einfach berechnen. Beispiel:
Code
new gesch = (GetVehicleSpeed(vehicleid));
new blitzgesch = (Blitzer[blitzerid][BlitzerGeschwindigkeit] + fsteuern[BlitzerToleranz]);
if(gesch >= blitzgesch) {
new diff = gesch - blitzgesch;
new Float:diffPoints = floatdiv(float(diff), 20.0);
new points = floatround(diffPoints, floatround_ceil);
Spieler[playerid][pSTVOpoints] += points;
format(string,sizeof(string),"STVO-Verstoß: Fall bearbeitet vom Beamten %s | Punkte vergabe: %i | Punkte gesamt: %i",blitzerid,points,Spieler[playerid][pSTVOpoints]);
SendClientMessage(playerid,0xFF444BFF,string);
}



