Beiträge von Edgar
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Das Thema ist zwar schon etwas älter, aber da sich einige Personen für ein "neues Westcoast" interessiert haben wollte ich nur kurz bekannt geben,
dass ich schon seit wenigen Monaten mit einigen alten Teammitglieder an einer neuen Version arbeite.Der Thread-Ersteller hat anscheinend mit seiner Entwicklung aufgehört (?). Zumindest weiß er auch von uns bescheid und wartet auf unseren Start.
Falls einige von euch, die fleißig Screens geschickt haben, noch Interesse am Server habt, dann könnt ihr euch gerne melden.
Betatester werden natürlich immer noch gesucht. Genauere Informationen erhalten ihr dann per Privatnachricht.ich hoffe das geht für die Moderatoren klar, sollte nur die Wartenden Aufklären. Schönen Abend noch.
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Vielleicht würde es dem Ein oder Anderen helfen, wenn du das Problem auch beschreibst.
Ich persönlich sehe nämlich nichts auffälliges.
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Erstmal Danke für den Preis und für die Aktion.
Ich wollte nur drauf hinweisen, dass man dir keine PN schicken kann:
lovelins12 hat das zulässige Limit für Konversationen bereits erreicht und kann an keinen neuen Konversationen teilnehmen.
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Los Santos County Sheriff's Department Interior feat. Gus
Guten Tag zusammen,
Gus und ich möchten unsere Sheriff's Department Map präsentiert.
Diese Map wurde von Gus , (etwas von Ryan) und mir angefertigt. Dauer der Map ist mir momentan nicht bekannt.Konstruktive Kritik wird gerne gesehen, unnötige Kommentare dürfen gerne erspart bleiben.
Mit freundlichen Grüßen
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Folgende IDs:
19842
7916
19840
19841
9831Und als Effekt:
18747 -
Bin grade nicht Daheim, sollte dir keiner geholfen haben werde ich mein Beitrag editieren.
Brauche das hier, damit ich es nicht vergesse
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Die Funktion SetVehicleToRespawn respawnt die Fahrzeuge an die Position an der das Fahrzeug erstellt wurde.
Also musst du entweder das Fahrzeug nachdem die Position gesetzt wurde löschen und an der neuen stelle wieder erstellen
oder du benutzt die Funktion SetVehicleToRespawn nicht und setzt die Position der Fahrzeuge über dein System (fVehicle[fV][vehPosX] etc.)Mit
SetVehiclePos
SetVehicleZAngle -
Mit ColAndreas (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=560218)
kannst du abfragen, ob man im Wasser ist (auch die Tiefe).Und mit IsPlayerInAnyVehicle kannst du abfragen, ob der Spieler in einem Fahrzeug sitzt.
Es gibt auch einzelne Funktionen, zur Abfrage ob man im Wasser ist, diese sind aber (glaube ich) nicht so exakt.
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@N0SKILL
Gibt es auch Bildmaterial? Möchte mir ungern ein Account dafür erstellen.
Ich persönlich finde diesen Schritt nicht gut. Das Problem sind nicht die Tags, die über den Köpfen schweben,
sondern die Spieler, die diese Informationen nutzen, ohne sie zu besitzen.Gruß.
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Ich kann nicht lesen... Wird es auch ein Online-Hörbuch geben?
Das beste war das Bild, danach kommt der Inhalt!
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Gibt's auch Bier und Kleinkost?
hgw unso
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new member = GetPlayerIdFromName(PlayerInfo[playerid][pMarriedTo]);
Sollte ausreichen.
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@weyauu
Das sind die beiden Eingänge vom Haus.
Du kannst entweder ein Objekt nehmen und dem die Textur vom Boden zuweisen.
Oder du entfernst den Boden, erstellst diesen wieder genau an der Stelle und suchst die Texture-ID
heraus und texturierst dies dann.Weiß nicht welchen genau du meinst:
ID: 2743 (Unterer Teil)
ID: 2809 (Oberer Teil) -
Bin natürlich auch dabei! Yo!
