SetPlayerPos(pID, GetPVarFloat(pID, "Admin_X"), GetPVarFloat(pID, "Admin_Y"), GetPVarFloat(pID, "Admin_R"));
Letzter Parameter. Das sollte Admin_Z heißen.
SetPlayerPos(pID, GetPVarFloat(pID, "Admin_X"), GetPVarFloat(pID, "Admin_Y"), GetPVarFloat(pID, "Admin_R"));
Letzter Parameter. Das sollte Admin_Z heißen.
Sollte das hier sein. @Rocky Balboa
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Kann es sein, dass das kein CLEO ist, sondern vom Server ein Textdraw?
Finde ich toll. Ich würde es noch besser finden, wenn man mehrere Knoten angeben kann, damit der Actor nicht nur starr geradeaus läuft.
War es nicht so, dass Actors nicht synchronisiert werden? Wie hast du das behoben?
Gruß.
Man braucht sich entweder nur die Dokumentation (Gibt auch einige Beispiel dort) oder die Dateien anzuschauen.
Mit $channelList = $ts3_VirtualServer->channelList(); bekommst du ein Array mit allen Channels (auch SubChannels).
Wenn du eine foreach-Schleife durch $channelList gehen lässt, dann kannst du mit $clientInChannel = $channel->clientList(); ein Array mit allen Usern im Channel bekommen.
Im Verzeichnis \libraries\TeamSpeak3\Node\ findest du die wichtigsten Dateien mit deren Funktion.
Beispiel: https://lscrp.de/teleapi/ts/test.php
Das sind alle Bestandteile für das Vinewood-Schild.
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13759, 1413.4141, -804.7422, 83.4375, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13722, 1413.4141, -804.7422, 83.4375, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13831, 1413.4141, -804.7422, 83.4375, 0.25);
dass man dafür von jedem Charakter für jedes Kleidungsstück eine eigene Platzierung bräuchte... was in unendlich langer Arbeit ausarten würde
Ich persönlich würde einfach die Möglichkeit einbauen, dass der User die Position der Objekte einstellen kann.
Spart dir viel Arbeit und ist ohnehin besser, denn es wird Personen geben, die Mods benutzen und denen werden die Positionen nicht mehr passen.
Laut Beitrag aus der Quelle sollte dies so funktionieren, aber ich sehe auch grade, dass die Funktionen von einer anderen API stammen,
welche in der UDF nicht vorhanden sind. Diese API besitze ich aber nicht.
Kannst du doch in AHK selber implementieren, z.B. so:
PHP#If isDialogOpen() && WinActive("GTA:SA:MP") Enter:: OnDialogResponse(true) return ESC:: OnDialogResponse(false) returnUnd in OnDialogResponse kannst du dann alles auslesen, was du brauchst:
PHPOnDialogResponse(response) { caption := getDialogCaption() if (response) { if (caption == "Testdialog") { if (getDialogLine(getDialogIndex())) ;// etc. } } }Wenn man zusätzlich noch die Maus im Dialog benutzen können will, muss man eben dafür auch noch einen Hotkey und entsprechende Abfragen erstellen.
Quelle: http://samp-udf.net/index.php?…allback/&postID=15#post15
Sollte man aber nicht nutzen, da das nicht gerade sicher und sehr leicht zu manipulieren ist.
Dann erklär das doch mal bitte.
$_POST und $_GET kann man genauso gut manipulieren. Es geht ebenfalls
nicht darum was sicherer ist, es geht darum, dass man 2 Abfragen durch einer ersetzen kann.
Das Daten escaped bzw validiert werden müssen, die von einem User gegeben werden, sollte einem wohl klar sein.
Da macht es aber auch keinen Unterschied, ob man dann $_POST und $_GET oder nur $_REQUEST verwendet.
Das Problem mit dem Plugin ist, dass zwar alle NPC's von einem Client auch zu anderen Clients übermittelt werden, aber man kann diese nicht töten, weil auf dem Computer von dem die NPC's stammen noch leben.
Ebenfalls laufen diese Server über die Server von dem Pluginentwickler, wodurch dann hohe Pings und Lags auftreten.
Bei den Amerikaner funktioniert es aus irgendwelchen Gründen immer. Wie ich aber auch grade sehe, benutzen die Spieler im Video ein anderes Plugin, vielleicht ist das ja besser.
Werden Mac und iPad-Geräte nicht immer in März/Mai geupdated?
Ansonsten war alles recht interessant, das iPhone 7 hat für mich nicht genügend neue Features um
zu wechseln, zudem habe ich das iPhone 6S vor kurzem erst gekauft.
Das Update von der Watch hat Interesse geweckt, mal schauen ob ich mir eine hole.
Das IOS 10 Update wurde kaum angesprochen und zu hoch gelobt als das genug neue Funktionen dazu kamen,
bin bei der Beta dabei, wenn also zum Release nichts tolles dazu kommt das ist es nicht so besonders.
Hallo.
Die Größe ist an's Interior angepasst. County ist nicht immer klein.
Passt also soweit. Danke.
Edit: Fehler behoben
Los Santos County Fire Department Interior von Gus
Guten Abend zusammen,
vor einer Woche haben Gus und ich unsere Fire Department Map präsentiert. Heute möchten wir das dazugehörige Interior präsentieren.
Diese Map wurde ausschließlich von Gus angefertigt. Dauer der Map ist mir momentan nicht bekannt.
Konstruktive Kritik wird gerne gesehen, unnötige Kommentare dürfen gerne erspart bleiben.
Mit freundlichen Grüßen
Link zum Exterior: [LSCRP] Los Santos County Fire Department (Original) feat. Gus
Link zu Gus: Gus
Guten Tag zusammen.
um eines vorweg zu klären: Das Projekt ist kein offizieller Remake von den damaligen Projektleitung.
Einige Personen die sich schon informiert haben wissen, dass wir an einem neuen Westcoast arbeiten (Informationen diesbezüglich gibt es bei mir per PN).
Ich finde es sehr schade, dass man sich an einem neuen Westcoast widmet, aber nicht mal wusste, dass wir ein Roleplayserver waren.
Nein, stattdessen wird auf Reallife hingespielt. Ich möchte nicht, dass ihr weiterhin das offizielle Westcoast mit euch in Verbindung zieht.
Eines der offiziellen Domains (bald auch die andere) http://gtawc.de/ führt auch zum richtigen Projekt.
Bei allem Respekt, sowas hätte man wenigstens kurz mit uns ansprechen können.
Gruß