Beiträge von Edgar
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Kann es sein, dass das kein CLEO ist, sondern vom Server ein Textdraw?
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Finde ich toll. Ich würde es noch besser finden, wenn man mehrere Knoten angeben kann, damit der Actor nicht nur starr geradeaus läuft.
War es nicht so, dass Actors nicht synchronisiert werden? Wie hast du das behoben?
Gruß.
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Man braucht sich entweder nur die Dokumentation (Gibt auch einige Beispiel dort) oder die Dateien anzuschauen.
Mit $channelList = $ts3_VirtualServer->channelList(); bekommst du ein Array mit allen Channels (auch SubChannels).
Wenn du eine foreach-Schleife durch $channelList gehen lässt, dann kannst du mit $clientInChannel = $channel->clientList(); ein Array mit allen Usern im Channel bekommen.
Im Verzeichnis \libraries\TeamSpeak3\Node\ findest du die wichtigsten Dateien mit deren Funktion.
Beispiel: https://lscrp.de/teleapi/ts/test.php
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Das sind alle Bestandteile für das Vinewood-Schild.
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13759, 1413.4141, -804.7422, 83.4375, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13722, 1413.4141, -804.7422, 83.4375, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13831, 1413.4141, -804.7422, 83.4375, 0.25); -
dass man dafür von jedem Charakter für jedes Kleidungsstück eine eigene Platzierung bräuchte... was in unendlich langer Arbeit ausarten würde
Ich persönlich würde einfach die Möglichkeit einbauen, dass der User die Position der Objekte einstellen kann.
Spart dir viel Arbeit und ist ohnehin besser, denn es wird Personen geben, die Mods benutzen und denen werden die Positionen nicht mehr passen. -
Laut Beitrag aus der Quelle sollte dies so funktionieren, aber ich sehe auch grade, dass die Funktionen von einer anderen API stammen,
welche in der UDF nicht vorhanden sind. Diese API besitze ich aber nicht. -
Kannst du doch in AHK selber implementieren, z.B. so:
PHP#If isDialogOpen() && WinActive("GTA:SA:MP") Enter:: OnDialogResponse(true) return ESC:: OnDialogResponse(false) returnUnd in OnDialogResponse kannst du dann alles auslesen, was du brauchst:
PHPOnDialogResponse(response) { caption := getDialogCaption() if (response) { if (caption == "Testdialog") { if (getDialogLine(getDialogIndex())) ;// etc. } } }Wenn man zusätzlich noch die Maus im Dialog benutzen können will, muss man eben dafür auch noch einen Hotkey und entsprechende Abfragen erstellen.
Quelle: http://samp-udf.net/index.php?…allback/&postID=15#post15
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Sollte man aber nicht nutzen, da das nicht gerade sicher und sehr leicht zu manipulieren ist.
Dann erklär das doch mal bitte.
$_POST und $_GET kann man genauso gut manipulieren. Es geht ebenfalls
nicht darum was sicherer ist, es geht darum, dass man 2 Abfragen durch einer ersetzen kann.Das Daten escaped bzw validiert werden müssen, die von einem User gegeben werden, sollte einem wohl klar sein.
Da macht es aber auch keinen Unterschied, ob man dann $_POST und $_GET oder nur $_REQUEST verwendet. -
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Das Problem mit dem Plugin ist, dass zwar alle NPC's von einem Client auch zu anderen Clients übermittelt werden, aber man kann diese nicht töten, weil auf dem Computer von dem die NPC's stammen noch leben.
Ebenfalls laufen diese Server über die Server von dem Pluginentwickler, wodurch dann hohe Pings und Lags auftreten.Bei den Amerikaner funktioniert es aus irgendwelchen Gründen immer. Wie ich aber auch grade sehe, benutzen die Spieler im Video ein anderes Plugin, vielleicht ist das ja besser.
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Werden Mac und iPad-Geräte nicht immer in März/Mai geupdated?
Ansonsten war alles recht interessant, das iPhone 7 hat für mich nicht genügend neue Features um
zu wechseln, zudem habe ich das iPhone 6S vor kurzem erst gekauft.Das Update von der Watch hat Interesse geweckt, mal schauen ob ich mir eine hole.
Das IOS 10 Update wurde kaum angesprochen und zu hoch gelobt als das genug neue Funktionen dazu kamen,
bin bei der Beta dabei, wenn also zum Release nichts tolles dazu kommt das ist es nicht so besonders. -
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Hallo.
Die Größe ist an's Interior angepasst. County ist nicht immer klein.
Passt also soweit. Danke.Edit: Fehler behoben
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Los Santos County Fire Department Interior von GusGuten Abend zusammen,
vor einer Woche haben Gus und ich unsere Fire Department Map präsentiert. Heute möchten wir das dazugehörige Interior präsentieren.
Diese Map wurde ausschließlich von Gus angefertigt. Dauer der Map ist mir momentan nicht bekannt.Konstruktive Kritik wird gerne gesehen, unnötige Kommentare dürfen gerne erspart bleiben.
Mit freundlichen Grüßen
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Link zu Gus: Gus -
Guten Tag zusammen.
um eines vorweg zu klären: Das Projekt ist kein offizieller Remake von den damaligen Projektleitung.
Einige Personen die sich schon informiert haben wissen, dass wir an einem neuen Westcoast arbeiten (Informationen diesbezüglich gibt es bei mir per PN).Ich finde es sehr schade, dass man sich an einem neuen Westcoast widmet, aber nicht mal wusste, dass wir ein Roleplayserver waren.
Nein, stattdessen wird auf Reallife hingespielt. Ich möchte nicht, dass ihr weiterhin das offizielle Westcoast mit euch in Verbindung zieht.Eines der offiziellen Domains (bald auch die andere) http://gtawc.de/ führt auch zum richtigen Projekt.
Bei allem Respekt, sowas hätte man wenigstens kurz mit uns ansprechen können.
Gruß
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Danke für euer Feedback.
Kurze Frage am Rande, habt ihr für die Planung 1 1/2 Stunden gebraucht oder für's Mappen? Denn für's Mappen braucht man für so ein Gebäude doch länger, auch wenn ihr zu zweit seid?
Für alles, spricht für's Überlegen und Mappen. Map dem Mapping-Filterscript geht sowas eindeutig schnell und wenn man sich nicht ablenken lässt dann hat man sowas schnell durch.
Innen sieht es jedoch noch nicht wie eine Feuerwache aus, da könntet ihr vielleicht noch mit etwas passenderen Objekten arbeiten
Wenn man von den modernen Feuerwache aus Amerika geht, dann sind die Hallen normalerweise leer, die alten hatten damals noch Mobiliar. Aber für uns was das kein wichtiger, ausschlaggebender Punkt, denn die Halle betreten die meisten sowieso nur, wenn es einen Notfall gibt.
Wir haben nämlich noch einen Interior dafür gemappt, dieser wird auch noch vorgestellt.Es gibt ja nur die Stadt "Los Santos" und dann die Counties davor + Kleinstädte (Montgomery in dem Fall)
Es gibt auch das Los Angeles County, darauf spielen wir an, in GTA heißt der Teil zwar Red County, aber solche Server gibt es bereits.
Grüße.
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Los Santos County Fire Department feat. Gus
Guten Abend zusammen,
heute möchte ich euch eine Map präsentieren die ich zusammen mit Gus erstellt habe.
Dies ist das erste mal das ich aktiv an einer Map saß und mir Gedanken darum gemacht habe.
Zusammen mit Gus haben wir etwas 1 1/2 Stunden benötigt. Diese Map wird für unseren Server genutzt.Konstruktive Kritik wird gerne gesehen, unnötige Kommentare dürfen gerne erspart bleiben.
Mit freundlichen Grüßen
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Mit
wird das Problem behoben, dass die Dropdowns unter den Texten ist.
Unter style.css, Zeile: 534 muss unter body overflow: hidden entfernt werden, dann kannst du scrollen.
Menü und Header scrollen jedoch nicht mit, muss also noch angepasst werden, wenn das überhaupt so gewollt ist.