Also z.b so?
Forward Timer 1
Public OnGameModeInit { }
{
print ("Starte Timer.......")
SetTimer1("message",10000,false);
[font='Courier New'][size=10][color=blue]new[/color][/size][/font][font='Courier New'][size=10] Feuerr [/size][/font][font='Courier New'][size=10][color=green]=[/color][/size][/font][font='Courier New'][size=10] random([/size][/font][font='Courier New'][size=10][color=blue]sizeof[/color][/size][/font][font='Courier New'][size=10](Feuer));[/size][/font]
CreateObject(66776,Feuer[Feuerr][[color=#ff8c00]0[/color]],Feuer[Feuerr][[color=#ff8c00]1[/color]],Feuer[Feuerr][[color=#ff8c00]2[/color]]); [color=green]// Natürlich fehlen hier noch Parameter[/color]
retrun 1;
retrun 0;
}
Public message
{
print("10Min sind vorbei.");
}