Beiträge von Kasakow

    if(vInfo[vID][v_paintjob]==10)
    {
    vInfo[vID][v_id_x]= CreateVehicle(vInfo[vID][v_vehicle_id],vInfo[vID][v_x],vInfo[vID][v_y],vInfo[vID][v_z],vInfo[vID][v_r],vInfo[vID][v_Color1],vInfo[vID][v_Color2],0);
    }
    else
    {
    vInfo[vID][v_id_x]= CreateVehicle(vInfo[vID][v_vehicle_id],vInfo[vID][v_x],vInfo[vID][v_y],vInfo[vID][v_z],vInfo[vID][v_r],vInfo[vID][v_Color1],vInfo[vID][v_Color2],0);
    ChangeVehiclePaintjob(vInfo[vID][v_id_x],vInfo[vID][v_paintjob]);
    }


    zu


    vInfo[vID][v_id_x]= CreateVehicle(vInfo[vID][v_vehicle_id],vInfo[vID][v_x],vInfo[vID][v_y],vInfo[vID][v_z],vInfo[vID][v_r],vInfo[vID][v_Color1],vInfo[vID][v_Color2],0);
    ChangeVehiclePaintjob(vInfo[vID][v_id_x],vInfo[vID][v_paintjob]);


    Lass den Paintjob ganz normal auslesen, gibt ja immer nur 3. (0,1,2)


    mfg :thumbup:

    Zitat

    ich habe folgendes problem und zwar wird beim laden des wagen andauernd der Paintjob überschrieben


    Wie er wird überschrieben, du lädst ihn doch nur ganz normal ?


    mfg :thumbup:

    Was meinst du mit SD?


    Ich denke er meint "Silenced 9mm Pistol".

    public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
    {
    if(weaponid == 23 && hitid != INVALID_PLAYER_ID){
    if(!GetPVarInt(hitid, "Tazer")){
    TogglePlayerControllable(playerid, false), ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle1", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0), SetPVarInt(hitid, "Tazer", true),
    GameTextForPlayer(hitid, "Tazer..", 5, 2000), PlayerPlaySound(hitid, 6003, 0.0, 0.0, 0.0), SetTimerEx("UnTazer", 10000, false, "i", hitid);
    return;
    }
    }
    }


    static UnTazer(id);
    public UnTazer(id)
    {
    if(GetPVarInt(id, "Tazer"))
    {
    SetPVarInt(id, "Tazer", false), ClearAnimations(id, 0), TogglePlayerControllable(id, true);
    return;
    }
    }


    Orientiere dich mal an dem Quellcode.


    mfg :thumbup:

    Ah Okay, ich danke dir.


    case DIALOG_REGISTER:{
    if(!response){
    switch(PlayerInfo[playerid][pLanguage]){
    case SPRACHE_GERMAN: SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "INFO: {FFFFFF}Du hast den Vorgang abgebrochen.");
    case SPRACHE_ENGLISCH: SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "INFO: {FFFFFF}You have cancelled the operation.");
    default: print("Server->Language Error!");
    }
    Kick(playerid);
    return false;
    }
    }
    Habe das ganze jetzt mal so geschrieben, sollte denke passen.


    mfg :thumbup:

    Tag,


    wollte mal was neues ausprobieren, da der Compiler mir aber sagt es keinen Effekt hat wollte ich hier mal nachfragen was ich denn genau falsch mache.


    case DIALOG_REGISTER:{
    new l = PlayerInfo[playerid][pLanguage], errmsg[2][50];
    errmsg[0] = "INFO: {FFFFFF}Du hast den Vorgang abgebrochen.";
    errmsg[1] = "INFO: {FFFFFF}You have cancelled the operation.";
    if(!response)
    { (l == SPRACHE_GERMAN) ? (SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, errmsg[0])) : (SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, errmsg[1])); Kick(playerid); return false; }
    }


    Zitat

    DIR://(481) : warning 215: expression has no effect


    mfg :thumbup:

    Zitat

    Poste bitte den Code richtig formatiert: Der Pawn BB Code - Die richtige Anwendung


    Das habe ich mal übernommen.


    davidlg01:
    Schreibe deinen Code mal so!

    //oben
    new jailed[MAX_PLAYERS];


    ocmd:arrest(playerid,params[])
    {
    new pID;
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,3))
    if(sscanf(params,"u",pID))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Benutze /knast [id]");
    if(GetPlayerWantedLevel(pID)>=1)
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,1215.9474,-1820.8887,13.5954) || !IsPlayerInRangeOfPoint(pID,5,1215.9474,-1820.8887,13.5954))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du und der Gefangene müssen beide am Knastpunkt sein!");
    Jailer(playerid,pID);
    return 1;
    }


    stock Jailer(playerid,knastid)
    {
    SetPlayerPos(knastid,198.4943,162.0886,1003.0300);
    SetPlayerInterior(knastid,3);
    switch(GetPlayerWantedLevel(knastid))
    {
    case 1:
    {
    SetTimerEx("Unjail",500000,false,"i",knastid);
    SendClientMessage(knastid,ROT,"Du wurdest für 500Sekunden ins Gefängnis gebracht!");
    GivePlayerMoney(playerid,1000);
    jailed[playerid] = 1;
    }
    case 2:
    {
    SetTimerEx("Unjail",1000000,false,"i",knastid);
    SendClientMessage(knastid,ROT,"Du wurdest für 1000Sekunden ins Gefängnis gebracht!");
    GivePlayerMoney(playerid,2000);
    jailed[playerid] = 1;
    }
    case 3:
    {
    SetTimerEx("Unjail",1500000,false,"i",knastid);
    SendClientMessage(knastid,ROT,"Du wurdest für 1500Sekunden ins Gefängnis gebracht!");
    GivePlayerMoney(playerid,3000);
    jailed[playerid] = 1;
    }
    case 4:
    {
    SetTimerEx("Unjail",2000000,false,"i",knastid);
    SendClientMessage(knastid,ROT,"Du wurdest für 2000Sekunden ins Gefängnis gebracht!");
    GivePlayerMoney(playerid,4000);
    jailed[playerid] = 1;
    }
    case 5:
    {
    SetTimerEx("Unjail",2500000,false,"i",knastid);
    SendClientMessage(knastid,ROT,"Du wurdest für 2500Sekunden ins Gefängnis gebracht!");
    GivePlayerMoney(playerid,5000);
    jailed[playerid] = 1;
    }
    case 6:
    {
    SetTimerEx("Unjail",3000000,false,"i",knastid);
    SendClientMessage(knastid,ROT,"Du wurdest für 3000Sekunden ins Gefängnis gebracht!");
    GivePlayerMoney(playerid,6000);
    jailed[playerid] = 1;
    }
    }
    return 1;
    }

    format(string,sizeof(string),"{F00000}Funk: {FFFFFF}Beamter:{FF7800} %s {FFFFFF}wurde nach{FF7800} Los Santos {FFFFFF}versetzt!",pn(giveplayerid);


    zu


    format(string,sizeof(string),"{F00000}Funk: {FFFFFF}Beamter:{FF7800} %s {FFFFFF}wurde nach{FF7800} Los Santos {FFFFFF}versetzt!",pn(giveplayerid));


    mfg :thumbup:

    Ich wüsste jetzt nicht was mein Benutzername damit zu tun hat, aber nun gut. Gott, diese Szene ist so lächerlich geworden wegen Leuten wie dir.


    Ganz ruhig mit den alten Pferden, habe dich nicht versucht anzugreifen.


    Also, wie bereits erwähnt, versuche es mal mit mysql_pquery.


    Außerdem sieht es so aus als würdest du die falsche Plugin Version zum Include nutzen, oder umgekehrt.


    mfg :thumbup: