Beiträge von Kasakow

    Hey leute, ich habe irgentwie einen kleinen Speicherungs Fehler
    Also ich habe das MySQL Tuturial von Maddin befolgt und ehm
    Eigentlich klappt alles bis auf die Speicherung
    Ich habe sie jedoch anders als MADDIN gemacht, "Recourcen" Sparender
    Der code: ps: laden geht auch??


    SavePlayer(playerid)
    {
    if(SpielerInfo[playerid][Eingeloggt] == 0)return 1;
    new query[1000];
    format(query, sizeof(query), "UPDATE `accounts` SET Geld='%i',Level='%i',Adminlevel='%i' WHERE Name='%s'",GetPlayerMoneyEx(playerid), GetPlayerScoreEx(playerid), SpielerInfo[playerid][sAdminlevel], getPlayerName(playerid));
    mysql_query(query);
    return 1;
    }


    Hoffe ihr könnt mir helfen :S


    EDIT://Es lag daran das ich das geld in einer variable speichern lasse und ich das geld per samp sprunk atm ausgegeben habe, nun funkt alles


    Und dazu kommt auch noch das er die LookAt auch an mit der position gefüllt hat

    was


    Das habe ich gerade gemacht


    :


    Das beim spieler speichern stock :


    new Waffen[13][2];
    for (new i = 0; i < 13; i++)
    {
    GetPlayerWeaponData(playerid, i, Waffen[i][0], Waffen[i][1]);
    }


    Dasm Spielerladen stock


    new Weapons[MAX_PLAYERS][2];
    Weapons[playerid][0] = dini_Int(pfad, "Waffe%i");
    Weapons[playerid][1] = dini_Int(pfad, "Ammo%i");
    GivePlayerWeapon(playerid, Weapons[playerid][0], Weapons[playerid][1]);

    SELECT * FROM `accounts` WHERE `Username` ='%s' AND `Password`='%s' LIMIT 1


    Nach deinem CODE geht es immer noch nicht


    Das steht in der debug


    [12:07:26] [DEBUG] mysql_tquery - connection: 1, query: "SELECT id FROM accounts WHERE Username='Mega_Joe'", callback: "PlayerCheck", format: "i"
    [12:07:26] [DEBUG] CMySQLQuery::CMySQLQuery() - constructor called
    [12:07:26] [DEBUG] mysql_tquery - scheduling query "SELECT id FROM accounts WHERE Username='Mega_Joe'"..
    [12:07:26] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[PlayerCheck(i)] - starting query execution
    [12:07:26] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[PlayerCheck(i)] - query was successful
    [12:07:26] [DEBUG] CMySQLResult::CMySQLResult() - constructor called
    [12:07:26] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[PlayerCheck(i)] - data being passed to ProcessCallbacks()
    [12:07:26] [DEBUG] Calling callback "PlayerCheck"..
    [12:07:26] [DEBUG] cache_get_data - connection: 1
    [12:07:26] [DEBUG] CMySQLResult::~CMySQLResult() - deconstructor called
    [12:07:26] [DEBUG] CMySQLQuery::~CMySQLQuery() - deconstructor called
    [12:07:32] [DEBUG] mysql_escape_string - source: "12345678", connection: 1, max_len: 35
    [12:07:32] [DEBUG] mysql_tquery - connection: 1, query: "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Username` ='Mega_Joe' AND `Passw", callback: "CheckPasswort", format: "i"
    [12:07:32] [DEBUG] CMySQLQuery::CMySQLQuery() - constructor called
    [12:07:32] [DEBUG] mysql_tquery - scheduling query "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Username` ='Mega_Joe' AND `Password`='25D55AD283AA400AF464C76D713C07AD' LIMIT 1"..
    [12:07:32] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[CheckPasswort(i)] - starting query execution
    [12:07:32] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[CheckPasswort(i)] - query was successful
    [12:07:32] [DEBUG] CMySQLResult::CMySQLResult() - constructor called
    [12:07:32] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[CheckPasswort(i)] - data being passed to ProcessCallbacks()
    [12:07:32] [DEBUG] Calling callback "CheckPasswort"..
    [12:07:32] [DEBUG] cache_get_data - connection: 1
    [12:07:32] [DEBUG] CMySQLResult::~CMySQLResult() - deconstructor called
    [12:07:32] [DEBUG] CMySQLQuery::~CMySQLQuery() - deconstructor called
    [12:07:33] [DEBUG] mysql_escape_string - source: "1", connection: 1, max_len: 35
    [12:07:33] [DEBUG] mysql_tquery - connection: 1, query: "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Username` ='Mega_Joe' AND `Passw", callback: "CheckPasswort", format: "i"
    [12:07:33] [DEBUG] CMySQLQuery::CMySQLQuery() - constructor called
    [12:07:33] [DEBUG] mysql_tquery - scheduling query "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Username` ='Mega_Joe' AND `Password`='C4CA4238A0B923820DCC509A6F75849B' LIMIT 1"..
    [12:07:33] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[CheckPasswort(i)] - starting query execution
    [12:07:33] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[CheckPasswort(i)] - query was successful
    [12:07:33] [DEBUG] CMySQLResult::CMySQLResult() - constructor called
    [12:07:33] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[CheckPasswort(i)] - data being passed to ProcessCallbacks()
    [12:07:33] [DEBUG] Calling callback "CheckPasswort"..
    [12:07:33] [DEBUG] cache_get_data - connection: 1
    [12:07:33] [DEBUG] CMySQLResult::~CMySQLResult() - deconstructor called
    [12:07:33] [DEBUG] CMySQLQuery::~CMySQLQuery() - deconstructor called


    mysql_escape_string(inputtext, Passwort, handle);
    format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Username` ='%s' AND `Password`='%s' LIMIT 1",getPlayerName(playerid), MD5_Hash(Passwort));
    mysql_function_query(handle, query, true, "CheckPasswort", "i", playerid);


    Ja das von Blueg r34 :)

    Hey leute, ich habe gerade ein MD5 Hash gescriptet und ehm


    'Voher ging alles aber nun wenn ich mich einloggen möchte ist anscheinend jedes Passwort "falsch" was ich eingebe ??


    mysql_escape_string(inputtext, Passwort, handle);
    format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM accounts WHERE Username='%s' AND Password=MD5('%s')",getPlayerName(playerid), Passwort);
    mysql_function_query(handle, query, true, "CheckPasswort", "i", playerid);

    Ich schreibe dir hier mal den befehl erneut und auf ocmd:


    ocmd:auftraggeben(playerid, params[])
    {
    if(!IsPlayerInFrac(playerid, 8))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du bist kein Hitman!");
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] < 2)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Es gibt derzeit keine Aufträge, schau vorher unter /auftrag nach.");
    if(sscanf(params, "ui", id, Value))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutzung: /auftraggeben [Spielerid/Spielername] [Betrag]");
    if(id == INVALID_PLAYER_ID)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Dieser Spieler ist nicht online!");
    if(id == playerid)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du kannst keinen Auftrag auf die selber ausgeben!");
    if(CMoney[id] > 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Dieser Spieler hat bereits einen Auftrag!");
    if(IsPlayerInFrac(playerid, 8))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du kannst auf keinen Hitman einen Auftrag aufgeben!");
    format(string, sizeof(string), "* Spieler %s hat den Auftrag gegeben, %s(ID:%i) für %i$ zu töten.",Spielername(playerid), Spielername(id), id, Value);
    SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string);
    CMoney[id] = Value;
    return 1;
    }


    Function OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    if(killerid!= INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if(CMoney[playerid] > 0 && IsPlayerInFrac(killerid, 8))
    {
    //Contract kill
    }
    }
    return 1;
    }


    Das ganze war nur ein Beispiel müsstest dann halt paar andere sachen im gf ändern wenn du meinen quellcode nimmst :thumbup: