Beavis bin auf deinen Wunsch eingegangen ![]()
Und Vegan dieses Tutorial ist nicht umbedingt für Anfänger
Beavis bin auf deinen Wunsch eingegangen ![]()
Und Vegan dieses Tutorial ist nicht umbedingt für Anfänger
Wurde bearbeitet. Und Danke an Beavis
Nö du kannst den spieler auch auf ein Motorrad setzen lassen Glaube das war SeatID 2
Versuchs mal so
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
new vehicleid = GetVehicleModel(veh);
PutPlayerInVehicle(pID, vehicleid, 3);
Hey leute, ich habe auf einigen servern gesehen das wenn man angeschossen wird und dann selbstmord macht, das dass system dann nicht erkennt das er voher angeschossen wurde.
Ich zeige euch heute wir ihr einen Intwert in eine PVar packen könnt somit die eigentliche killerid ermitteln könnt.
So was wird benötigt.
Einfache Publics und etwas grundkenntnis vobei das überflüssig ist weil ich das ja erkläre. Ein Public ist ein so genanntes callback
Zuerst einmal gehen wir zu OnPlayerTakeDamage
Die Folgenden Parameter des Callbacks lauten:[b]playerid[/b], [b]issuerid[/b], [b][color=#0000ff]Float[/color][/b]: [b]amount[/b], [b]weaponid[/b]
playerid = der getroffen wurde, issuerid = der den hit gelandet hat, Float: amount = Menge/Größe: Anzahl, weaponid = Mit welcher waffe der hit getäigt wurde.
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
}
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(playerid != 0 && issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
}
}
Damit Fragen wir ab ob der der getroffen wurde und der den hitgelandet haben keine ungestreamten spieler sind.
&& = Und
Da gibt es noch was ähnliches bitte nicht verwechseln
|| = oder
INVALID_PLAYER_ID ist schon ein vorgefertiges #define / setting by SAMP
Heißt auf Deutsch ÜNGÜLTIGE_SPIELER_ID/NUMMER
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(playerid != && issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{ SetPVarInt(playerid, "LastKillerid", issuerid);
}
}
So hier haben wir für den Spieler der getroffen wurde eine Vorgefertige string, int funtkion verwendet.
Aber ich zunächst einmal möchte ich PVar erklären.
PVar ist eine Vorgefertige Funktion von SAMP mit der man Strings, VariablenInts setzen kann.
SetPVarInt(userid, "Belibig", Int);
Dann gibt es aber noch ähnliche Funtkionen, bitte nicht verwechseln.
So nun haben wir da aber auch etwas vergessen.
Wie müssen abfragen ob der Spieler sich nicht gehited hat. (Durch Fallschaden)
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(playerid != 0 && issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(playerid != issuerid)
{
SetPVarInt(playerid, "LastKillerid", issuerid);
}
}
}
Aber nun müssen wir auch scripten das der genaue name des Hiters speichern lassen.
Dazu erstellen wir oben erstmal eine neue TextVariable.
new Killername[MAX_PLAYERS][24];
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(playerid != 0 && issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(playerid != issuerid)
{
SetPVarInt(playerid, "LastKillerid", issuerid);
format(Killername[playerid], 24, "%s", Spielername(issuerid));
}
}
}
Dann werdet ihr warscheinlich einen Error haben.
Spielername wurde nicht gefunden.
Wir erstellen uns nun einen stock.
stock Spielername(playerid) {
new name[24];
GetPlayerName(playerid, name, 24);
return name;
}
So name = die die neue Variable in der Funktion Spielername(Kann Belibig genannt werden)
GetPlayerName ist eine Funktion von SAMP und beteudet übersetzt BekommeSpielerName
Die Parameter dieser Funtkion heißen : [pwn]playerid, const name[], len[/pwn]
playerid =, für welche spielerid, const name[] = variablen textnamen : in dem fall name, len = sizeof(variablen textname) man kann aber genau so gut 24 hinschreiben also die Größe der Textvariable
So und nun fragt man sich warum returne ich name und nicht true oder 1 ?
Naja der name wird ja in der Textvariable name ausgegeben
Und dann muss ich returnen da es das ergebnis von name rausfiltert.
Alles anzeigen
[expander][list][*][u][b][color=#000000]Nun gehen wir zu OnPlayerDeath[/color][/b][/u][/list][/expander]
Dieses Callback hat folgende Parameter playerid, killerid, reason
playerid = der der gestorben ist , killerid = MÖRDER!!! xD, reason = Grund warum er gestorben ist, (Fallschaden etc)
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
}
return 1;
}
Ach ja ich habe ja noch garnicht erklärt was != beteudet.
!= beteudet "nicht"
Eigentlich beteudet ! auch "nicht"
Aber das es keine genauere Funk von SAMP ist würden wir dabei ein Warn/Error bekommen.
= Beteudet eigentlich Setze aber mit ! verbunden also != beteudet es "nicht"
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
}
else
{
}
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
}
else
{
if(IsPlayerConnected(GetPVarInt(playerid, "LastKillerid") && if(!strcmp(Spielername(GetPVarInt(playerid, "LastKillerid")), Killername[playerid], true))
{
// Das Was Passieren soll ;)
}
}
return 1;
}
IsPlayerConnnected heißt auf Deutsch IstSpielerVerbunden
Die Parameter lauten : playerid
So nun zu strcmp und wieso ich ein ! drangedockt habe obwohl es ja anscheindent "nicht" heißt
strmcp ist eine sehr nützliche Funktion von SAMP um Strings, Texte zu vergleichen
Die Parameter lauten: const string1[], const string2[], bool:ignorecase, length
const string1[] = Erste/r Textvariable, String in dem Fall Spielername(...)
const string2[] = 2. String, Text wobei du dann auch "" machen kannst ;)
bool: ja oder nein
lenght: beteudet länge , wobei ich diese Feld immer freilasse
Alles anzeigen
So das war im Großen und Ganzen das Anti - Selbstmord System ![]()
Alles nochmal in einer PWN Reingeklatscht:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(playerid && issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(playerid != issuerid)
{
SetPVarInt(playerid, "LastKillerid", issuerid);
format(Killername[playerid], 24, "%s", Spielername(issuerid));
}
}
}
Spielername(playerid) {
new name[24];
GetPlayerName(playerid, name, 24);
return name;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
}
else
{
if(IsPlayerConnected(GetPVarInt(playerid, "LastKillerid") && if(!strcmp(Spielername(GetPVarInt(playerid, "LastKillerid")), Killername[playerid], true))
{
// Das Was Passieren soll ;)
}
}
return 1;
}
Mit Freundlichen Grüßen
MrPawn, und bitte beschwert euch nicht wegen Rechtschreibfehler, Grammatik (Bin Russe
)
Einfach in der Nähe mappen wo die andere Interiors auch sind.
Das Versuche ich mal warte, danke schonmal
Hey ihr Fische :D,
Ich bräuchte einen Tipp für meine Interiors.
Wo sollte man am besten einen Interior hin.
So das keine Wolken und geräusche drinnen sind ?
for(new i=0; i<MAX_FRACS; i++)
ersetzen durch
for(new i=0; i<sizeof(MAX_FRACS); i++)
//EntBannung der Spieler nach TimeBan
new Stunde, Minute, Sekunde, Tag, Monat, Jahr;
format(Spieler, sizeof(Spieler), "/Acc/%s.ini", GetName(playerid));
gettime(Stunde, Minute, Sekunde);
getdate(Tag, Monat, Jahr);
sStats[playerid][sTimeBanned] = dini_Int(Spieler, "sTimeBanned");
if(sStats[playerid][sTimeBanned] >= 24)
{
if(Tag >= dini_Int(Spieler, "TBan_Day") && Stunde >= dini_Int(Spieler, "TBan_Hour") && Minute >= dini_Int(Spieler, "Minute"))
{
sStats[playerid][sTimeBanned] = 0;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, Rot, "Du bist auf Zeit gebannt!");
return Kick_Ex(playerid);
}
}
else
{
if(Stunde >= dini_Int(Spieler, "TBan_Hour") && Minute >= dini_Int(Spieler, "Minute"))
{
sStats[playerid][sTimeBanned] = 0;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, Rot, "Du bist auf Zeit gebannt!");
return Kick_Ex(playerid);
}
}
Dies ist mein TimeBan system aber das wird nicht aufgerufen also er wird nicht gekickt
Das ist am besten:
Bei so einem Anliegen ist es wohl das mindeste seinen ECHTEN Namen zu verwenden...
Halt uns doch mal auf dem laufenden, interessiert mich ob die da überhaupt reagieren und wenn wie.
Alles Klar mache ich
Habe da eine Email hingesendet
Good day dear club SunTV,
I was recently notified by SAMP server that someone on the rcon system accesses.
This server is connected to my network.
The server has issued an IP.
This IP I have checked and it has sent me the following result:
IP address: 188.209.249.85
Provider: IM Sun Communications SRL
Organization: Dalma-com S.r.l.
Region: Balti (MD)
This leads to their website.
After the 3rd access
[21:36:10] RCON BAD ATTEMPT BY: 188.209.249.85
Is my Nerzwerk crashed.
I would like to know if the attackable has been started by you.
Request for feedback (Best German, English works also)
Yours truly
mrNextTuber
Danle für den Rat
Vll hat jemand anders mich angegriffen und die ip aber verdeckt
Ein Fehler?? ![]()
Ich bekomme RCON Angriffe, gleichzeitig auch aufs netzwerk weil das verknüpft war und dann bekomme ich inet crashes ?
Guten Tag breadfish,
Ich habe einen Lokalen SAMPserver mit meinen Rooter verknüpft.
Ich habe gerade Falsche Rcon logins bekommen:
[21:33:22] BAD RCON ATTEMPT BY: 188.209.249.85
[21:34:46] BAD RCON ATTEMPT BY: 188.209.249.85
[21:36:10] BAD RCON ATTEMPT BY: 188.209.249.85
Ich habe diese IP überprüft und es wurde mir ein ergebnis übergeben:
IM Sun Communications SRL
Dies ist mit einer Webseite verknüpft
Dies ist ein Ausländischer Internet & Telefon anbieter
http://suncommunications.md/sun/
Nach dem 3. Zugriff haben alle Familien Mitglieder einen Internet Crash.
Wie ist sowas möglich?
PS: Habe den Server schon vom Rooter entfernt
Ich wollte fragen ob mein System so klappen würde.
public OnGameModeExit()
{
for(new i = 0; i <sizeof(SATM); i++)
{
format(IntPfad, sizeof(IntPfad), "/Acc/Sprunk/Info");
format(Intstring, sizeof(Intstring), "%iHeal",SATM[i][s_id]);
dini_IntSet(IntPfad, Intstring, SATM[i][Energy]);
}
return 1;
}
//Sprunk Automaten laden
stock LoadSprunkAtm()
{
for(new i = 0;i <sizeof(SATM);i++)
{
CreateDynamicObject(1775, SATM[i][sp_x], SATM[i][sp_y], SATM[i][sp_z], SATM[i][sp_rx], SATM[i][sp_ry], SATM[i][sp_rz]);
Create3DTextLabel("Sprunk Automat\n\n2€", Weis, SATM[i][sp_x], SATM[i][sp_y], SATM[i][sp_z], 20.0, 0, 0);
format(IntPfad, sizeof(IntPfad), "/Acc/Sprunk/Info");
format(Intstring, sizeof(Intstring), "%iHeal",SATM[i][s_id]);
SATM[i][Energy] = dini_Int(IntPfad,Intstring);
}
return 1;
}
Also der ZUstand soll bei jedem Automaten speichern und laden , ist der quellcode dafür richtig ?
Irgendwie drückst du dich undeutlich aus. Wenn es auf Fraktion gestellt ist, spawnt er bei seiner Fraktion?? Wo ist da jetzt bitte der Fehler.
Ja wenn es auf zivispawn stellt es dann spawnt er nicht da , das verstehe ich nicht
Wo ist denn jetzt dein Problem? Ich verstehe deine Äußerung nicht
Wenn er Spawn auf Zivispawn eingestellt ist, dann spawnt er in lv
Aber wenn der Spawn auf Fraktion gestellt ist, dann Spawnt er an seiner Fraktion , Das ist mein Problem