Beiträge von Jeffry

    ocmd:motor(playerid,params[])
    {
    if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
    new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
    new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new string[145];
    new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, sendername, MAX_PLAYER_NAME);
    GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    if(vid != INVALID_VEHICLE_ID)
    {
    if(engine == VEHICLE_PARAMS_ON)
    {
    SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    format(string, sizeof(string), "* %s stellt den Motor ab.", sendername);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Du stellst den Motor ab.");
    //ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    }
    else
    {
    SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    format(string, sizeof(string), "* %s betätigt die Zündung. Der Motor springt an!", sendername);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Du betätigst die Zündung.");
    //ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    }
    SetPlayerChatBubble(playerid, string, 0xFFFFFFFF, 100.0, 10000); //10 Sekunden, 100 Meter
    }
    return 1;
    }

    Sorry das ich mich jetzt erst wieder melde.

    Kein Problem.


    Kannst du bitte mal das
    //mysql_log(); //<- Kommentar vor mysql_log entfernen um den MySQL Debug-Modus zu aktivieren
    entkommentieren, dann den Code kompilieren und dann den Server nochmal laufen lassen?
    Poste dann bitte den Log aus /logs/plugins/mysql.txt.


    Die Fehlermeldungen sind mir unerklärlich - und geben ja auch keinen Sinn.


    Funktioniert denn das Registrieren? Ich nehme an, nicht, oder?

    Ab Zeile 62, der Code steht außerhalb der Funktion.
    Schreibe es so:
    Function OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    M_OnPlayerSpawn(playerid);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Copyright);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Datum);
    GW_OnPlayerSpawn(playerid);
    if(PlayerInfo[playerid][pTot] == 1 && PlayerInfo[playerid][pLevel] > 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "|________ Krankenhaus ________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Du bist gestorben , deswegen bist du im Krankenhaus");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Warte 60 Sekunden bis deine Behandlung fertig ist!");
    SetPlayerSpawn(playerid);
    if(IsPlayerInFrac(playerid, 1))
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LSCOP);
    }
    else if(IsPlayerInFrac(playerid, 4))
    {
    SetPlayerColor(playerid, NAMECOLOR_MEDIC);
    }
    else
    {
    SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR);
    }
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    return 1;
    }
    STDPlayer[playerid] = 0;
    gTeam[playerid] = PlayerInfo[playerid][pTeam]; //Set the Team
    if (gTeam[playerid] == 4) //medic / criminal reset team
    {
    gTeam[playerid] = 3;
    }
    if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "** Du musst dich vorher einloggen oder dir einen Account erstellen! ***");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(gPlayerAccount[playerid] == 1)
    {
    ForceClassSelection(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    }
    else if(gPlayerAccount[playerid] == 0)
    {
    ForceClassSelection(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    }
    if(AtClothes[playerid] == 1)
    {
    PlayerInfo[playerid][pChar] = GetPlayerSkin(playerid);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = GetPlayerSkin(playerid);
    AtClothes[playerid] = 0;
    }
    if(gTeam[playerid] == 11 && PlayerInfo[playerid][pLeader] < 1)
    {
    MedicBill[playerid] = 0;
    new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist kein Chef dieser Familie, du bist Zivilist !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
    SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    return 1;
    }

    ocmd:gotols(playerid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, /*x, y, z hier eintragen*/);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    return SendClientMessage(playerid,Grau,"Willkommen in Los Santos.");
    }
    An markierter Stelle musst du dann die Koordinaten von dem gewünschten Punkt in Los Santos eintragen.

    ocmd:goto(playerid,params[])
    {
    new pID, string[145];
    if(sscanf(params,"u",pID)) return SendClientMessage(playerid,Grau,"Benutzung: /goto [playerid]");
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(pID, x, y, z);
    SetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    new interior = GetPlayerInterior(pID);
    SetPlayerInterior(playerid, interior);
    GetPlayerName(playerid, string, MAX_PLAYER_NAME);
    format(string, sizeof(string), "Du wurdest zu %s teleportiert.", string);
    SendClientMessage(playerid,Grau,string);
    return 1;
    }

    Eventuell hast du in "new FrakInfo" 12 im Array eingetragen, sprich Fraktions-IDs von 0 bis 11 (12 Stück). Gibst du dann in der Datenbank für das Fahrzeug die Fraktions-ID 22 an, dann geht das nicht.
    Ist aber wie gesagt nur eine Vermutung.

    Der Code passt dann so.
    Mit der Änderung, die ich dir gegeben habe, hat es nichts zu tun, das ist ja der gleiche Code mit einer Abfrage zusätzlich.


    habe auch die Datenbank resetted...

    Dann könnte ich mir vorstellen, dass ein Fahrzeug die Fraktions ID 22 angegeben hatte, wobei die maximale ID die 11 ist.

    Das "new FrakCars ..." hast du noch vergessen. Das wäre gut zu wissen, wie da die Array-Größe ist.


    Zu deinem Edit:
    Hattest du zuvor vielleicht einen alten Stand hochgeladen?

    Ändere
    printf("%s | %s | %d",CarName[GetVehicleModel(ccc)-400],FrakInfo[FrakCars[ccc][frakid]][frakname], ccc);
    zu:
    if(GetVehicleModel(ccc) > 0) printf("%s | %s | %d",CarName[GetVehicleModel(ccc)-400],FrakInfo[FrakCars[ccc][frakid]][frakname], ccc);
    else printf(">Unknown< | %s | %d",FrakInfo[FrakCars[ccc][frakid]][frakname], ccc);

    Wenn du die Schritte wie beschrieben machst, dann sollte das funktionieren.
    Hast du die pawno.exe im Ordner geöffnet, in dem die pawn.cfg liegt? Kompilierst du auch den richtigen Code (Pfad prüfen, Kopie?).

    Das ist richtig so. Um die Zeile mit dem Fehler zu identifizieren, gehe bitte nach Punkt 1.5 vor: Tipps: Scripting-Probleme richtig erklären


    Filterscripts zum Ingame-Erstellen von Textdraws sollten immer auf einem leeren Server verwendet werden und nicht im Live-Betrieb verwendet werden.

    Create3DTextLabel("ENTER drücken", COLOR_RED, fbInfo[i][FB_X], fbInfo[i][FB_Y], fbInfo[i][FB_Z], 5, fInfo[i][FB_VirtualWorld], 0);
    zu:
    Create3DTextLabel("ENTER drücken", COLOR_RED, fbInfo[i][FB_X], fbInfo[i][FB_Y], fbInfo[i][FB_Z], 5, fbInfo[i][FB_VirtualWorld], 0);