Beiträge von Jeffry

    Beim Dialog anzeigen:

    C
    if(strlen(str)) ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_EVENTLIST, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Event Participants", str, "Ok", "");
    else SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Error: Kein Spieler im Event.");

    Unter den Includes:

    C
    new bool:inEvent[MAX_PLAYERS];



    Beim Dialog anzeigen:

    C
    new str[512], pname[MAX_PLAYER_NAME];
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    	if(IsPlayerConnected(i) && inEvent[i])
    	{
    		GetPlayerName(i, pname, MAX_PLAYER_NAME);
    		format(str, sizeof(str), "%s%s (ID: %d)\n", str, pname, i);
    	}
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_EVENTLIST, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Event Participants", str, "Ok", "");


    Beim Verlassen des Events:

    C
    inEvent[playerid] = false;

    Uhh, hast du etwas bei OnPlayerConnect geändert?
    Kommentiere da vielleicht testweise mal alles aus, und schaue ob es dann geht. Möglicherweise hängt er irgendwo in einer Endlosschleife, genau kann ich dir das aber leider nicht sagen, da musst du rumprobieren, wo der Fehler liegen könnte.


    Wenn möglich, mache die Änderungen die du gemacht hast rückgängig, vielleicht löst das das Problem schon. Außer du hast irgendwo unbewusst aus Versehen etwas geändert.

    Ah, sorry. Das liegt daran, dass ich immer printf nutze, da habe ich vergessen das zu ändern.

    So passt es.

    Erstmal danke für das Erstellen eines Threads, das macht die Sache übersichtlicher.
    Versuche es so:

    Was wird dann geprintet?

    So:

    Ich habe noch einen Timer hinzugefügt, das ist dann wahrscheinlich noch etwas besser, da der Spieler mehr Zeit hat, sich vom Pickup zu entfernen.