Beiträge von Jeffry
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Wie hast du "eingeloggt" deklariert, bzw. wie sieht deine eingeloggt-Variable aus, in der du speicherst, ob der Spieler eingeloggt ist oder nicht?
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Mache es bitte mal so und poste dann was im Log steht:
Cstock CreateAllRang(frakid) { new query[512]; format(query, sizeof(query), "INSERT INTO `FrakRangName` (`fID`, `Rang1`, `Rang2`, `Rang3`, `Rang4`, `Rang5`, `Rang6`) VALUES ('%d', '%s', '%s', '%s', '%s', '%s')", frakid, rInfo[frakid][rRang1],rInfo[frakid][rRang2],rInfo[frakid][rRang3],rInfo[frakid][rRang4],rInfo[frakid][rRang5],rInfo[frakid][rRang6]); db_query(Datenbank, query); printf("query: %s", query); return 1; }Leere die Tabelle zuvor wieder.
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Welche Zeile ist denn die 451?
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Schaust du kurz in die Konversationen rein? Danke

Solange sich die Dinge noch so lösen lassen, vermeide ich TeamViewer, da das nicht der Sinn eines Forums ist.
Erkläre bitte, woran du hängst.
Eigentlich musst du das nur jeweils ganz oben im entsprechenden Callback einfügen und die Spielervariable an deine anpassen. -
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Wenn du willst, dann kannst du mir in PN den ganzen Code schicken, dann kann ich dir die Stelle sagen, ich habe mir mal einen Code geschrieben, mit dem ich Klammerfehler lokalisieren kann.
Würde allerdings erst nach Schlag den Raab sein
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Leere die Tabelle nochmal und lasse es dann mit dem korrekten Query nochmal laufen.
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Du musst die Datensätze erst erstellen, mit INSERT INTO.
Das kannst du zum Beispiel bei OnGameModeInit machen. -
Also das Query ist korrekt.
Hast du die Datenbank mal neu geöffnet? Poste gegebenenfalls mal einen Screenshot, wenn es sich auch nach dem neu öffnen nicht aktualisiert hat, bzw. angezeigt wird. -
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Oh, natürlich.
Du nutzt nur format, da gibt es %e nicht. Nutze %q (für escaped, geht in der neusten Version von SA-MP) oder %s. -
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In der Größe kenne ich kein Objekt, das mehr oder weniger genau da drauf passt, sorry.
Was du natürlich machen kannst, ist den Deckel aus mehreren Objekten zu erstellen, möglicherweise mit einer Straße die eine leichte Kurve hat, in Verbindung mit der Kreisfläche von oben, und in der Mitte noch einem anderen flachen Boden, das den Rest ausfüllt.
Und dann alles einheitlich texturieren. -
Muss es zwingend rund sein?
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Suche große Runde Flächen.
Mir fällt da nur diese Fläche hier ein, die wirklich schön rund ist: 13607
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[17:34:39] # (1) ÿ {00005B}ttttttt
Du musst es so machen, sonst passt es mit der Farbe nicht, außerdem waren, wie BlackAce auch gesagt hat, Name und Farbe in den Parametern vertauscht.
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Hast du die Spieler Farbe zuvor mit SetPlayerColor gesetzt? Wenn nicht, dann gibt GetPlayerColor nur 0 (also schwarz) zurück.
Ein Fix ist hier verlinkt: https://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerColor