Aktualisiere dein Crashdetect Plugin:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=262796
Beiträge von Jeffry
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Werden die anderen Dinge gespeichert?
Kannst du mal einen Screenshot von der Datenbank posten?
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Hast du die Datenbank mal neu geöffnet? Heißt das Feld in der Datenbank auch wirklich so?
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Lass dir mal mit einem print nach dem format das query ausgeben. Was steht dann im Server Log? Poste das mal.
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Wahrscheinlich wurde es, wenn das Fahrzeug angezeigt wird, mit Textdraw Preview Models realisiert.
Poste gegebenenfalls mal das Bild. -
Sollte keine Probleme machen, sind ja nur ein paar if Abfragen.
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Erkläre bitte Schritt für Schritt was du im Server machst bzw. eingibst und poste die jeweiligen Codes zu der Beschreibung.
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Du benötigst das MapAndreas Plugin sowie die Include dazu. Das findest du hier: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120013
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Was steht im Server Log?
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Du kannst es dir hier abschauen:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=178319 -
Du könntest versuchen dem Spieler eine Animation zu setzen, bei der er nur da steht und nichts macht. Diese Animation darf eben nicht beendet werden, bzw. muss beim beenden sofort neu gestartet werden.
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C
Alles anzeigenpublic CreateWantedLabel(playerid) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i) && IsACop(i) && OnDuty[i] == 1) { if(Maske[playerid] == 0) { if(WantedLabel[playerid][i] == PlayerText3D:-1) { format(string, sizeof(string), "%s( %d )\nWanted Level: %d\nGrund: %s\nDM-Rate: %0.2f", playername,playerid, PlayerInfo[playerid][pWantedLevel], PlayerCrime[playerid][pAccusedof],Float:PlayerInfo[playerid][psKills]/Float:PlayerInfo[playerid][pConnectTime]); WantedLabel[playerid][i] = CreatePlayer3DTextLabel(i, string, COLOR_KNALLROT, 0.0, 0.0, 1.0, 50.0, playerid, INVALID_VEHICLE_ID,1); } else { format(string, sizeof(string), "%s( %d )\nWanted Level: %d\nGrund: %s\nDM-Rate: %0.2f", playername,playerid, PlayerInfo[playerid][pWantedLevel], PlayerCrime[playerid][pAccusedof],Float:PlayerInfo[playerid][psKills]/Float:PlayerInfo[playerid][pConnectTime]); UpdatePlayer3DTextLabelText(i, PlayerText3D:WantedLabel[playerid][i], COLOR_KNALLROT, string); } if(PlayerInfo[playerid][pWantedLevel] == 0) { DeletePlayer3DTextLabel(i, PlayerText3D:WantedLabel[playerid][i]); WantedLabel[playerid][i] = PlayerText3D:-1; } } else if(Maske[playerid] == 1) { DeletePlayer3DTextLabel(i, PlayerText3D:WantedLabel[playerid][i]); WantedLabel[playerid][i] = PlayerText3D:-1; } } } } return 1; }Wahrscheinlich musst du den Tag vor der -1 auch noch dort setzen, wo du die Variable auf -1 setzt bzw. initialisierst.
Eigentlich müsstest du da mehrere Tag Mismatch Warnungen bekommen.
Versuche es so: -
Der Wert wurde auf 114 gesetzt. Möglicherweise wird es irgendwo fälschlich überschrieben.
Poste bitte das enum, das zu wInfo gehört.
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Markiere die erste Zeile des Stocks, dann ziehe den Regler am rechten Rand nach ganz unten vom Stock, wenn du unten bist, dann drücke Shift, halte Shift und klicke die letzte Zeile des Stocks an. Dann ist er komplett markiert.
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Das wirst du wohl manuell machen müssen, ich wüsste kein Programm, das sowas macht.
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Ok, dann mach beim Laden das wieder zu:
new Schleife = 1,String[50],Text[300];und bei dem stock:
for(new i = 0; i<MaxHaus; i++)
zu:
for(new i = 1; i<MaxHaus; i++) -
