Dann musst du dort wo der Spieler diesen verlässt abfragen in welcher Arena er war und die entsprechende Variable (EinsGegenEinseins,...) minus eins machen.
new SpielerInArena[MAX_PLAYERS];
Wenn er Arena eins betritt
SpielerInArena[playerid]=1;
Beim verlassen einer Arena
if(SpielerInArena[playerid]==1) EinsGegenEinseins--;
SpielerInArena[playerid]=0;
Prinzip verstanden?