Sowas mag ich nicht die gehören Gebannt!
Beiträge von FeliPe
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FeliPe: Bin schon
Nur ned bei euch xDDDDas ist nicht Fair und Ok!

Zock mal wieder mit habe jetzt Ferien :O -
Habe ihn nun geknackt, könnt gerne nachschauen. ~23 Sekunden (XBOX)
Glückwunsch

Kommste Teamspeak PlaxX? -
Mein Wagen


Von mir :O geklaut^^
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Sehr schöne Map!
Gefällt mir sehr 10/10 -
garnicht
bin da 
Aber gerade erst

Bin noch grad was am Reden in Skype. -
Wir suchen noch

[ XBOX 360 ] [ SUCHE ] GOURE Crew sucht noch Mitglieder und aktive Mitspieler! -
Glückwunsch euch Beiden!,
Dies war eine gute Beförderung
Weiter so! -
Kannste doch selbst Scripten oder?
B2T:
Schönes Script ist gut für ein "Godfather".
10/10 -
Hast du auch neu Compilt? und Server Neugestartet?
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Moin Moin,
Willkommen und wie bist du auf den Namen Stan_Kit gekommen?
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Sehr schön, das Interrior Gefällt mir sehr.
10/10 -
Schon versucht den GTA San Andreas User Files Ordner zu Löschen und dann GTA Neustarten?
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Achsoo ich sollte es machen ne keine Ahnung er hats mir so geschickt
danke felipeBitte, füge das bitte oben ein.
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Würde ich an deiner stelle, da es gegen die regeln verstößt.Hab es für ihn Hochgeladen

http://pastebin.com/hgwkH7nx -
Weil ich heute nett bin: http://pastebin.com/hgwkH7nx
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@Shorty_Wizz:
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Ihr könnt den Server erst Bewerten wenn ihr drauf wart.
Von der Werbung her sie gefällt mir auch nicht die Domain klappt nicht.
und den Server kann ich nicht Testen
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Ungefähr so:
if(strcmp(cmd,"/fish",true)==0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 26, X,Y,Z))
{
if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 18)
{
if(Fishes[playerid][pWeight1] > 0 && Fishes[playerid][pWeight2] > 0 && Fishes[playerid][pWeight3] > 0 && Fishes[playerid][pWeight4] > 0 && Fishes[playerid][pWeight5] > 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast bereits 5 Fische gefangen, esse oder verkaufe sie zuerst !");
return 1;
}
new Veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
if((IsAtFishPlace(playerid)) || IsABoat(Veh))
{
new Caught;
new rand;
new fstring[MAX_PLAYER_NAME];
new Level = PlayerInfo[playerid][pFishSkill];
if(Level >= 0 && Level <= 50) { Caught = random(20)-7; }
else if(Level >= 51 && Level <= 100) { Caught = random(50)-20; }
else if(Level >= 101 && Level <= 200) { Caught = random(100)-50; }
else if(Level >= 201 && Level <= 400) { Caught = random(160)-60; }
else if(Level >= 401) { Caught = random(180)-70; }
rand = random(FishNamesNumber);
if(rand == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast eine Jacke gefangen und wirfst sie zurück!");
return 1;
}
else if(rand == 4)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast eine Hose gefangen und wirfst sie zurück!");
return 1;
}
else if(rand == 7)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast eine Gießkanne gefangen und wirfst sie zurück!");
return 1;
}
else if(rand == 10)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast ein Paar Schuhe gefangen und wirfst sie zurück!");
return 1;
}
else if(rand == 13)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast einen Autoreifen gefangen und wirfst ihn zurück!");
return 1;
}
else if(rand == 20)
{
new mrand = random(2);
format(string, sizeof(string), "* Du hast einen Geldbeutel gefangen! Inhalt: $%d.", mrand);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
GivePlayerMoney(playerid, mrand);
return 1;
}
else if(Caught < 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Deine Angelschnur ist gerissen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pFishLic] < 1)
{
WantedPoints[playerid] += 1;
SetPlayerCriminal(playerid,255, "Angeln ohne Lizenz");
}
if(Fishes[playerid][pWeight1] == 0)
{
PlayerInfo[playerid][pFishes] += 1;
PlayerInfo[playerid][pFishSkill] += 1;
format(fstring, sizeof(fstring), "%s", FishNames[rand]);
strmid(Fishes[playerid][pFish1], fstring, 0, strlen(fstring), 255);
if(Caught > 0)
Fishes[playerid][pWeight1] = Caught;
else Fishes[playerid][pWeight1] = 1;
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s gefangen. Gewicht: %d.", Fishes[playerid][pFish1], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
Fishes[playerid][pLastWeight] = Caught;
Fishes[playerid][pLastFish] = 1;
Fishes[playerid][pFid1] = rand;
Fishes[playerid][pFishID] = rand;
if(Caught > PlayerInfo[playerid][pBiggestFish])
{
format(string, sizeof(string), "* Dein schwerster Fisch mit %d Gewicht wurde mit diesem Fisch(Gewicht: %d) übertroffen.", PlayerInfo[playerid][pBiggestFish], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
PlayerInfo[playerid][pBiggestFish] = Caught;
}
}
else if(Fishes[playerid][pWeight2] == 0)
{
PlayerInfo[playerid][pFishes] += 1;
PlayerInfo[playerid][pFishSkill] += 1;
format(fstring, sizeof(fstring), "%s", FishNames[rand]);
strmid(Fishes[playerid][pFish2], fstring, 0, strlen(fstring), 255);
if(Caught > 0)
Fishes[playerid][pWeight2] = Caught;
else Fishes[playerid][pWeight2] = 1;
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s gefangen. Gewicht: %d.", Fishes[playerid][pFish2], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
Fishes[playerid][pLastWeight] = Caught;
Fishes[playerid][pLastFish] = 2;
Fishes[playerid][pFid2] = rand;
Fishes[playerid][pFishID] = rand;
if(Caught > PlayerInfo[playerid][pBiggestFish])
{
format(string, sizeof(string), "* Dein schwerster Fisch mit %d Gewicht wurde mit diesem Fisch(Gewicht: %d) übertroffen.", PlayerInfo[playerid][pBiggestFish], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
PlayerInfo[playerid][pBiggestFish] = Caught;
}
}
else if(Fishes[playerid][pWeight3] == 0)
{
PlayerInfo[playerid][pFishes] += 1;
PlayerInfo[playerid][pFishSkill] += 1;
format(fstring, sizeof(fstring), "%s", FishNames[rand]);
strmid(Fishes[playerid][pFish3], fstring, 0, strlen(fstring), 255);
if(Caught > 0)
Fishes[playerid][pWeight3] = Caught;
else Fishes[playerid][pWeight3] = 1;
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s gefangen. Gewicht: %d.", Fishes[playerid][pFish3], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
Fishes[playerid][pLastWeight] = Caught;
Fishes[playerid][pLastFish] = 3;
Fishes[playerid][pFid3] = rand;
Fishes[playerid][pFishID] = rand;
if(Caught > PlayerInfo[playerid][pBiggestFish])
{
format(string, sizeof(string), "* Dein schwerster Fisch mit %d Gewicht wurde mit diesem Fisch(Gewicht: %d) übertroffen.", PlayerInfo[playerid][pBiggestFish], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
PlayerInfo[playerid][pBiggestFish] = Caught;
}
}
else if(Fishes[playerid][pWeight4] == 0)
{
PlayerInfo[playerid][pFishes] += 1;
PlayerInfo[playerid][pFishSkill] += 1;
format(fstring, sizeof(fstring), "%s", FishNames[rand]);
strmid(Fishes[playerid][pFish4], fstring, 0, strlen(fstring), 255);
if(Caught > 0)
Fishes[playerid][pWeight4] = Caught;
else Fishes[playerid][pWeight4] = 1;
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s gefangen. Gewicht: %d.", Fishes[playerid][pFish4], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
Fishes[playerid][pLastWeight] = Caught;
Fishes[playerid][pLastFish] = 4;
Fishes[playerid][pFid4] = rand;
Fishes[playerid][pFishID] = rand;
if(Caught > PlayerInfo[playerid][pBiggestFish])
{
format(string, sizeof(string), "* Dein schwerster Fisch mit %d Gewicht wurde mit diesem Fisch(Gewicht: %d) übertroffen.", PlayerInfo[playerid][pBiggestFish], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
PlayerInfo[playerid][pBiggestFish] = Caught;
}
}
else if(Fishes[playerid][pWeight5] == 0)
{
PlayerInfo[playerid][pFishes] += 1;
PlayerInfo[playerid][pFishSkill] += 1;
format(fstring, sizeof(fstring), "%s", FishNames[rand]);
strmid(Fishes[playerid][pFish5], fstring, 0, strlen(fstring), 255);
if(Caught > 0)
Fishes[playerid][pWeight5] = Caught;
else Fishes[playerid][pWeight5] = 1;
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s gefangen. Gewicht: %d.", Fishes[playerid][pFish5], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
Fishes[playerid][pLastWeight] = Caught;
Fishes[playerid][pLastFish] = 5;
Fishes[playerid][pFid5] = rand;
Fishes[playerid][pFishID] = rand;
if(Caught > PlayerInfo[playerid][pBiggestFish])
{
format(string, sizeof(string), "* Dein schwerster Fisch mit %d Gewicht wurde mit diesem Fisch(Gewicht: %d) übertroffen.", PlayerInfo[playerid][pBiggestFish], Caught);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
PlayerInfo[playerid][pBiggestFish] = Caught;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du kannst keinen Fisch mehr tragen !");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] == 51)
{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Dein Angel-Skill ist nun auf 2 gestiegen. Du kannst nun schwerere Fische fangen."); }
else if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] == 251)
{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Dein Angel-Skill ist nun auf 3 gestiegen. Du kannst nun schwerere Fische fangen."); }
else if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] == 501)
{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Dein Angel-Skill ist nun auf 4 gestiegen. Du kannst nun schwerere Fische fangen."); }
else if(PlayerInfo[playerid][pFishSkill] == 700)
{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Dein Angel-Skill ist nun auf 5 gestiegen. Du kannst nun schwerere Fische fangen."); }
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Angler!");
return 1;
}
}
return 1;
} -
Wenn ich das richtig verstanden habe,
dann mit einen Farbcode {FFFFFF}