Beiträge von KingMS

    Entweder Klammerfehler, oder du hast nicht "strtok" definiert.
    Die anderen Errors lassen sich von selber erklären mit "already defined...".
    Ich tippe aber eher auf einen Klammerfehler.

    Beim /Motor Befehl fehlt das:
    else if(Motor[vehicleid] == true)
    {
    GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SendClientMessage(playerid,0xF5FF00FF,"Motor erfolgreich ausgeschaltet.");
    Motor[vehicleid] = false;
    }


    //edit: Zeig uns mal den Public "Auftanken"

    Die if Abfrage war nicht sinnlos.
    Sie hatte schon eine bedeutung.
    Nämlich zum deaktivieren des Befehls,dass man es nicht ausklammern muss.
    Es war keinesfalls 08/15 gescriptet...
    Wenn man keine Ahnung hat, sollte man nichts posten ;)

    ocmd:checkguns(playerid,params[])
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,3) || isPlayerInFrakt(playerid,4))
    {

    new string22[128],pID,string2[128],string3[128];
    new waffen[13][2];
    new waffenname[64];
    if(sscanf(params,"i",pID))return SendClientMessage(playerid,Grau,"Fehler:/checkguns [playerid]");
    format(string2,sizeof(string2),"|=== Waffen Inventar von %s ===|",SpielerName(pID));
    SendClientMessage(playerid,Hellblau,string2);
    for (new i = 0; i < 13; i++)
    {
    GetPlayerWeaponData(playerid, i, waffen[0], waffen[1]);
    if(waffen[0] && waffen[1])
    {
    switch(waffen[0])
    {
    case 1:{waffenname = "Schlagring";}
    case 2:{waffenname = "Golfschläger";}
    case 3:{waffenname = "Schlagstock";}
    case 4:{waffenname = "Messer";}
    case 5:{waffenname = "Basketballschläger";}
    case 6:{waffenname = "Schaufel";}
    case 7:{waffenname = "Billardkö";}
    case 8:{waffenname = "Katana";}
    case 9:{waffenname = "Kettensäge";}
    case 10:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 11:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 12:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 13:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
    case 14:{waffenname = "Blumen";}
    case 15:{waffenname = "Eisenstange";}
    case 16:{waffenname = "Granate";}
    case 17:{waffenname = "Tränengaß";}
    case 18:{waffenname = "Molotov";}
    case 22:{waffenname = "Pistole";}
    case 23:{waffenname = "Schallgedämpfte Pistole";}
    case 24:{waffenname = "Desert Eagle";}
    case 25:{waffenname = "Schrotflinte";}
    case 26:{waffenname = "Abgesägte Schrotflinte";}
    case 27:{waffenname = "Moderne Schrotflinte";}
    case 28:{waffenname = "Mirco SMG (Mac10)";}
    case 29:{waffenname = "SMG (MP5)";}
    case 30:{waffenname = "AK47";}
    case 31:{waffenname = "M4";}
    case 32:{waffenname = "Tec9";}
    case 33:{waffenname = "Gewehr";}
    case 34:{waffenname = "Sniper-Gewehr";}
    case 35:{waffenname = "Raketenwerfer";}
    case 37:{waffenname = "Flammenwerfer";}
    case 38:{waffenname = "Minigun";}
    case 41:{waffenname = "Sprühdose";}
    }
    format(string22,sizeof(string22),"Waffe: %s Minnution: ",waffenname);
    SendClientMessage(playerid,Gelb,string22);
    }
    }


    format(string3,sizeof(string3),"%s hat %s nach Waffen Durchsucht",SpielerName(playerid),SpielerName(pID));
    SMessage(playerid,viulet,string3,5);





    }
    return 1;


    }


    So sollte es gehen.
    mfg