VehicleName nicht erstellt...
Wo sind die anderen Errors ?
Beiträge von KingMS
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format(string, 128, "%s [%d]%s: %s", rang, playerid, SpielerName(playerid), text);
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Benutze mal "CreateVehicle"
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Mach diese Abfrage mal so:
if(Tank[loo]<= 100) -
Entweder Klammerfehler, oder du hast nicht "strtok" definiert.
Die anderen Errors lassen sich von selber erklären mit "already defined...".
Ich tippe aber eher auf einen Klammerfehler. -
Beim /Motor Befehl fehlt das:
else if(Motor[vehicleid] == true)
{
GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SendClientMessage(playerid,0xF5FF00FF,"Motor erfolgreich ausgeschaltet.");
Motor[vehicleid] = false;
}//edit: Zeig uns mal den Public "Auftanken"
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Sieht gut aus.
Weiter so! -
Er meint damit,ob du auch wieder das gewünschte Fahrzeug erstellst beim Autokauf
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Du musst uns nur die Zeile 4525 senden...
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new text[22];
mfg
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Ich würde es dir empfehlen zu kaufen.
Ist ja ne Frechheit,was man beim S3 bekommt.... Plastikgehäuse hoch 10 und ist teurer angeschrieben,als iPhone 5.
Siehe hier: http://www.samsung.com/de/cons…martphones/GT-I9300MBDDBT
So ein billiges Gehäuse darf bei dem Preis nicht sein.... Sagt sogar Chip.de! -
Wie soll dann immer die Funktion aufgerufen werden??
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Mapp einfach einen Boden hin XD?
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Wie rufst du "CustomPickups" auf? Hast du auch einen Timer dafür benutzt?
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Code?
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http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneCreate
Du brauchst erstmal diese da gezeigten Coordinaten.Und diese Coordinaten,die du im Beitrag gezeigt hast,beinhalten das nicht...
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Schau hier mal:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneShowForAll -
ocmd:checkguns(playerid,params[])
{
if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,3) || isPlayerInFrakt(playerid,4))
{
new string22[128],pID,string2[128],string3[128];
new waffen[13][2];
new waffenname[64];
if(sscanf(params,"i",pID))return SendClientMessage(playerid,Grau,"Fehler:/checkguns [playerid]");
format(string2,sizeof(string2),"|=== Waffen Inventar von %s ===|",SpielerName(pID));
SendClientMessage(playerid,Hellblau,string2);
for (new i = 0; i < 13; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, waffen[0], waffen[1]);
if(waffen[0] && waffen[1])
{
switch(waffen[0])
{
case 1:{waffenname = "Schlagring";}
case 2:{waffenname = "Golfschläger";}
case 3:{waffenname = "Schlagstock";}
case 4:{waffenname = "Messer";}
case 5:{waffenname = "Basketballschläger";}
case 6:{waffenname = "Schaufel";}
case 7:{waffenname = "Billardkö";}
case 8:{waffenname = "Katana";}
case 9:{waffenname = "Kettensäge";}
case 10:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
case 11:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
case 12:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
case 13:{waffenname = "Dildo/Vibrator";}
case 14:{waffenname = "Blumen";}
case 15:{waffenname = "Eisenstange";}
case 16:{waffenname = "Granate";}
case 17:{waffenname = "Tränengaß";}
case 18:{waffenname = "Molotov";}
case 22:{waffenname = "Pistole";}
case 23:{waffenname = "Schallgedämpfte Pistole";}
case 24:{waffenname = "Desert Eagle";}
case 25:{waffenname = "Schrotflinte";}
case 26:{waffenname = "Abgesägte Schrotflinte";}
case 27:{waffenname = "Moderne Schrotflinte";}
case 28:{waffenname = "Mirco SMG (Mac10)";}
case 29:{waffenname = "SMG (MP5)";}
case 30:{waffenname = "AK47";}
case 31:{waffenname = "M4";}
case 32:{waffenname = "Tec9";}
case 33:{waffenname = "Gewehr";}
case 34:{waffenname = "Sniper-Gewehr";}
case 35:{waffenname = "Raketenwerfer";}
case 37:{waffenname = "Flammenwerfer";}
case 38:{waffenname = "Minigun";}
case 41:{waffenname = "Sprühdose";}
}
format(string22,sizeof(string22),"Waffe: %s Minnution: ",waffenname);
SendClientMessage(playerid,Gelb,string22);
}
}format(string3,sizeof(string3),"%s hat %s nach Waffen Durchsucht",SpielerName(playerid),SpielerName(pID));
SMessage(playerid,viulet,string3,5);}
return 1;}
So sollte es gehen.
mfg -
Motor[vehicleid] = 0;